Das Spielemagazin, das viel bietet
TRONIC-Verlag
ISSN 0947-8388
H 11877 E
399158ll807507l
DM 7,50
16 S
Ecco'
Dolphin:
das einzig wahr
olite sich die Heft-CD befinden.
, sie fehlt, wendet Euch bitte an
■RONIC-Verlag —
Lupe: aufregende Abenteuer in A
.i£lk
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1 00022,274
072 1 /720 1 4 * CD V#
tBKti>:://aurwarl«l-C(Bm-
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■■ssai^s/CDV
CDV
Soflware GnibH
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TYRIAN CDR3013
"für mUh isl TYRIAN das derzeit beste Shoot' em
Up auf Pts." - N.Ernst, PC Player 3/96
Tyrian ist ein großartiges Shool'em-Up-Spiel, das speziell
für PCs entwickelt wurde. Lassen Sie sich von unglaub-
lichen Grafiken und verrückten Waffensystemen über-
zeugen. Exklusive CD-Version
2.0milüber60Super-Levelsl
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RADIX - Beyond the Void CDR2109
Endlich ein 3D-Action-Flugsimulator der wirklich Spaß
moctit. Erleben Sie Arcode-Action auf Ihrem PC! Dringen
Sie mit Ihrem RADIX-Fighler in's Innere eines gigantischen
Raumschiffs ein und retten Sie die Erde! • 27 Missionen •
dynamische Licht- und Schatteneffekte • gerenderte
Animationen • 4-Spieler-Net-
workploy (2 Spieler Modem)
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Dr. Hardware Sysinfo ^^^'^^ ^^
Das erfolgreiche PC-Analyseprogramm für Anfönger
und Profis - jetzt mit folgenden neuen Features:
• Plug&Play-Bios Detailinformationen • erweiterte PCI-
Analyse • erkennt synchronen, asynchronen + Pipeline
Burst Cache • Alles-auf-einen-ßlick-Analyse • erweiter-
te Analyse von div. Chip-
sötzen und vieles mehr!
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Windows 95 aufrüsten
CDR2142
VOLUME I
1 SO echte 32-Bit-Programme aus der Shareware-
Szene! Reizen Sie Windows 95 endhch richtig aus! Mit
Spielen, Anwendungen und Tools - zusammengestellt
von Carsten Scheibe. Mit Plug&Ploy Menüsystem
(Beschreibung und Screen-
shot je Progromm)
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CYRIL CYBERPUNK CDR2899
Verwandeln Sie sich in Cyrtl Cyberpunk - den wahrschein-
lich schnellsten Surfer der Welt - und verhindern Sie eine
Invasion bösartiger Mutanten-Teddies! CG ist ein "Jump&
Surf-Game" der besonderen Art. * 29 riesige Levels * 5
erweiterbare Waffen • 5 fiese Endgegner, 1 Mega-Boss •
toller Soundtrack • 23 MB Film- 1
Sequenzen, 19 MB Spielspaß!
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IKARUS Translator PRO CDR2148
Übersetzen Sie komplett formatierte Texte aus und in
die Sprachen Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch,
Italienisch, Portugiesisch und Latein, wobei die mitglie-
ferten Datenbanken selbst erweitert werden können.
Dos Programm kann aber auch ganz einfach ols Text-
verarbeitung oder Nach-
schlogewerk genutzt werden.
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Über 1 .800 Programme auf 2 CDs. Viele fiits der
deutschen Sharewareszene - von A wie Adress-
verwaltung bis l wie Zeichnen wird fost alles
abgedeckt! Hier ist für jeden und jede Plattform
(DOS, Windows/-95 und OS/2) etwas dabei!
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CDV PINBALL MANIA CDR2138
Flippern Sie gerne? Dann ist diese Sommlung genau
das Richtige für Sie: Gameplay und Grafik dieser
Spiele wirken fast so echt wie ein richtiger Flipper.
Ein absolutes Muß für alle Pinball-Freunde!
11 tolle DemO'/Sharewarespiele.
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Endlich ist es privaten Anlegern und Profis möglich, das
Börsengeschehen hautnah zu verfolgen. Filtern Sie in
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können Modembesitzer täglich ca. 30 Wertpapierkurse
aktualisieren. Werden Sie
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Ein packendes Science-Fiction Abenteuer mit viel
Action! Befreien Sie eine besetzte Raumstation von den
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Die Sharewareversion von RADIX (s.oben) und 9
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Astronomie PUR!
Enideden Sie die Geheimnisse
dieses Sonnensystems! Mehr als
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Himmel ousweilenifernlen
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Redaktions-Charts 5/96
Bad Mojo
Kaum zu verstehen, was die Leute ge-
gen Kakerlaken habca Schließlich sind's
die saubersten Tiere der Welt; Man sieht
sie immer nur in der Badewanne sitzen.
Im phantastischen neuen Spiel von Pul-
se Entertainment darf man nun selbst in
den Chitinpanzer einer Schabe schlüp-
fen - ein unvergeßliches Erlebnis. Un-
bedingtausprobieren! Seite 80
Terra Nova
Habt Ihr es satt, SD-ballemd immer nur
durch unterirdische Labyrinthe zu zie-
hen? Dann seid Ihr hier richtig. Diesmal
geht's frischweg ins Freie, und zahlrei-
che Abenteuer sind auch im Spiel. Da
muß man schon mal die Wümme
- (ecken lassen und andere Mittel fin-
.-al -J '^en, um erfolgreich zu sein. Seite 74
Descent2
Fortsetzungen betrachtet man mit ei-
nem kritischen Auge, denn oft wird aus
aus einer guten Idee ein lauwarmer Auf-
guß. Das seinerzeit erste "echte" 3D-
Ballerspiel wurde in der Seque! aber in
nahezu jeder Beziehung übertroffen.
Nicht nur Fans des ersten Teils sollten
unbedingt zugreifen. Seite 76
Kingdom O' Magic
Rette den Drachen und töte den Schatz!? In
diesem Adventure stehen fast alle Prinzipien
aus der Heldenschule für erfolgreiche Com-
puterspieler köpf. Selten hat es einen derar-
tig humorvollen Abenteuertitel gegeben.
Nicht nur Freunde des absurden Witzes wer-
den es auf jeden Fall lieben. Seite 92
FöotballPro'96
Kaum ein Genre ist so welseitig wie das der
SportspißleAction. Strategie und Management-
aufgaben bieten für fast jeden Geschmack et-
was. Und mit den Mitteln der modemen Tech-
nik ist alles beinahe so realistisch wie die Live-
Übertragung im Femsehen. Diese Football-Si-
mulation gehörtzu den allerbestea Seite 98
1. Bad Mojo
2. Tetra Nova
scent2
Hization 2
5. ESPN Extreme
1. Bad Mojo
2. Kingdom O' Magic
3. Terra Nova
4.Desent2
5. Civilization 2
grsrnrn
Shareware
^
GAME-Line
Da behaupte noch mal einer, daß PC-Spieler zu faul zum
Programmieren sind Ihr habt mal wieder kräftig in die Ta-
sten gehauen, was
sich mit folgenden
Titeln beweisen
läßt
Centre of Rotation
Doppelkopf Profes-
sionell
La Gastronomia
Ufo- The 3D Game
WinBundesliga 2.3
WinTeamchef 1.2
Run for Life
Star Ranger I
Es darf geschossen werden! Seek and Destroy bringt Euch
360-Grad-Balleraction ins Haus. Nichts für schwache Gemü-
ter! Folgende Shareware-Knüller fanden ebenfalls Platz auf un-
serer CD:
• Dcath by Dark Shadows
• Deer Napped
• FieldsofBattle
• JoyousRebcl
• Robot Crusades
• Spaced
• Super Xonix
• A Matter of Time
• Deep Blue Charges
• Double Deck Pinochle
• 1M0 95
• Megapede95
• Skat Demo
• Super Qube Hopper
c
Werkstatt
Für die Heimwerker gibt es wäe immer die inter-
essantesten Utilities auf unserer CD. In unsere
Selektion fielen Tools, die einfach auf jede Fest-
platte gehören. Schaut sie Euch mal an:
• DirtyLittleHelperVl.l
• Dr. Hardware Sysinfo
• Game Wizard
• McAfee Virenscanner für alle gängigen
Betriebssysteme
• PV2.51
• WinZip 6.0
/i
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!21=fcii
-lUZJi
Seek and Des^^y
Spiel-CD
^
außerdem:
Im Magazinteil unserer Heft-
CD gibt es mal wieder viel
zu lesen und zu sehen. Re-
views, Previews. News. Re-
ports und jede Menge Leser-
briefe sorgen für rechtecki-
ge Augen.
Demos
Einmal die Welt aus der Sicht eines Chefredak-
teurs sehen: Unser Demo zu Das Mag pumpt
Blut in Eure Manager-Adern!
Weitere Demohits:
AssaultRigs
Battlearena ToShinDen
Command&Conquer
Die Siedler 2
Earthworm Jim 1+2
Earthworm Jim 95
Fl Manager 96
Pin ball 95
Manie Karts
Nonnalily
Riseofthe Robots 2
Space Bucks ^^ Mag!
Terra Nova
Thcxder
Urban Runner
Super Stardust
czarmmisE
Kingdom O' Magic -
Aäventurespa.ß mit
mei\r als einem
Lacher
Seite 92
LiNtERTAINER
Multimedia-News 60
Das Netz 62
Sandra Bullock im Internet
Cyberware und die Zukunft der Bilder.. 64
Kino aus dem PC
Surfin' WWW 66
Thomas Richter verrät interessante
Adressen im Netz
Die Wilden kommen 66
Lustig muß es sein im jungen deutschen Film
Apollo Interactive 68
Die endgültige Chronik der NASA-
Unglücksmission
Bücher Seite 70
Seitenweise Abenteuer- und Gruselspaß
Die Witden
iiommen
Seite 66
Bad Mofo - das Spiel
mit dem Ungeziefer
Seite 80
CybenSL 2 -
Zak Kingstons neue Ab&nteuer
Seite 118
rrrm
hULllUSlL
Redaktions-Charts 5/96.
Die Heft-CD 5/96
Nachrichten, Neuheiten, Trends .
Bretthupferl
„3
...22
Report
CeBIT '96 26
Was gab's für Spieler?
Zu Besuch bei Haiko Ruttmann 34
BluG Bytes Neuzeitbarde
Klik&Create 37
Spieldesign für jedermann
Wege zum eigenen Spiel ...—40
Leveldesign mit Pfiff
Flugsims — ................. — .«...— ™ 42
Echt abgehoben
Spiel enostalgie ~ ~ .46
Good oi' Brotkasten
Wettbewerb
NBG - Borgmeiers Spieletips
.10
Pulse Entertainment- Bad Mojo 18
Albion (1)
Blick in fremde Welten
.102
.Statt
Spielkomfort unter Windows 95 ..109
Verknüpfungen sind der Trick
KUk&Play-Tutorial 114
Sky Race: So klappt's mit dem Scrolling
Rubriken
Konsolen-Corner.
Entertainer — ......
32
57
Unterwegs im Internet _»«..»h...66
Neue Abenteuer der Space Rat«..~.85
Kleinanzeigen, Marktplatz .»— — 100
Inserentenverzeichnis —„„...^ 1 00
Heftim Heft, CD-Booklet 105
Impressum ...»..». ....... . 1 08
Bücherkiste _.„»»». ........... — —1 1 1
Die schrecklich nette Redaktion»! 12
Leserbriefe _»«.».. .-._.125
Vorschau. _ — 1 26
y
J
Spielfeld
Kurz angespielt „..„..„....,
Das aktuelle Spieleangebot
Absolute Zero.
Der Jupiter ist kalt und voller Aliens
Arcade America.
Lodemnner mit Wampen-Kick
Bad Mojo—. ........„.......„.„.._...
Einmal Kakeriake sein
Batman Forever -..„„.^
Der Held der Lüfte kehrt zurück
Big Red Racing —
Straßenkampf der Blechboliden
Bio wn Away ».»»».«»»...»„._„.
Rätseln gegen die Zeit und einen
Psychopathen
Civilization 2 »»»..-—_-___
Aus der Bronzezeit ins All
ColonyWars.
Battlelsleläßtgriißen
Comix Zone..
Prügelei im Comicstil
Cyberia 2.........._.„.
Zak Kingstons neue Abenteuer
als Bordschütze der Zukunft
Descent 2.......... _™.
3 D-Weltraum ballerei
Eartfasiege 2 ..^..»..
Heiße Schlachten im Robot-Suit
Ecco the Dolphin .
Wink mit der Rosse
Entombed.
Rätseln in der Gruft
ESPN Extreme Games
Olympia für Blades und Skates
Fast Attack
Seeschlachten aus Periskop-
Perspektive
Flotte Flitzer
Heiße Reifen im Miniatur-Parcours
Football Pro 96
Die Footballsim geht ins dritte Jahr
Formel 1 Manager ............
Wer wird König der Formel- 1 -
Konstrukteure?
Kingdom O' Magic.^........^.....— „
Tolles Adventure mit ausgefallenem
Humor
Manie Karts....... ™.„....
Schnelles Spiel um kleine Renner
Panzer General 2 ^...^
Für tapfere Krieger
PGA European Tour_™_™
Golfen mit deutschen Stars
Super Stardust .~..~~„.,
Balleraction im Stil von Asteroids
Terra Nova ™™™™..-._.™
Balleraction in Feld. Wald und Wiese
...50
™124
-.119
....80
.122
„..95
.120
™78
™73
-.89
.118
.76
.87
...88
.96
.™83
.123
,-:90
™97
._98
-.92
...91
„86
-82
.„84
-74
Klik&Create ~ phantastischer
Bauksisten für Spiele und mehr
Seite 37
Im CD-Magazin
Report
• Vom Amiga zum PC: OTM erweitert das
Angebot
• 21^ Century plaudern über das Pinball
Constaicb'on Kit
Review:
• Braindeadl3
• Red Ghost
• Seek&Destroy
• Sensible Golf
• Space Bucks
Bralndead 13
Preview:
• Boldies
• Blood and Magic
• ChronicIesoftheSword
• Conquestof the New World
• Der Produzent
• Double Trouble
• Moyhem
• Mission Force: Cyberstorm
• Pironhc
• Frey
• Sampras Extreme
• Shellshock
• Sonic the Hedgehog
• The Rise and Ruie ofAncient Empire
Selbst Ist der
Spieler
Beinahe täglich erscheinen mittlerweile neue
Computerspiele, und genug gute und sehr gute
sind auch damnter. Trotzdem reift wohl in jedem
von uns früher oder später einmal der Wunsch,
selbst kreativ zu werden und etwas ganz Eige-
nes zu machen. Wenn die grauen Zellen dann
noch eine passende Idee produzieren, wäre der
Weg zum eigenen Game im Prinzip gar nicht
mehr so weit Aber nur wenige von uns verfügen
außerdem über die Fähigkeiten, um erfolgreich
programmieren oder Grafik und Sound gestal-
ten zu können. Und schließlich bedarf es selbst
dann noch entsprechender Werkzeuge. Da gibt
es zwar eine ganze Menge, aber was genau sich
am besten für welchen Zweck eignet, das kriegt
man in der Regel nur durch Probieren heraus -
unter Umständen eine
langwierige, zeitrau-
bende und zwi-
schenzeitlich fru-
strierende Ange-
legenheit
Längst gibt es
neben den "klassi- ^
sehen" Entwick-
lungsumgebungen (C,
Pascal und so weiter sind
ganz bestimmt nicht jedermanns Sache) eine
Reihe von Produkten, die speziell für Spieleent-
wickler konzipiert sind. Die Palette reicht vom
Level-Editor für ein ganz bestimmtes Spiel bis
zum Baukastensystem, mit dem sich nahezu je-
de Art von Spiel realisieren läßt Hochinteressan-
te Systeme sind damnter, die mit umfangreichen
"Bibliotheken" auch genug Material für diejeni-
gen mitbringen, denen grafisches oder musikali-
sches Talent komplett abgeht Einige Produkte
sind relativ bekannt andere ftisten völlig unver-
dient ein Mauerblümchen-Dasein. Wir haben
uns des TTiemas angenommen und beginnen
mit dieser Ausgabe eine lose Folge von Beiti-ä-
gen, die sich mit den Möglichkeiten zum Spiele-
Eigenbau beschäftigt Zunächst stellen wir ge-
eignete Systeme vor, später wollen wir auch
praktische Tips geben, wie wir das mit den
Klik&Play-Kursen schon länger tun. Wir hoffen
auf Eure tätige Mithilfe: Entsprechende Hinweise
sind jederzeit willkommen.
Im übrigen fehlt natürlich auch in dieser Aus-
gabe das umfangreiche "Spielfeld" nicht mit Be-
richten über alles, was in puncto PC Spiel neu
und vielversprechend ist Und im CD-Magazin
präsentieren wir außerdem mehr als ein Dut-
zend Previews auf die Hits von morgen. Viel
Spaß beim Lesen und Spielen wünschen
und die PC-Spiel-Redaktion
H^l>
Mayhem:
Strategie und Action sa
T Interactive und Miroge
kündigen für den Herbst :
ein neues Strategie-Action-
Game an: Mayhem. Aus der iso-
metrisdien Perspektive muß der | . • ,
Spieler seine Truppen d' ■"
Science-fiction-Landsch
em und sich mit Altere
im Dutzendpack ania
gen. Erste Screenshot
veraprechen gnadenlos 1
viel Action. Das Teil soll | • ' 'V.^:'
später auch mit bis zu 1 "" '
zwölf Leuten im Netzwerk |
gespielt werden können. \
Einige Features hat die 1
Compony bensits raus- ^
geruckt Tausende von verschiedenen Gegnern, mehr a
schiedene Waffen, haufenweise Puzzles, 25 Missionen, intelligente
Computergegner und einen ^ omprfetten Soundtrack von der Audio-
CD. Vor Herbst ist aber mit dem Spiel nicht zu rechnen.
Buried in Time jetzt
komplett in Deutsch
Von Centregold kommt dieser Tage die komplett deutsche Versi-
on von Buried in Timc heraus. Das SVGA-Grafikadventure bie-
tet 30.000 Grafiken und drei Stunden Video auf drei CDs. Der Spielin-
halt besteht darin, in
fünf verschiedenen Zeit-
epochen Rätsel zu lö-
sen.
Harpoon 11 Deluxe Edition
Strategen sollten einmal einen Blick in die Deluxe Edition
von Harpoon II werfen. Der Seekriegssimulator hat es
nämlich in sich. 30 nagelneue Szenarien, einen Szenario-Editor,
mehr als 100 neue Videoclips und eine erweiterte Datenbank
sind nur einige Features dieser Ausgabe von Harpoon. Inhaltlich
übernimmt der
Spieler die Kon-
trolle über die Eli-
te der US-See-
kriegsflotte. Dort
muß er Radarbil-
der und -plots aus-
werten. Entschei-
dungen treffen und
Angrife- sowie Ab-
wehrvorkehmngen
treffen.
Das Game von Three-Sixty und Intra Corp. wird in Deutsch-
land über Centregold, Hamburg, vertrieberL Der Preis für das
dicke Paket liegt bei ca. 100 DM. Die bisher erschienenen
Battlesets Coldwar und Westpack sind natürlich zum Game
kompatibel
Emma- und Digita '95 -
für "Bitte nicht stören!"
Das lockere Multimedia-
projekt von Ravens-
burger, Bitte nicht stören!
hat jetzt gleich zwei Awards
eingeheimst Zum einen bekam
die lustig aufgemachte Auf-
klämngs-Multimedia-CD-ROM
den Digita-'95-Preis vom Ber-
liner Institut für Bildung in
der Informationsgesellschaft
und zum anderen den in-
ternationalen Emma-Award.
Letzterer hat außer der
Namensgleichheit übrigens
nichts mit dem "Feministinnen Magazin" zu tun, sondern ist ein
englisches Projekt
Amazon£is-Abenteuer
Eine abenteuerliche, aber gefahriose Rei-
se zum Oberlauf des Amazonas kann
man mit dem neuen MECC-Titel Im Rcgcn-
wald des Ameizonas unternehmen. Auf der
Suche nach einer heilkräftigen Wurzel, die ei-
ne Epidemie in einem abgelegenen Inkadorf
eindämmen soll, geht es im Ruderboot durch den tropischen Dschungel
Auf der Reise erfährt man viel über Tier- und Pflanzenwelt sowie die Ne-
benflüsse des Amazonas. Auch das Thema Mensch und Kultur kommt
nicht zu kurz. Im Regenwald des Amazonas richtet sich hauptsächlich an
Kinder zwischen 1 und 1 2 Jahren - ein solide gemachter Edutainment-
Titel der es tatsächlich schafft, ohne erhobenen Zeigefinger auszukom-
mea Dabei erinnert er mehr an ein Spiel als an ein Lemprogramm.
Whale's Cybervoyage
Nun ist auch Neo, die freundliche Firma, hinter Titeln
wie Whale's Voyage oder Prototype online im
World Wide Web. Neben Produktinfos und Previews auf
kommende Pro-
jekte gibt's einen
Haufen Tips, Tricks
und Lösungen so-
wie einen Update-
Service. Die Adres-
se: http://www
.info.co.at/neo/
MS^M
CoRißiand & Conqusr RiEss!on
Der Ausnalimszustafi(!
Zwischen zwei Filmen kämpft man steh durch den Kühlschrank. Zwischen
„Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt" und der demnächst erschei-
nenden Fortsetzung „Alarmstufe Rot" kämpft man sich durch 8 neue NOD,
7 neue GDI und 10 neue Multiplayer-Netzwerk-Level der Mission CD. Das
funktioniert aber nur, wenn Sie den Tiberiumkonflikt Ihr eigen nennen
können. Wenn nicht, haben Sie leider am falschen Ende gespart, Geizhals.
MISSION CD: DER AUSNAHMEZUSTAND
COMMAND S, CONOUER IST EIN MARKENZEICHEN VON WESTWOOD STUDIOS, INC O WESTWOOD STUDIOS. INC. AUE RfChlTE VORefHAtTEN
® 1995 VIBGIN INTERACTIVE ENTERTAINMENT (EUROPE) LTD VIRGIN IST EIN EINGETRAGENES WABENZEICHEN VON VIRGIN FNTEfiPRISE5 LTD
Mission Disk
auf Platz 1
Das hat ja nicht lange gedauert, bis die Mission Disk
von CQmmand&Conquer die englischen Charts
gestünnt hat Gleich in der ersten Woche ging es für die
Zusatz-CD von Null auf Platz 1 in den Verkaufs-Charts.
Gerade für Add-Ons ist das doch sehr außergewöhn-
lich. Virgin und Westwood wird es jedenfalls mächtig
freuen.
Schnäppchen:
Budg^-Rdhe bei Sierra
Leute mit schmalem Geldbeutel - davon
soll es ja nach Waigels Steuerreform
eine Menge geben - können jetzt coole
Games zum Budgetpreis bekommen, Sierra
verkloppt nämlich seine Klassiker für knapp
30 DM. Gerade frisch rausgekommen ist
das Gag-Knobel-Adventure GobÜns 3.
TT
Carsten Borgmeier hat die ultimative
Hilfe für jeden verzweifelten Spieler, dem
euch der 1 000. Versuch mißlungen ist,
ein Game zu lösen. Denn oll die unbeant-
worteten Fragen sind in den Clue-Books
des bekannten Spielekritikers zu finden.
Ob Rollenspiel, Adventure oder Strate-
giegame - Borgmeier hat die Antwort
Dos Rötsd des Master Lu gehört zu
den spannendsten Abenteuern, die der
Spielemarkt in der fetzten Zeit zu bieten
hatte. Hier hat Carsten Borgmeier Tips
und Tricks detaillfert zusammengestellt,
so daß jeder den Meister auf der Reise
um die Welt begleiten kann. ( 1 4,80 DM)
Slar-Trek-Fansoufgemerkt! Dieses
Clue-Book hilft, neue Galaxien zu er-
schließen, verschlossene Türen zu öffnen
und die Helden unbesiegbarzu machen.
Auf 80 Seiten findet der Leser neben
Hilfen auch Unterhaltsames,
Simon the Sorcerer I + II - passend
zu den witzigen Figuren aus dem Adven-
ture findet man in diesem Buch auch eine
humorvolle Beschreibung der kniffligen
Rätsel. Mitdiesen Hilfestellungen kann
Jeder das Game bis zum Ende durch-
spielen,
Commond&Conquer - jedem Strate-
giefdn dürfte dieser Verkaufeschlager
ein Begriff sein. In diesem Clue-Book
werden Strategien haarklein erklärt die
einzelnen Einheiten genauestens be-
schrieben und natürlich auch gezeigt
wie man den starken Computergegner
besiegen konn.
W^^
MM-
DAS Rätsel
DES MASrtf ^
COMHANO
Simon
TiHE Sorcerer
i&n
— SpM
VERLAG
PC Spiel und NBG veriosen an dieser Stelle
ein Paket mit neun Clue-Books zu bekannten
Spieletiteln sowie das erfolgreiche Borgmeier-
,, Werk "Schummeln bei PC-Spielen". Um dabei zu
sein, sendet einfach eine ausreichend frankierte
Postkarte an:
PC Spiel, Kennwort "Carsten Borgmeier",
Bremer Str. 10a, 37269 Eschwege.
Der Rechtsweg ist wie immer völlig ausgeschlos-
sen. Einsendeschluß ist der 10. Mai '96. Mitar-
beiter der Firma NBG und des Tronic- Verlags
sowie deren Angehörige dürfen an der Verlo-
sung nicht teilnehmen. Allen anderen viel Glück!
Bestellinfo
®S 0831/511 67-0
® Telefax 0831 /511 67-1
® CompuServe 100106,3111
® M Game It! - 87488 Betzigau
Preise gelten meist für die deutsche Version inci, Eilservice
ö'H jfioifm vo^ati^ Sp^9 IJOi i'nif 1^ M0<stei>f Sf)a iiu'ert}att> von '-2 ragerj bcn Seifei-
/Hf M »,n Sd"«» noch ttkifM oncf^ffnen . dann witl ^ sotiHt fvx'- Veföflentlchung vcnandt Do
i'C'* e^/cnfuffH aei der Boifattjng genannto te/minff düichaijs vanchic^tsn tönntfi ftiptBiil9n
b** tv Vo'tteiWrwifffin mW schntnkzhcn ffeifeHifigsn etne 'dolanücfi/r l^chfra^ tv ntäfvig.
\**iv} um'chame*' utimt aan Snch^nungurvm'n tisirifht
Bei Nichtannahme berechnen wir DM 20,- als Schadensersalz
Rücksendungen bitte mll uns absprechen
Nachnah mevereand DM 9,90* 3,- Gebühr der Post, ab DM 250,- frei
Vorkasse / Scheck / Bankeinzug DM 6.90. ab DM 250.- frei
Preise Stand 13.3.^0 - ' = noch nicht verfügbar am 13.3.
N = Neu Im Programm P = Preissenkung H = Hit. SupeitHel
Kein Vertrieb von „Erotik" oder indizierten Spielen!
Spiel des Menats Bpril:
Zork: Nemesis*
74,95
Knallhart kalkuliert - Unsere
TOP 10
C & C Mission CD 24,95
C&C 1 + Mission 99,95
Descent2* 74,95
Die Fugger 2 74,95
Die Siedler 2* 69.95
NBA Live 96 74,95
Rise 2* 74,95
Silent Thunder* 79,95
Warcraft 2 69,95
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3 60 C ompitalton 24.95
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BüMle Isle l*Dolali2 .,.,.]9,9S
Beneoth o Steel Sky ......54,95
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Der Clou Plui 29.95
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YomahoSW20PC 249.95
rom. Wovelable Upgrade . 199,95
[
1
Touche jetzt auf deutsch
Das Adventure rund um die drei bis fünf Musketiere
liegt jetzt auch als deutsche Version vor. Auch
Leute, die des Englischen nicht möchtig sind, können
jetzt die Abenteuer des fünften Musketiere durchexer-
zieren. Hersteller US Gold verzichtete - unserer Mei-
nung nach glücklichenweise - darauf, die gesproche-
nen Parts in TouchÄ ebenfalls zu übersetzen. Dafür
kommt die deutsche Übersetzung via Untertitel. Meist
gehen gerade bei den Übersetzungen die schönsten
Gags flöten.
Weitere Infos zu diesem Game gibt es bei Centre-
gold, 20359 Hamburg.
Nachschub für Worms
Bomico, Deutschlands Distributor für das Kultspiel
Worms, kündigt jetzt ein Aufrüstungspaket an. Worms
Reinforcements soll eine Modem-, eine Nullmodem- sowie
eine Netzwerkoption für bis zu 16 Spieler anbieten. Dazu
kommen vier zusätzliche Sprachpacks, ein Soundeditor für
eigene Sprachaufnahmen, mehr als 15 neue Spieloptionen,
25 Landschaften und zusätzliche Waffensysteme.
Ein Erscheinungsdatum und der Verkaufspreis der Expan-
sion-CD standen bis Redaktionsschluß noch nicht fest
Gore Design mit neuem Ballergame
Von Gore Design soll noch
in diesem Frühjahr ein
neues Ballerspiel auf den
Markt kommen: Machine-
head. Soweit man von einer
Story reden kann, geht es um
die Rettung der Überbleibsel
der menschlichen Zivilisation.
Die Erde ist vom Ma-
chinehead-Virus befal-
len. Nur ein mutiger
Spieler kann die Welt
davor retten, indem er
eine spezielle Cruisc
Missile zum Zielpunkt
bringt Vor dieser Hin-
tergrundstory steht eine
wüste Ballerörgie aus
der 1 si Person-Perspektive an, die bereits in zahlreichen indizierten Baller-
games für Furore sorgte. 1 5 Levels soll das Game haben, das für den PC.
Sega Satum und die Playstation angeboten wird.
Neues Futter für
Eeirthdawn-Fans
Von Fantasy Productions gibt es
jetzt eine Erweiterung für das
Rollenspiel Earthdawn. Die Völker
Earthdawns, Band 2, bietet einen
tiefen Einblick in die verschiedenen
Kulturen der acht Namensgeberras-
sen in Barsaive. Wer schon immer
mehr über Obsidianer, Windlinge.
Orks, Trolle, Menschen, Elfen.
Tskrang oder Zwerge wissen wollte,
kann sich für 49,80 DM einen infor-
mativen Überblick verschaffen. Weitere Infos gibts bei Fanpro,
LüdenbergerStr. 14 in 40699 Erkrath.
^^ Master Lu
' "tdeutsch
ter sich nicht für The
Riddle of Master lu
begeistern konr^^^^^^^^^bche Sprachausgabe aufweist,
kann jetzt voller Freude In dfe Zukunft blicken. Das Rätsel des Master
Lu ist do, und zwar komplett in deutscher Sprache. Für die Synchron-
stimmen haben sich sogar Sprecher aus Rundfunk und Femsehen den
Mund fusselig geredet Master Lu ist und bl»bt auch in der deutschen
Verston ein Adventure-Hrt!
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Neue 3D-Grafikkarte
macht Tempo
kTumber Nine kündigt eine neue Grafikkar-
_ ^ te an, die es wirklicii in sich haben könnte.
Das gute Stück hört auf den Namen 9FX
Reality 3D und bietet, wenn man der Presse-
erklänjng Glauben schenken darf, eine Menge.
Wichtigster Bestandteil ist ein im Grafikchip
integrierter RISC-Prozessor, der parallel zur
Grafik-Engine arbeiten kann. Der Vorteil dabei:
Der RISC-Prozessor organisiert die neue SD-
Szenerie, sobald er das vorhergehende Bild an
die Grafik-Engine weitergegeben hat Logisch,
daß dabei natüriich ein deutlicher Leistungszu-
wachs zu erwarten ist Der Risc-Kem ist zudem
frei prognammierbar. Dadurch kann die Karte
den jeweiligen Entwicklungen auf dem Hard-
waremarkt angepaßt werden.
Gängige 3D-Spiele wie NASCAR Racing und
zahlreiche indizierte Ballerspiele sollen einen
mehr als deutlichen Geschwindigkeitszuwachs
bekommen. Die Karte unterstützt Windows
3.1 1, DCI, Win 95, DirectDraw, Direct 3D, Direct
Video und 3DR.
Der Clou an der Sache dürfte aber der Preis
sein: Knapp 600 Mark stehen für die günstigste
Konfiguration der PC-Karte als empfohlener
Verkaufspreis fest Vergleichbare Karten kosten
zur Zeit um die 1000 DM.
Myst-
jetzt als Special Edition
Das Grafikadventure Myst kommt jetzt in
einer Special Edition heraus. Außer dem
Spiel gibt es noch ein Strategiehandbuch mit
detaillierten Wegbeschreibungen, Erklärungen
der Puzzles sowie zahlreichen Abbildungen,
darunter auch eine Karte der Insel. Zudem ent-
hält die Special Edition ein Interview mit den
beiden Machern des Games, die ein bißchen
aus dem Nähkästchen plaudern.
Weitere Infos erhaltet Ihr bei Bomico, >^
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Meiximum Road Race
w;
fer sich für Sport auf zwei Rädern in-
teressiert, es aber trotzdem mit PS
hat, sollte sich einmal Maximum Road
Race von Gametek anschauen. Mit acht
verschiedenen futuristischen Motorrädern
könnt Ihr zwölf hindemisreiche
Strecken bezwingen.
Dabei müßt Ihr Lavagmben und zusammenbrechen-
den Minenschächten ausweichen. Damit keine Lan-
geweile aufkommt, können zwei Spieler per seriel-
lem Kabel oder bis zu vier Spieler über Netzwerk
gegeneinander antreten. Aber auch die Meister-
schaft mit zehn Rennen über je fünf Runden
hat es durchaus in sich.
Riesenumsatz bei Computerspielen
Im vergangenen Jahr erreichte der Umsatz bei Computerspielen eine
neue Höchstmarke. Mehr als eine Milliarde Mark ist das stattliche Er-
gebnis aus dem Jahr 1995. Dabei lag Virgin laut einer eigenen Pres-
seerklärung mit 30 Prozent ganz vom und löste Electronic Arts von der
Spitze ab. Diese waren ganz knapp unter die 30-Prozent-Marke ge-
mischt Die Ablösung an der Spitze en-eichte Virgin vor allem durch den
Strategieknaller Command&Conquer. der sich bei 300.000 verkauften
Exemplaren eingependelt haben dürfte.
Die Bundesrepublik hat damit ihre Rolle als größter Markt für Compu-
terspiele in Europa ausgebaut
Steel Panther Strategie für Hartgesottene
Von SSI ist dieser Tage Steel Panther herausgekommen: Das Strategie-
game rund um den zweiten Weltkrieg hat 60 Einzelszenaricn und ver-
schiedene Campaign-Modi. 200 verschiedene Panzer und 1 20 weitere Waffen-
gathjngen sind spielbereiL Gespielt wird zugweise, wie in dem Genre üblich, auf
einem Sechseckraster. Dabei ist vor allem die grafische Darstellung außerge-
wöhnlich. Die Truppen sind je
nach Zoomstufe auch als solche zu
erkennen. Zahlreiche neue Fea-
tures wie Nebelgranaten und Un-
terstützungsfeuer dürften das Spiel
vor allem für Sti-ategiefans interes-
sant machen. Ein Kurztest in der
Redaktion ergab aber ein
nicht so berauschendes
Ergebnis. Vor allem die
fehlende Übersichtlich-
keit in direkten Handge-
mengen gab Anlaß zur
Klage. Strategieprofis
sollte dies aber nicht von
einem Anspielen abhal-
ten.
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im PC
i?**
.on Viacom
'-• Media
■ kommt dieser Tage
_ „ . I ein Multimedia-Edu-
toinment-Spiel zum
Film Der Indianer im
Küchenschrank heraus. Dos Teil ist genau richtig für Väter,
die ihren Söhnen die wunderbare Welt des PC erschließen
wollen. Außer massenweise Informationen über die Iroke-
sen steht natürlich das Spiel im Vordergrund. Adventure-
Elemente und Denk- < — — —
spiele vor dem Hin- *** '
tergrund des Kin- ZT^^r.
derfilms sollen die jfc
Kids bei der Stan-
ge halten. Nicht
ganz klar war uns
in der Redaktion, ,
warum das Teil kei-
ne deutsche S^-
chronisation - oder
zumindest deut-
sche Texte - bekommt Wie dem auch sei, das E
ment-Spiel kommt für 79 Moiit in die Läden.
C^-A. M U. mi Ä- iLl-b * -t
Keunpflcolosse im
Zeitalter der Clankriege
Das nach einer japanischen ZeichentricksGrie gestaltete Kult-
StrategiGspiel hat ein neues EnjvGiterungsset zur Welt gebracht
Die vollständig überarbeitete Version von CITYTECH. Der Kasten
ermöglicht hautnahe
Figurenkämpfe im Jahr
3050. In jener Zeit fal-
len ja bekanntlich die
technologisch viel bes-
ser entwickelten Clans
in die InnGre Sphäre
ein. Die Box enthält
unter anderem 16 neue
Plastikfigürchen, zwei
farbige Stadtkarten
und jede Menge Häuserkärtchea Außerdem werden auf über 80 Sei-
ten die Regeln zum heißen Fight in Stadtgebieten erläutert und Infor-
mationen über Infanterieeinheiten, Bodenfahrzeuge und Luft/Raum-
JägGr mitgeliefert Nicht zu vergessen sind vor allem die Daten zu den
neuesten Clan-Technologien wie die Konstruktion von Omni-Mechs
und neue Waffensysteme (doppelte Wärmetauscher. Impulslaser und
Gausgeschütze, um nur einige zu nennen). Die den Spielspaß wirk-
lich steigernde Kiste ist für 69 Mark bei Fantasy Productions, Luden-
berger Str. 1 4. 40699 Erkrath, zu haben.
1000 KAKTRIAK^N
zu gewinnen
\)a(l mpjo
Die Kakerlaken sind los, und das im wahrsten Sinne des Wortes.
Wie auf den Seiten 80 und 8 1 zu lesen ist, hat Pulse Entertainment mit
Bad Mojo eine wahre Käfer-Manie ausgelöst Wir wollen Euch den Appetit
kräftig verderben und Euch knackige Kakerlaken zum Anfassen anbieten.
Natürlich handelt es sich dabei um Plastikimitationen. Acciaim, der Distributor von
Pulse Entertainment, hat für Euch nicht nur die kleinen Schaben, sondern zusätzlich
100 Bad-Mojo-T-Shirts gestiftet! Und was müßt Ihr dafür tun? Ganz easy!
Beantwortet einfach folgende Fragen:
1. Wie viele Beine hat eine Kokerloke?
2. Was bedeutet eigentlich "Bad Mojo"? ^.^^^
3. Durch welches Spiel ist Pulse f^
Entertainment bekannt geworden? \
Ist doch ganz simpel, nicht wahr? /
^* Schreibt Eure Antworten auf eine ausreichend frankierte Postkarte und schickt
diese an PC Spiel, Kennwort: "Bad Mojo", Bremer Str. 10a, 37269 Eschwege.
Einsendeschluß ist der 1 4. 05. 1 996, der Rechtsweg ist wie immer ausgeschlossen.
Mitarbeiter des Tronic-Verlags und deren Angehörige dürfen selbstverständlich
nicht am Wettbewerb teilnehmen. Mit etwas Glück seid Ihr bald stolzer
Besitzer eines "Rooch -Shirts" und Kakerlaken- Hirte!
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■1 n i M i mH »Mluf—H«
Von der Anatomie
eines Menschen
obby-Chimrgen und Möchtegem-Ärzte auf-
gepaßt Tevn hat jetzt eine neue Version
. von Bodyworks
auf den Markt
gebracht Body^
wertes 5.0 stellt
eindrucksvoll und
- äußerst komplex
die Anatomie des
menschlichen
Körpers anhand
von zahlreichen
Grafiken und
Videos dar. Mit der IndexfunkUon lassen sich
selbst Fachbegriffe wie etw/a vertebra lumbalis
oder ösopharus auf einfache Weise finden. Eine
Besonderheit ist die
I -
Dreh- und Zoom-
fünktion von ver-
schiedenen Körper-
ansichten. Sei es
beispielsv/eise der
Muskel-, Fettgev/e-
be-, Organ- oder
der Knochenauf- \ iiopi«.i*rt.i.
bau, alle Ansic.
lassen sich belieb!
lauben Einblicke insti
Weiterhin ist im Programm eine Funktion inte-
" griert, die ei-
nen schneiten
' und einfachen
ng zum
let ge-
jft um dort
' '>mate-
rial der medi-
zinisc hen
MTITI
Bodyü/ofh/S.O
IMLu-lUi .
nen. Tewi bietet einen Update- Service von Versi-
on 4.0 auf 5.0 zu einem Preis von
69 DM an. Das Vollprodukt ist für 89 DM zu haben.
ECrS-Awaids
Die Nominierungen für die ECTS-Awards sind
jetzt von den Organisatoren der größten Spie-
lemessG Europas herausgegeben worden.
In der Kategorie Computer Software Game of
the Year stehen folgende Titel zur Wahl: Com-
mand&Conquer. Descent, Womis, Screa-
mer (Bleifuß), EF 2000, NHL-Hockey '96. In
der Kategorie Originellster Titel stehen
Worms, Destruction Derby und Wipeout zur
Wahl. Bereits in der nächsten Ausgabe kön-
nen wir Euch die Sieger präsentieren.
Graflkfreuden am Flugsim
Sierra hat sich jetzt eines neuen Action-Flugis angenommen. Dieser sollte
eigentlich schon für diese PC-Spiel-Ausgabe testbar sein. Doch die Beta-
version, die zur Zeit im Umlauf ist, hat-
te uns noch zu viele Fehler. Hier also
nur die ersten Eindrücke, Bei Silent
Thunder handelt es sich um einen
sehr actionlastigen Flugsim, bei dem
der Spieler in eine A-10 steigt und
drei Oberbösewichtem so richtig ei-
nen vor den Latz knallen kann. Die
A-10 ist ein Flieger, der vor allem für
den Luft-Boden-Kampf ausgerüstet ist
und ein paar starke Eigenschaften mit sich bringt Zum Beispiel kann er noch
nach Hause fliegen, wenn ihm die halbe Tragfläche weggeschossen wurde.
Insgesamt stehen 24 Missionen in drei Kampagnen zur Auswahl Vor allem
bei der Grafik haben sich die Jungs von Siema
richtig Mühe gegeben. Berg- und Tallandschaf-
ten waren unter Windows 95 noch nie so schön
anzusehen. Zwar soll laut Hersteller schon ein
486/66 zum Spiel ausreichen, aber erst mit
einem Pentium kommt
das richtige Rugge-
fühl auf Wenn das
Game fertig ist, soll
es für ca. 120 DM in
die Läden kommen.
Erfahrungsgemäß
liegt der Straßen-
preis schließlich un-
ter 100 DM.
Ccmiers at War jetzt
als Komplettset
Seestrategen können jetzt mit ei-
nem Schlag Spielfutter für Monate
bekommen. Carriers at War von SSG
kommt als Komplettset heraus. Mit da-
bei sind Carriers at
War I, Carriers at War
II. das Construction
Kit und die Mission
Disk New European
Scenarios. Leider
kommt das etwas be-
tagte Teil nur in der
englischen Version
heraus. Der Straßen-
preis dürfte so knapp
unter 100 DM liegen. Dieses Set bietet
sich vor allem für Besitzer betagter
Rechner an, schließlich soll man bereits
auf einem 386 zu höchsten Spielfreu-
den kommen.
W^Mä
Gang-Banger
Die Science-fiction-Variante vom
Schachspiel
^
Chaos Overfords ist mit bis zu sechs
Spiefem im Netzwerk spielbar
reichen Op-
I
inen Tag nadi Redak-
tionsschluß eaeichte
. ein hommennäßiges
^iespiel: Chaos Over-
lords von New Worid
' Computing. Man schreibt
dos Jahr 2050. Die
. es tatsächlich geschafft, sich unter einer Regienjng zu
vereinen. Doch dos organisierte Verbrechen sammelt seine Kräfte.
Sechs Overiords kön-
nen via Netz gegen-
einander an
um auf einem si
brettähniichen Raster
um Macht und Geld r ^j^,._^
zu kämpfen. / "
fehlt bei diesem i
me völlig. Viel..
geht es darum,
riditigen Gangs anzu- 5 g, ^.
heuern - Achtung, " I
Rollenspielallüren! _ '
und sie auch il
Föhigkeiten en^
chend einzusi
Zwar ist dos Spielprinzip
tionen kann das Teil bereits in der Betaversion fessein.
Grafisch und soundtech-
. I nisch wird einiges gebo-
_^ ten. Die Kämpfe werden
^ j als kurze Abrisse gezeigt,
die Forschungserget>nis-
se und die Einnehme von
Tem'torien werden ange-
zeigt Zudem sorgt ein
heftiger Soundtrack für
richtige Atmosphäre.
Computergegner
sind äußerst trickreich
und lassen sich selbst im
leichtesten Schwierig-
^^ k^tsgrad nur schwer
Übertölpeln. Das Game
mutet zu großen Teilen
wie ein Science-fiction-
Schachspiel mit Rollen-
' ' ; spleleinlagen an. Beson-
' ders umfangreich ist die
^^ Datenbonk der Gangs,
f^TT^ die angeheuert werden
J können.
■ Die Vorschußlorbeeren
an dieser Stelle dürften in
ner sehr guten Wertung untermauert
Die Zahl und Artenvielfalt
dBr anheuerbaren Gangs ist
respekteirrflÖBend
Zug um Zug geht es zum Sieg
Thrustmaster-Gimmick
für große Geldbeutel
'cht gerade für den kleinen Geldbeutel hat die Firma
rTirustmaster jetzt das ultimative Rugzeugcockpit auf
den Markt gebracht
Außer einem Rechner mit Monitor benötigt man für das abso-
lute Fluggefühl neun Komponenten: Basiseinheit (1200 DM),
Switch Kit & Control-
ler (775 DM}, Außen- —
hülle (1685 DM), Sitz-
polsterung (344 DM),
Schulterstützen (171
DM), Leiter (257
DM), FÜghtstick (324
DM), Schubkontrol-
le (345 DM} und Pe-
dale (298 DM). Wer
das komplette Pa-
ket haben will, kann
also mit 5390 DM rechnen. Dafür bekommt er wohl das beste
Fluggefühl am PC.
Tomcat Alley: Freier Flug
Nachdem bei den meisten FlugsimuJationen der Hlotensitz
für den eifrigen Spieler freigehalten wird, muß er sich bei
Tomcat Alley von SEGA mit dem Platz des Waffenoffiziers und
Copiloten begnügen. Doch auch das ist
nicht immer ganz einfach, denn alle Ent-
scheidungen müssen in Bruchteilen von
Sekunden getroffen werden, während die
Handlung in einem
Film am Spieler vorbei-
rauschL Die Parts der
Mitspieler wurden von
realen Schauspielern
übernommen, und
auch viele Aufiiahmen
von Rugzeugen in Ac-
tion wurden in das
Spiel integriert
(
RTL Samstag Nacht
auf CD-ROM
Fans von Wigald Boning und Konsorten werden
jetzt auch auf dem PC was zum Lachen haben. Die
Crew von RTL Samstag Nacht hat jetzt eine CD-ROM
herausgebracht Unter ande-
rem gibt es Wigalds Anrufbe-
antworter, einen interaktiven
Märchengenerator, ein Sound-
studio, einen automatischen
Beichtstuhl und ein Programm
mit dem Namen "Der kleine
Programmdirektor". Hersteller
der Sause ist übrigens Soft-
ware 2000.
L
' iC
WS^M
N
6^1
Wieder auf Entdeckungsreise
Entdecker
Autor: Klaus Teuber ; für 2~4 Spieler ab 1
Jahren; HefSteller Goldsieber-Spiele,
Wer1<str. 1, 90765 Fürth ; Preis: co. 59 DM
Kaum ist er von der Insel Catan zurückge-
kommen, schon sucht Autor Klaus Teuber
wieder eine neue Crew, um mit ihr in unbe-
kannte Gebiete vorzustoßen. Da unsere Er-
fahrungen im Falle Catan sehr positiv sind,
scheuen wir, ein kleiner Haufen mutiger Hel-
den, uns nicht, emeut anzuheuem. Der Klip-
per macht einen guten Eindruck, und schon
In Kürze...
Ein schickes neues Eigenheim, aber bitte
mit Ausblick „ Vielleicht der Eiffelturm?!
Oder liebt Ihr es doch ebvos geräumiger,
nicht ganz so luftig, dafür aber architel^o-
nisch interessant? Ich dachte jetzt an das Ca-
pitol. Nein, ich bin nicht unter die Makler ge-
gangen, statt dessen kommt eine Spielform
immer mehr ins Rampenlicht die bereits in
den vergangenen Jahren wieder großen
Zuspruch erfahren hat das Puzzle. Natürlich
wäre Neuschwanstein auch ein nettes Ob-
jekt ... An Auswahl mongelt es jedenfalls nicht;
denn die Firma Mitton Bradley bringt eine
neue Puzzle -Generation auf den Markt
mjj*Jc|J nipqm ol widdich dreidimensio-
nol, d. h, die Puzzleteile bestehen nicht aus
einfacher Pappe, sondern aus einem robu-
sten, weichen Kunststoff, mit dem sich wirklich
dreidimensionale Gebilde schaffen lassen.
Naturlich reicht der Platz überm Sofa für dos
fertige Objekt dann nicht mehr aus, der Ein-
gangsbereich einer Halle wäre dagegen
sehr gut dafür geeignet Wer nun aber nicht
so auf Baudenkmäler steht dem kann mit
dem Millennium Falcon geholfen werden. Im
kommenden Jahr wird der Krieg der Sterne
im l^no seine Fortsetzung finden, und darauf
sollte man schon vorbereitet sein. Da kann es
nurvon Vorteil sein, schon mal ein Raumschiff
zu besitzen, odernicht?
kann es losgehen. Die Segel stehen bald voll
im Wind ._ Klaus TfUber hat in diesem Jahr
bei Goldsieber se^Spiel Entdecker heraus-
gebracht Natürlich, es erinnert thematisch
sehr an Die Siedlervon Cätan, doch kurz da-
nach ist es mit den Ähnlichkeiten auch schon
vorbei. Entdecket ist ein rundes, sehr stark
glücksbetontes Familienspicl. Gold ermög-
licht es jedem Spieler, ins Unbekannte aufzu-
brechen. Kärtchien. bedecken nach und nach
den Spielplan, eine Insellandschaft entsteht
Wenigstens ein Kundschafter sollte einen
Fuß auf das neue Eiland gesetzt haben, sonst
gibt es für die Entdeckung keine Punkte, und
die entscheiden letztlich über den Sieg.
Das Sp^l hat eine großartige Atm^^fife^re.
Die Grafik von Plan und Kärtchen ist wohl
Franz Vohwinkels beste Arbeit Das Spiel er-
schließt sich schnell, und der Reiz jeder neu-
en Partie liegt im wechselnden Landschafts-
bild. Auch mit nur zwei Personen läßt sich
Entdecker gut spielen. Es ist ein ruhiges, aus-
gewogenes Legespiel mit einem stimmigen
von
RainerScheer
Abenteuerszenario, das ermutigt neue, unbe-
kannte Flecken der Landkarte zu bereisen.
Nicht wegwerfen!
Ex und Hopp
Auton Rüdiger Dom; für 2-4 Spieler ob lOJah-
ren; Herstellert Ravensburger, Robert-Bosch-
Slr.l.88214Ravensburg; Preis; ca,15 DM
Über den Marktführer haben wir auf dieser
Seite schon geschrieben, mit neuen Karten-
spielen will Ravensburger Image und verlore-
nes Terrain wiedergewinnen. Mit einer risiko-
losen Neuauflage von Kuhhandel und Hers
der Geier kann man wirklich nicht viel ver-
kphrtrnachen. Der Rest der sechs neuen Spie-
|p ist aber ehrlich ex und hopp, mit einer Aus-
nahme: Ex und Hopp von Rüdiger Dom. Je-
der Mitspieler hat eine Kartenfarbe, auf dem
Tisch liegen - positive und negative Punkte-
plättchen. Angelegt werden darf nun an die
Plättchen, wobei der Wert des Plättchens zu-
glüich die Anzahl der anzulegenden Karten
bestimmt Jct^f
kann man ver-
suchen, in sei-
ner Farbe bei
den positiven
Plättchen erfol-
greich zu sein.
Natürlich las-
sen sich auch
die Karten in
den Farben der
Mitspieler lok-
ker bei einem
negativen Plätt-
chcn plazieren,
aber unbemerkt bleibt dies sicher nicht Wer
am Ende die Mehrheit an einem Plättchen be-
sitzt bekommt es zugesprochen - oder aufge-
drängt ganz wie man will.
Die Spielregel sieht es auch vor, statt des
Auslegegs^i^iner Karte mit den Mitspielem
Karten zu tauschen. Ex und Hopp ist intelli-
gent gemacht sehr kurzweilig und gehört
deshalb unbedingt in eine gutg^^mlung
von Kartenspielen hinein. ^,^^^^__
□
miAMA
■-■■-■'■■■■ .-:' -■:!■- ,'■- Y~.V-t - ■ ' ■""■ij.-^i v^^
ÜJari
m 25. Jahrhundert hat die UNO
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Falls der Feind Ihnen nicht nur
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l-m.. **
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Am Netz gestrickt
Den Ankündigungen nach hotte es eigent-
lich möglich sein sollen, die komplette Mes-
se im Woiid Wide Web zu besuchen. Ganz
so dick kam es zwar nicht aber der Trend
zum Intemet ist augenblicklich die startete
Kraft im Busineß. Was alles zu sehen war,
würde glatt ein eigenes Heftfüllen, deshalb
verzichten wir und laden alle, die es beson-
ders interessiert, herzlich ein, unseren eige-
nen Site zu besuchen, den idealen Start-
punktfürs Netz der Netze:
http://www.tronic.de
TjjwjWK
PC Spiel 4/96
Inhalt
E^l
■ SttikH
• («•
^ Wtrtaun
,m.»i.pri.
Spaßware
Relativ unbekannt dürfte vielen Leserinnen
und Lesern der Name Funware sein. Wer
kommt auch schon auf die Idee, neue PC-
Spiele am Apple-Gemeinschaftsstand zu su-
chen? Aber die Firma, die bereits eine der er-
sten Adressen in Sachen Macintosh-Games
ist, drängt nun mit Macht auf den PC -Markt
Zu sehen war zum Beispiel Evocation, das
jüngste Produkt von Navigo - so wie man
es von dieser Seite erwartet ein Rätselspiel
im Stil von Myst Als ausgelemter Zauber-
lehrling hat man ganz schön zu knacken,
bevor man den mysteriösen Geheimnissen
auf die Spur kommt
Noch innerhalb der nächsten vier Wo-
chen will man bei Funware aber mit einer
ganzen Reihe zum Teil eigener Titel in die
Regale kommen. Isis zum Beispiel ist ein
hochaufwendiges Adventure, das vom
Ambiente her aber ebenfalls an Mysf erin-
nert Alles dreht sich um eine Zeitreise ins
alte Ägypten, wo die magischen Juwelen
Der Welt größte Computer-
messe machte in diesem
Jahr einen eher ruhigen Ein-
druck - vergleicht man den
Publikumsvericehrmrtdem im
letzten Jahr. Natürlich gab
es auch Unterhaltung satt,
allerdings nicht im Bereich
Spiele. Aber lest selbst!
Evocation
Erde, Wind und Feuer aufgetrieben werden
sollen, um ein Paradoxon zu verhindem.
Dazu gibt's einen erstklassigen Sound-
track, der - richtig geraten! - von Barth,
Wind & Fire stammt und zum Teil noch nie
zuvor auf Tonträger gebannt worden ist
Laserball verspricht ein einfaches, aber
enorm spannendes Knobelspiel zu werden.
Es gilt die in einem Raster versteckten Ku-
geln zu finden. Aufschluß geben allerdings
nur Lichtquellen, deren Strahlen im Feld
nach physikalischen Gesetzen gebrochen
oder gespiegelt werden.
ws^m
Für Technofreunde hochinteressant dürfte
die ebenfalls vertriebene CD Love Vision
{Philpis Media) sein, ein Spiel nur am Rande,
denn alles dreht sich in erster Linie um die
Musik von Szenegrößen wie Sven Väth und
Marusha, von denen wiederum sogar ein
paar bisher unveröffentlichte Titel dabei sind.
L^
KM
E
dvIpaRao
Love Vision
Der Comic Creator schließlich ist über-
haupt kein Spiel, sondern eine Art Zeichen-
programm. Mit Hilfe umfangreicher Biblio-
theken setzt man eigene Comics im Hand-
umdrehen selbst zusammen. MitentwickJer
R A Montgomery, in der Toon-Szene kein
Unbeksinnter. garantiert, daß er selbst gem
mit dem Produkt arbeitet
Comic Creator
Schließlich verspricht man neben weiteren
Produkten eine Reihe von CD-Zehnerpacks
mit bekannten Spielen, die zum sagenhaften
Preis von je nur 30 DM über die Theke ge-
hen sollen. Man darf gespannt sein!
3D im Trend
Neben dem allgegenwärtigen Internet waren
3D-Graf]kkarten der zweite deutliche Trend
der Megamesse. Jeder Grafikkartenhersteller
hatte wenigstens in einer Vorzeigevariante ei-
ne eigene Lösung zum Thema am Stand.
Damit nicht etwa versehentlich ein ein-
heitlicher Standard entsteht haben sich
gleich eine ganze Reihe Chip-Hersteller ei-
gene Gedanken gemacht So waren in Sa-
chen Technologie gleich fünf völlig ver-
schiedene Hardwarevarianten zu finden. Die
Mehrheit der Hersteller setzt allerdings auf
den VIRGE-Chip des renommierten Produ-
zenten S3, Die damit gezeigten Demos von
Terminal Velocity und Descent 2 liefen im
Hi-Res-Modus mit konsolenhafter Ge-
schwindigkeit und verpixelten durch das
hardwaremäßige Texturefiltering kaum
noch. Auch Transparenz und Nebeleffekte
gehören zum Repertoire des 3D-Chips. Die
schnelle Hardware soll auf Grafikboards von
2theMAX, Elsa. Number Nlne, Hercules, der
Diamond Stealth 3D und bei unzähligen No-
Name-Karten aus Femost zum Einsatz kom-
men. Leider ist die Entwicklungsarbeit bei
S3 noch nicht ganz abgeschlossen, und die
laufenden Demos hatten allenfalls Beta-Sta-
tus. In knapp zwei Monaten soll jedoch mit
der Serienproduktion begonnen werden.
Ebenso häufig zu sehen war der nVldia-
Chip, der bereits auf der Diamond Edge
eingesetzt wurde. Die Virtua-Flghter-Demo
von Sega lief sozusagen auf jedem zweiten
Stand und begeisterte das Publikum. Ob-
wohl die Diamond Edge in früheren Pres-
seberichten wegen ihrer mangelhaften
DOS-Performance eher schlecht beurteilt
wurde, hat man die Karte noch nicht aufge-
geben. Neue Versionen sollen auch im
klassischen Betriebssystem für PC -Spieler
akzeptable Leistung erbringen. Außer von
Diamond/Spea wird die nVidia-Hardware
auch noch von Genoa, Aztech und diver-
sen asiatischen Companies verwendet
Eher für den High-End-Bereich ist der
GLINT-Chip von 3D Labs konzipiert Der flin-
ke Chip hilft Edelkarten wie Speas Fireboard
auf die Sprünge. Heimanwender werden mit
der GLINT-Technologie über Creatives 3D-
Blaster konfrontiert Der hier verwendete Veri-
ty-Chip von Rendition Inc. Ist nämlich eine
modifizierte Variante des High-Power-Chips
und bringt durch seine bereits vorhandene Di-
rectX-API, die in Zusammenarbeit mit Micro-
soft entwickelt wurde, die größte Palette an
lauffähigen Spieletiteln mit sich. Zu dieser Li-
ste gehören Actua Soccer, Fatal Racing, Flight
Unlimited. Hi Octane, Magic Carpet Nascar
Racing und Rebel Mooa In den nächsten Wo-
chen werden weitere Titel wie Absolute Zero,
Apache undToShinDen folgen.
W^Mä
m IKHfUVM auf
F tiutirf H\f ararrrn litalu -Vr
fifopaltl:
idllltlkilUlna iii
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Völlig eigene Wege geht man bei Matrox.
Der MAG-Chipsatz hat bereits ein paar Jah-
re Einsatz hinter sich, kommt aus dem High-
End-Bereich und hat die Kinderkrankheiten
bereits hinter sich. Eigentlich sollte die MGA-
Millennium (Redaktionsempfehlung!) gar
nichts mit dem Hobbybereich zu tun haben.
Die frühe Verfügbarkeit und die durchweg
lobenden Pressestimmen haben jedoch zu
mehr Popularität geführt, als urspriinglich
geplant Bei Matrox wird ob des Erfolgs be-
reits seit einiger Zeit in die Consumer-Rich-
tung entwickelt Die nächste Kartengenerati-
on soll zu einem günstigeren Preis ein aus-
gewogeneres Leistungsverhältnis bieten.
Den allgemeinen 3D-Hype mochte man je-
doch nicht mitmachen, und eine öffentliche
Präsentation der neuen Technik gibt es erst
wenn alle Tests abgeschlossen sind.
Klarer Gewinner des 3D-Trends ist wieder
einmal Microsoft, denn ohne deren DirectSD-
oder Open-G/L-Software bleiben die schö-
nen neuen Karten reine Insellösungen, an die
sich kein Spielehersteller binden wird
Mehr Platz
Am Stand von Philips konnte man die erste
" DVD-Hardware bestaunen. Das neue CD-
Format sprengt alle Dimensionen und bietet
mit 8.5 GB auf einer einseitigen 5,25-Zoll-
CD genug Speicherplatz für 270 Minuten Vi-
deo. Natürlich kann man auch Daten auf den
PhiJips-D VD-ROM-Piaxer (Papier)
Giga-Speicher packen, zum Beipspiel sämt-
liche PC-Spiel-Heft-CDs eines Jahres. Das
neue Format das übrigens abwärtskompati-
bel zu existierenden CDs bleibt wurde in
Form eines neuen CD-i-Players und eines
Einbaulaufwerks für PCs demonstriert
Gerüchteweise konnte man erfahren, daß
man bei Origin bereits daran interessiert ist
Wing Commander V auf einem halben Dut-
zend DVD-CDs auszuliefern (just jokin'!).
DFÜ mal zwei
Ebenfalls interessant für Spieler ist die DSVD-
Technologie. Am Stand von ELSA gab
es eines der ersten "Digital Simultaneous
Voice and Data Modems" zu begutachten.
Hinter dem Wortungetüm verbirgt sich die
Möglichkeit, Daten und Sprache gleichzeitig
auf einer Telefonicitung zu übertragen, ohne
daß sich das merkbar auf die Übertragungs-
rate auswirkt Die Sprachdaten werden da-
bei dynamisch komprimiert und nehmen
nur dann einen Teil der Übertragungsge-
schwindigkeit in Anspmch, wenn tatsäch-
lich gesprochen wird. Das Modem ist er-
staunlich klein, verfügt über einen Mikrofon-
/Kopftiörer-Adapter und arbeitet mit 28.800
bit/s. Die praktische Anwendung für Mo-
demspielen "Rate mal, wer hinter dir steht
und eine Schrotflinte an deinen Kopf hält!"
lnfo:HTTP://WWW.ELSACOM
Was fürs Auge
UPKE SYSTEM 2626
Wenn der PC im immer größeren Maße die
deutschen Wohnzimmer erobert dann ist
nicht nur Rechenleistung das Kaufkriterium,
denn wer mag sich zum Beispiel die gerade
erstandene Designer-Einbauschrankwand
mit einem hellgrauen Plastikklotz verschan-
deln? Nahezu jeder Hersteller hielt für
Büroästheten eine Design-Sonderausgabe
seiner aktuellen Hardware bereit Unter "De-
sign" versteht das Gros der Hersteller folgen-
des: Man baut Monitor. Tastatur und Rechner
aus schwarzem Plastik mit einer Menge
unnötiger Löcher. Trotzdem gab es mancher-
orts echte Innovationen im Gehäusedesign zu
sehen. Der (nach subjektivem Redakteurs-
empfinden) schönste PC der CeBIT kommt
vom französischen Hersteller UPKE und kann
Ende des Jahres vermutlich auch in Deutsch-
land zur Schreibtischzierde avancieren.
Info: HTTP://WWW. UPKECOM
Olympiafieber
Von M.IT. Deutschland gab es die fertige
Version des Muitimediaprogramms Around
Atlanta - The Olympic City zu sehen.
Schon der Vorgänger, Around Hollywood
konnte durch interessante Grafiken, Videos
und Informationen überzeugen. Näheres
Arround Atlanta - The Olympic City
dazu im "Entertainer^ dieser Ausgabe. Nur
soviel noch: im Worid Wide Web gibt's stän-
dig Ergänzungen, die aus der Show heraus
mit Knopfdmck aufgerufen werden können
Info:
HTTP/A^/WWAROUNDATLANTACOM
Shareware-Games von CDV
Die Vollversion des langerwarteten Duke Nu-
kern 3D war auch auf der CeBIT noch nicht
erhältlich, dafür präsentierte CDV eine neue
Version der Weltraumballerorgie Tyrian. Um
zwei Levels erweitert bietet das Game Spiel-
spaß für alle Fans von guten Shoot'cm-Ups,
Cyril Cyberpunk
Tyrian
Aber auch für die Freunde von Jump'n'Run-
Spielen waren Neuigkeiten zu sehen: Cyrü
Cyberpunk ist der skatende Held, der die Er-
de vor der Invasion einer bösartigen Mutan-
tenrassc retten muß. 30 Levels in 2D- und SD-
Grafik, vollgepackt mit rasanter Action und
massenweise mutierten Teddys, warten dar-
auf, von Euch erobert zu werden.
Weltweiter Spielspaß
Ein besonderes Schmankerl für alle Fans von
Netzwerkspielen gab es bei Kisstech zu
w^sm
Larry 1-6
Wenn es auf dem Computerspielemarkt
einen echten Helden gibt, dann ist es ohne
Frage Larry, ein wandelnder Alptraum
ohne jeden Sex-Appeal
Buzz Äldrin's
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Buzz Äldrin's Race into
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der Menschheit: Über
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Erkundet und erobert
Zauberwelten! Ein Spiel,
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Alien Trilogy
(Playstation)
Auf die Jagd nach
Aliens geht es bei
Alien Trilogy von
Acciaim. In bester
3D-Manier tut man
sich in den Gängen
der Planetenstation
um und muß versu-
chen, die mannig-
faltigen Aufgaben
zu lösen und so vie-
le Aliens wie mög-
lich zu vernichten. Dazu stehen neben Pistole und Schrot*
gewehr natürlich auch noch Flammenwerfer, Impulsge-
wehr und Sprengladungen zur Verfügung.
Krazy Ivan
(Playstation)
Die Erde wurde von einer Horde Außerirdischer überfallen.
Die einzige Chance der Welt auf Überleben ist Krazy Ivan
mit seinem hochmodernen Kampfrnech. An fünf verschie-
denen Handlungsor-
ten muß er sich im
neuesten SD-Baller-
game von Sony/Psy-
gnosis gegen Un-
mengen fahrender
und fliegender Feinde
durchsetzen. Schafft
der durchgedrehte
Russe es in der vorge-
gebenen Zeit nicht
die Endgegner zu besiegen, dann taucht der Chef der Ali-
ens auf (der schwarze Ritter) und fordert den Mech zu ei-
nem harten Zweikampf.
Total NBA *96
(SEGA Saturn)
Basketball fürs Wohnzimmer gibt es beim neuesten SD-
Sportspiel Total NBA '96 von Sony Entertainment In be-
ster SD-Action prä-
sentieren sich 29
verschiedene Bas-
ketball-Mannschaf-
ten. Während die
Sportler durch die
Halle rennen, ist so-
gar das Quietschen
der Sohlen auf
dem Hallenboden zu
hören. Bis zu acht
Mitspieler können
sich an dem Kampf um die Körbe beteiligen und sowohl 3-
Punkt-Würfe als auch Dunkings versuchen. Spannende
Sportunterhaltung auf der Playstation ist garantiert
Cyberrealms
Interactive
Internet Gaming
Der Fondsmanager
MegapakS
sehen Diese amcrikan-
sche Softwareschmiede
hat sich auf alles rund
ums Internet spezialisiert
und präsentierte auf der
Messe neben komplet-
ten Anschlußkits auch
das Programmpaket Cy-
berrealms Interactive
Internet Gaming. Damit können nahezu alle
Spiele, die eine Netzwerk-Option für mehrere
Spieler haben, auch über das Intemet gespielt
werden. Dem Programmpaket liegen 25 De-
mos bekannter Spiele bei, so daß der Fight
übers Netz sofort beginnen kana Weitere In-
formationen gibt es per Intemet
lnfo:hnTP-//WWW.CYBERREALM.NET
Gute Anlage
Wer gerne einmal etwas tieferen Einblick in
die Welt der Börse nehmen möchte, sollte
sich das Programm Der Fondsmanager ge-
nauer anschauea Die
sehr anspmchsvolle
und realistische Wirt-
schaftssimulation
wurde von M.I.T. für
den DIT, Deutscher In-
vestment-Trust pro-
grammiert und be-
schäftigt sich mit dem
Fondsmanagement
Erhältlich ist die Mi-
schung aus Spie! und
Edutainmentprogramm gegen eine Schute-
gebühr von 25 DM unter folgender Adresse:
Deutscher Investment Trust Stichwort Der
Fondsmanager, Mainzer Landstr. 11-13.
60329 Frankfurt/Main.
Megagame im Megapak
Nachdem Koch Media letztes Jahr bereits
zwei CD-ROM-Sammlungen mit Spielen vor-
gestellt hat konnten sie dieses Jahr auf der
CeBIT das Megapak 5 präsen-
tieren. Zehn CD-ROMs sind in
der Spielesammlung enthalten,
damnter so interessante Produk-
te wie Jagged AUiance und Right
Unlimited. Aber auch für Anwen-
der gibt's ein Programmpaket
Das Ultrapack 1 enthält eben-
falls eine Vielzahl interessanter
Titel, damnter das Bertelsmann
Universallexikon '95, Geo-Route,
Ami Pro 3. 1 und das Große Wör-
terbuch der deutschen Recht-
schreibung. Alle CDs dieser zwei
Pakete sind Orginaltitel, die für
■™nn
die Sammlungen speziell lizenziert wurden.
Erhältlich sind die Pakete für 99,95 DM im
gut sortierten Fachhandel.
Asia-Connection
Auch jede Menge kleiner amerikanischer und
femöstlicher Firmen waren auf der CeBIT ver-
treten. Die meisten davon haben zwar noch
keinen deutschen Distributor, nutzten aber
trotzdem die Gelegenheit, sich vorzustellea
Dertaiwanische Hersteller Microbase Inc. prä-
sentierte vier Spiele aus unterschiedlichen Be-
reichen; Duck zum Beispiel ist ein Flugsimula-
tor, bei dem man mit einer Ente untenA/egs ist
Ansonsten gab es einen Tetris-Klon Magic
Tetris zu sehen, und auch ein Rollenspiel na-
mens Treasure Escort war verfügbar. Bis En-
de des Jahres will die Firma insgesamt zehn
Titel veröffentlichen.
Die kalifornische Firma Conexus beschäf-
tigt sich hauptsächlich mit Programmen im
Bereich EdutainmenL Radio Addition vermit-
telt auf einfache Weise Leminhalte zum The-
ma Mathematik für Kinder. Insgesamt zehn
Lemspiele und viele Musiktitel wurden inte-
griert um die trockene Materie Mathematik für
Kinder leichter zugänglich zu machea
Microbase
Schnellere Bilder im Net
Gegen hohe Telefongebühren für grafikinten-
sive Intemetpages hat Iterated Systems ein
phantastisches Konzept Der Hersteller von
fraktaler Kompressionssoftware konnte be-
reits vor zwei Jahren. Kompressionsraten von
1 00: 1 ohne merklichen Qualitätsverlust enei-
chen. Jetzt hat die Firma im Zuge der alige-
meinen Intemet-Begeistemng das komplette
Vertriebssystem umgeschmissen. Statt die
Technologie teuer zu verkaufen, will man
gleich einen neuen Grafikstandard etablieren.
Um möglichst viele Anwender für das frak-
tale Bildformat zu begeistern, hat man den
Kompressor kurzerhand zur Shareware er-
klärt (Registriergebühr 39 S) und auf der Itcra-
ted-Homepage zum Download bereitgestellt
Zusätzlich gibt es kostenlose Plug-ins für Net-
scape, mit deren Hilfe die Bilder befrachtet
werden könnea Neben der bis zu lOOfach
höheren Übertragungsgeschwindigkeit hält
das RF-Format jedoch noch andere sensatio-
nelle Features bereit Da die Daten offline im
Rechnerspeicher entpackt und die Bildinfor-
mationen auf mathematischem Wege ermit-
iteroted Systems
telt werden, kann man sich in die Bilder hin-
einzoomen, ohne daß nachgeladen wird Das
hjnktioniert wie in Bladc Runner - und besser
noch: Mit dem ebenfalls kostenlosen Plug-in
Cool Fusion funktioniert das Verfahren auch
mit AVls, die bereits während des Downloads
betrachtet werden können.
Info: HTTP://WWW.ITERA TED.COM
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T. j t mä.: »jJMM j. j MatUfim * '■««■
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mitgllclikeiten. die das XG-Formal bielel
Dinft machM Sie aus Ihrem PC einen
prnteiBinnellen Syniheslier, ohne
auf bestehende Funktienen
venichten zu müssen. Das neue
'.: f- ■■''.>•::■ bietet eine 1DQ%
Kompatibilität zum GM-Standard
und nahezu unbegrenzte
Erweilerungsmöglichlteilen.
Im Gegensatz zu den üblichen
128 klängen von General Midi
erweitert das ' .. : - i
Ihr Ktangspektrum auf
480 Voices, B4 Effekte
und 21 Orumsets.
Das 06-&0XG UPGRADE
BGARO wird ginfach auf die
vorhandene Soundkarle aut-
gesteckt.
DleSW-6QXn Ist eine ig b.:
'Aii<i a<'"'K:iri^. die sowohl mit
CODEC-Boards als auch mit jeder
vorhandenen Soundkarte arbeitet.
Heben vielen zusätzlichen Features
verarbeitet die Effektsektlon
der ^w-..';";'m" auch analoge
Signale. Beide Karlen
unterstützen DOS und alle
gängigen Hindows-Farmate,
natürlich auch Windows 9S.
Also: Machen Sie ihrem PC Balne und
entdecken Sie dte Soundmögllchkeltan
des neuen XG*Farmals von YAMAHA.
Für Spiels, Fun und •
Homerecording.
^
HAIKO RUTTMANN
Egal, ob in der RIm- oder in der Computer-
branche - berühmt wird man als Musiker
nur selten. Einer, der mit dieser Tatsache
zu leben hat, Ist Halko Ruttmann, der bei
der Firma Blue Byte für den guten Ton
verantwortlich ist.
Haiko an seinem Arbeitsplatz
Wie alles begann ...
Geboren am 28. 07. 70 im beschaulichen
Mülheim, begann Haiko Ruttmanns erste
musikalische Kontaktaufnahme an der
städtischen Jugendmusikschule, wo er im
zarten Alter von 6 Jahren in Höte und Klari-
nette stieß.
Als dann mit dem Computer (C-64 und
'^ Amiga) und einem Synthesizer (einem En-
soniq ESQ 1) die Technik Einzug hielt war
es vorbei mit der klassischen Linie. Im
Sommer 1988 gründete Haiko mit seinen
Mitschülern Thomas Häuser (heute Pro-
grammierer und Producer bei Blue Byte),
Thorsten Knop (heute Art Director bei Blue
Byte) und Sven Jensen eine kleine Soft-
warefirma. Ein Produzent für das erste Spiel
mit dem Namen Twin World war in der
"Hertzler & Schmitt GbR" schnell gefunden.
Daß GS sich dabei um die spätere Soft-
wareschmiede "Blue Byte" handelte, muß
wohl nicht extra erwähnt werden.
„. und wie es weiterging
Mit seiner Musik zu Twin World hatte sich
Haiko soweit empfohlen, daß ihm in freier
Mitarbeit weitere Projekte übertragen wur-
Musilc-Equipmenten masse
den. Es entstanden Great Courts/Pro Ten-
nis Tour I, Battle Isle I und Tom & the
Ghost
Wie nahezu jeder Künstler, versuchte
sich aber auch Haiko zwischenzeitlich in ei-
ner "bürgeriichen" Karriere. Nach zwei Se-
mestem Maschinenbau an der GHS Essen
stand dann fest, daß seine Berufung doch
eher auf musikalischem Gebiet liegt und er
stieg im Frühjahr 1992 fest bei Blue Byte
ein. Zu seinen bekanntesten Arbeiten
zählen neben der Musik zur Battle-lsle-Tri-
logic die Vertonungen von Chewy - ESC
von F5 und Die Siedler. Augenblicklich
werkelt er gerade an den letzten Melodien
zu Sied/er//.
In festen Händen
Den Schritt vom freiberuflichen zum festan-
gestellten Musiker hat Haiko nie bereut Ne-
ben der finanziellen Sicherheit lassen sich
nach seiner Aussage so die Produktions-
prozesse vereinfachen, da er - dank der
räumlichen Nähe - jederzeit ein Feedback
aus den Reihen der Programmierer und der
Chefetage erhält und Mißverständnisse
schon frühzeitig ausgeräumt werden kön-
nen.
Daneben steht ihm natürlich auch ein Re-
cording-Fuhrpark zur Verfügung, von dem
ein selbständiger Künstler nur träumen
kann: Produktionsplattform ist beispiels-
weise ein Apple Macintosh PPC 7100-80
mit 40 MB RAM und 3.5-GB-HD-Platten.
Außerdem erfreuen noch zehn Synthies
und diverses anderes Studioequipment das
Herz des Tastenfetischisten.
In festen Händen ist der Blue-Byte-Kom-
ponist übrigens auch privat Am 4. 5. 95
wurde aus dem Solisten ein Duo _
Freizeitvergnügen
Was macht ein Musiker in seiner Freizeit?
Natürlich Musik Sofern es seine Zeit erlaubt
will Haiko versuchen, das Gitanrenspiel zu
erlemen, um seinen Fingern neben schwarz-
weißen Tasten auch einmal etwas anderes
zu bieten. Daß er seit zehn Jahren auch akti-
ver Jiu-Jitsu-Kämpfer ist wird seinen Fin-
gern unter Umständen weniger guttun.
Zum Spielen am Computer findet der Ta-
stenkünstler nur wenig Zeit und wenn,
dann zieht es ihn eher zu kurzweiligen 3D-
Action-Games als zu langatmigen Rollen-
spielen.
Gelesen werden hauptsächlich Bücher
über Musiktheorie und Filmmusik, die auch
sein Bücherregal zieren. Im Gegensatz zu
vielen seiner Kollegen glaubt Haiko noch
an den Sinn von Noten kenntnissen und
Weiterbildung.
Auch die drei Nymphensittiche sind
schon tonai infiziert Zwar widerstehen sie
bis heute allen Bemühungen ihres Besit-
zers, ihnen das Sprechen beizubringen,
doch können sie schon ganz passabel pfei-
fen. Wen wundert's? ^
Matthias Steinwachs/ag
Sonographie
Twin Worid
Great Courts Tennis I + II
Tom & the Ghost
Battle Isle I +11
Historytine
Ugh!
Die Siedler
Die total verrückte Rallye
Battle Isle III - Schatten des Imperators
Chewy- Escape von F5
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KLIK&CREATE
Bereits im letzten Jahr zeigte Europress auf der
ECTS in London das Nachfolgeprogramm für die
Spieledesignsoftware Klik&Play. War das ältere
System noch ziemlich beschränkt, was Spiele-
design angeht, so ist das neue Klik&Create das
nahezu ideale Werkzeug, um so ziemlich jede
Spielidee mit wenigen Mausklicks in ein echtes
Game zu verwandeln.
Zugegeben, schon
Klik&Play war eine
erstaunlich gut funk-
tionierende Lösung,
um auch ohne großartige Pro-
grammierkenntnisse die verschie-
densten Spieletypen zu entwickeln.
Das beweisen nicht zuletzt die klei-
nen, feinen Games, die in der von
der PC Spiel aufgegriffenen Tuto-
rial-Serie des Programmautors
Frani;ois Lionet entstanden sind.
Als Klik&Play entstand, galt aller-
dings noch DOS als das einzig
wahre Betriebssystem für Spiele. Zu
Zeiten von Windows 3. 1 war
schnelle Bildschirmausgabe in Fen-
stern bei weitem noch nicht ange-
sagt Erst jetzt sind wir bei Windows
95 angelangt es gibt eine WinG-
Programmierschnittstelle mit an-
nähernder DOS-Leistung, und wenn
man es richtig eilig hat kann man
über 32-Bit-Pro8rammierung und
die Verwendung der DirectX-
Schnittstelle den Kommandozeilen-
Klassiker DOS geschwindigkeits-
mäßig sogarnoch übertrumpfen.
Hauptmanko bei Klik&Play war
das extrem statische Verhalten des
Spielfelds, auf dem sich nur mit
Tricks (siehe Seite 114) Grafikeffek-
te wie ScrolUnQ erzielen ließen.
PUL
Alles was ein wenig
mehr als Spritebewe-
gung erforderte, zwang die Spielge-
schwindigkeit bis zur Unerträglich-
keit in die Knie.
Mit Klik&Create soll das alles an-
ders werden. Neben zahlreichen
neuen Features zur eigentlichen
Entwicklung wurde vor allem auch
die Game-Engine an moderne Er-
wartungen angepaßt Klik&Create
verwendet wahlweise WinG, den
verbesserten Klik&Play-Treiber
oder - wenn es gar nicht anders
geht - die Standard-Windows-
Funktionen. Zusätzlich kommt das
Kit in einer 1 6- und einer 32-Bit Va-
riante, damit aus der Kombination
Pentium und Windows 95 die ma-
ximale Leistung herausgekitzelt
werden kann.
An der Entwicklungsumgebung
hat sich generell wenig verändert
der Umstieg von Klik&Play fällt da-
her erwartungsgemäß leicht Um
den gerade bei komplexen Abläu-
fen leicht unüberschaubaren Ereig-
niseditor etwas anwenderfreundli-
cher zu gestalten, hat man aber zwei
neue Formen der Gruppen bildung
eingebaut Zum einen lassen sich
verwandte Aktionen und Events in
eine Art Subroutinen packen, die
ws^m
Kun vor Redaktionsschluß erreichte uns die Mel-
dung, daß Europress den kompletten Vertrieb
von Klik&Create an keinen Geringeren als den
kanodischen Multimedia-Experten Corel übergeben konnte,
Corel ist Anbieter des allumfassenden Kreativpakets Corei
Draw, das neben Grafikdesign in der neuesten Version auch
noch Rendering, Bitmapbearbeitung und Animation be-
henscht Mit Klik&Create soll dos Megopack wohl auch noch
um ein erstklassiges Präsentationsmodul erweitert vi/erden,
Wie das fertige Produkt bei Corel heißen und was noch an
Features hinzukommen wird, dar-
über konnten wir noch nichts
Näheres herausbekommen. Auf
jeden Fall werden vwr das Thema
gesponntverfolgen.
UrOPRESS
T W A R
Ob Spief, Mufti-
mediapräsentation
oder animierter
Screensaver.
Buchstäblich mit
wenigen Maus-
Micks \QBX sich
Beachtliches
zusammensetzen
Die Gameiine
w
^:
m--- u
zaj
In wenigen Demos, die schon in der Betaversion enthalten
sind, zeigt sich die enonne Vielseitigkeit von Klik&Create. Was
Spiele angeht, sind Anregungen für die verschiedensten
Genres dabei.
Romeo It ist ein
Jump'n'Run, das es
vom Prinzip her mit
den Besten des Platt-
Ibrmgenres ohne
weiteres aufnehmen
kann. Beachtliche
Animationen, prima
Scrolling und eine
enorme Detailfülle aus gor nicht mal so vielen Einzelobjekten
sprechen für sich.
Solitaire ist genau
dos, was man erwar-
tet: Der Knobelspiel-
klossiker glänzt mit
wunderinübsch ani-
mierten Spielfiguren
und lustigen Zwi-
schenanimationen.
Urban Attock Force
bietet strategische
Action, wie man sie
sich von einem
schnell entworfenen
Spiel nur wünschen
kann, Mit Panzer
oder Hubschrauber
geht's ins feindliche
Lager, um Geiseln zu befreien. So viel Bewegung ist auf dem
Schinn, daß einem schier der Atem stockt
In Orbtt lebt das ,.,^^
gute alte Break- nJS^^Bff^^^.
tfirough wieder auf
Schöner hat man es
aber auch in den
Hunderten von älte-
rer Versionen selten
gesehen.
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K
Rocing Line It lädt
zum Miniatun-ennen
ö lo Micro Machines
ein. Das ganze ist viel
einfacher gestrickt,
zeigt aber, daß noch
eine Menge mehr
drin wäre, wenn man
oufdieser Linie weiterentwickeln würde.
Magic Moths ist ein Edutainment-Titei, der ebenfalls neben
der Mehrzahl ähnlicher Vollprodukte ohne weiteres beste-
hen könnte. Die Antworten auf die kleinen Rechenaufgaben
zieht mon wie beim Angelspiel henlich onimiert aus dem
Teich.
Der neue Dreh-
buch-Editor mit
enorm erweiter-
ter Übersicht
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■» rhu™.
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Im Level-Editor
ändert sich
kaum etwas -
bis auf die deut-
sch verbesserte
Objektbehand-
^ ^*^'"^ ^^| lung notürfich
per Mausklick ein- oder ausgeblen-
det werden können. Der Nutzeffekt
zeigt sich aber nicht nur in puncto
Übersichtlichkeit des eigentlichen
Programmcodes, das ganze erlaubt
außerdem noch eine strukturierte
Verwaltung, etwa von Angreifer-
wellen, Bonusgegenständen oder
ähnlichen gruppierbaren Spielele-
menten.
Die zweite Form der Gruppenbil-
dung bezieht sich auf Objekte
selbst So lassen sich beispielswei-
se verschiedene Mauertypen in ei-
nem Jump'n'Run als Gruppe von
Hindernissen zusammenfassen, die
dann mit einer einzigen Programm-
zeile verwaltet werden - trotz ver-
schiedener Eigenschaften, gleicher
"Auftrag"!
Ebenfalls hinzugekommen ist ei-
ne Time-Line-Steuerung, mit der
man das Verhalten von Frames an-
hand eines Zeitplans festlegen
kann. Die gebotenen Möglichkeiten
sind ideal für selbstablaufende Pro-
grammteile wie Intros oder Multi-
mediapräsentationen.
Neue Features -
justforfun
Vielleicht am interessantesten sind
die neuen Objektfeatures, denn sie
entscheiden ja letzten Endes über
die universelle Verwendbarkeit des
Generators. Für potenüelle Spiele-
entwickler einige Stichworfe: Das
Spielfeld darf nunmehr stufenlos in
beliebige Richtungen scrollen, Ob-
jekte können stufenlos gezoomt
werden.
Mit diesen beiden neuen Kemfea-
tures sollte es endlich möglich sein,
für alle denkbaren Spielegenres zu
entwickeln. Über eine neue DLL-
Schnittstelle kann das System auch
im Ereignis-Editor
icehrt mit zusätzli-
chen Verknüpfungs-
mögfichkeiten und
Sortierfunktionen
endlich
Ordnung ein
"
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IJA-iJldl
noch um externe Objekte erweitert
werden - C++- und Windows-
Kenntnisse vorausgesetzt Aber das
System bringt schon eine ganze
Reihe Erweiterungen mit sich. So
freuen sich CD-ROM- und Multime-
diaentwickler sicherlich über die In-
tegration von Windows-Objekten
wie Buttons. Listboxen und Einga-
befeldcm. Ebenfalls stark sind die
Möglichkeiten, Wave-. Midi-, AVI-,
Quick-Time-, FLIC- oder gar MPEG-
Dateien nahtlos einzubinden.
Die Videos zum Beispiel laufen
wahlweise im Fenster, haben VCR-
Controls oder bewegen sich ent-
lang vordefinierter Pfade. Die Inte-
gration geht sogar so weit, daß Vi-
deos als eigenständige Spielfiguren
mit Kollisionsabfragen versehen
werden können: Ein Breakout, bei
dem kleine Videos abgeschossen
werden, ist da kein Problem mehr.
Wie gehabt bringt das System ei-
ne umfangreiche Palette von Spiel-
objekten, Sounds und Videos mit
sich, damit man mit der Idee für ein
neues Spiel oder eine Multimedia-
präsentation gleich loslegen kann.
Die Objekte werden im Leveleditor
abgelegt, per Kontextmenü können
die wichtigsten Ereignisse sofort
festgelegt werden, und auch
nachtraglich läßt sich jedes Objekt
mit Hilfe beigefügter Werkzeuge na-
hezu beliebig modifizieren.
Itworks!
Klik&Create läuft schon in der 16-
Bit-Betaversion so überzeugend,
daß programmierbegeisterte Re-
dakteure davon schwärmen könn-
ten. Selbst die wirklich teuren Multi-
media-Entwicklungssysteme wie
Macromedias Director 4.0 sehen
neben dem wahrscheinlich weitaus
preiswerteren Produkt alt aus.
Klik&Create dürfte noch vor dem
Sommer fertiggestellt sein und ver-
spricht eines der heißesten Produk-
te des Jahres zu werden. ü
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Ganz neu ist der
Zertiinien-Edftor.
Mft seiner Hiffe
fassen sich die un-
terschiedfichsten
Ereignisse auf
Sekundenbrvch-
teile genau
vorherbestimmen
Ein illustriertes
Hörspiel oder ein
animierter
Screensaver?
Man darf ruhig
staunen, wie
leicht so etwas
mitKfik&Create
zu machen ist
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Fax (0 42 87) 6 07 * 3 Jahre Garantie
WEGE ZUM SELBSTGEMACHTEN SPIEL
km.wMM
Wersich heutzutage mit dem Gedanken trägt,
selbst ein Spiel zu entwerfen, braucht mehr als
nur eine gute Idee. Doch auch auf dem PC gibt
es eine ganze Familie von Programmiertools,
die sich zukünftige Spieledesigner zunutze
machen können.
Sicherlich haben alle,
die gerne am Com-
puter zocken, auch
schon mal die Idee
für ein eigenes Spiel gehabt Leider
ist es heutzutage nicht mehr wie in
Homecomputerzeiten, als C-64-Be-
sitzer eher notgedrungen ein gewis-
ses Grundwissen zum Thema Pro-
grammieren haben mußten. Moder-
ne PCs bieten grafische Benutzer-
oberflächen und anwenderfreundli-
che Interfaces, um die User mög-
lichst weit von abstrakten Bits und
Bytes zu distanzieren.
Während die Computerfreaks der
ersten Stunde ziemlich genau wuß-
ten, welches Programmiersystem sie
einsetzen sollten (nämlich das fest im
Rechner eingebaute), sehen sich Pro-
grammierinteressierte heutzutage mit
einem unüberschaubaren Angebot
an Compilern, Betriebs- und Autoren-
systemen konfrontiert. Wer sich nicht
schon in Schule oder Uni in einem In-
formatikkurs mit verschiedenen Pro-
grammiersprachen auseinanderge-
setzt hat, ist angesichts dieses Überan-
gebots erst einmal völlig erschlagen.
Soll man sich jetzt In BASIC, Pascal, C
oder Assembler schulen, oder läßt
sich die Programmidee eventuell mit
einem modernen Autorensystem um-
setzen? Zur Entscheidungsfindung für
programmierwillige Anwender wol-
len wir in den kommenden Ausgaben
einen generellen Überblick der ver-
schiedenen Wege zum eigenen Spiel
aufzeigen.
KnowyourTool
Je nachdem, was man vorhat kom*
men verschiedene Gmppen von
Tools in Frage. Diese Gruppen las-
sen sich unter Oberbegriffen zusam-
menfassen und sollen so auch in die-
ser Artikelserie behandelt werden.
Die einfachste Form des Spiele-
bastelns läßt sich mit Level-
editoren ohne jede Programmier-
vorkenntnisse bewerkstelligen. Ei-
nen Schritt weiter gehen dedizierte
Entwicklungsumgebungen, mit
denen sich eigenständige Program-
Leveis und Grafi-
ken ändert man
bei Sim City mit
dem Urban
Rene wal Kit
me eines bestimmten Genres erzeu-
gen lassen. Ganz im Zeichen von
Windows und Multimedia stehen
interaktive Autorensysteme, mit
denen sich auch schon eine Menge
anfangen läßt und die preiswert aus
der Shareware zu beziehen sind.
Relativ neu sind Visuelle Program-
miersprachen. Mit diesen mächti-
gen und auch für Einsteiger leicht
zu erlernenden Werkzeugen läßt
sich nahezu jedes Progr^mmierziel
Generäle aus den
Sandkästen: der
Ambush-Edrtor
fiefertKnobei-
futter für Hobby-
strategen
Editoren auf
der CD
Die nachfolgende Liste bietet eine
Auswahl an inoffiziellen Shore-
wareeditoren in verschiedenen
Qualitötsgroden fijr verschiedene
Genres.Werweitere Beispiele sucht,
\Artrd im Internet schnell fündig:
http://cdrom.com/pub/dresden/
games/editors/
Commond&Conquer
Schlecht für eine Company, die
Misslondisks verkaufen will, wenn
ein so beispielhafter Editor frei er-
höltiich ist
Gvilization
Dos krasse Gegenteil ist der schwer
zu bedienende Editor für Sid
Meiers Strotegiekiossiker. Trotz-
dem: Fans müssen so was haben.
Descent
Fast schon ein 3D-CAD-System und
ebenso schwer zu bedienen, Devil
bietet jedoch Zugriff auf olle Spiel-
elemente,
Duke Nukem
Wie baut man ein fbires Jump'n'
Run-Level, Nur wer diese Disziplin
beherrscht, hat Chancen als Spiel-
designer.
Tie Hghter
Neue Au^aben für Rebellenpilo-
ten. Der hervorragende Misstons-
editor ermöglicht es, völlig neue
Geschichten ins Star-Wars-Univer-
sum zu bringen.
^SEM
OfRzielle
Editoren
Folgende Spiele haben einen in-
tegrierten Leveleditor, öderes gibt
professioneiie Systeme zum Nach-
l<aufen:
lodemnner
Ein liefvorragender Windows-Editor,
der nahtlos ins Spiel integriert ist
Waixraftll
Ebenfalls vorbildlich ist der Editor
von Blizzards Strategiesim. Bezieht
sich nurauf Multiployer-Levels.
Sim City 2000
Die klassische Städtebousimulati-
on kommt von Haus mit einem
guten Editor, ober mit dem zusätz-
lich zu erwerbenden "Urban Rene-
wal Kif kann auch die Grafik neu
gestoltet werden.
Ambush
Ein hervorragender Editor, um
Freunde mit haarigen Problemstel-
lungen zu konfrontieren. Besser als
das Spiel!
erreichen. Den Abschluß machen
professionelle Compiler und Ent-
wicklungssysteme, wie sie große
Softwarehäuser verwenden. Auch
hier hält der Markt massenhaft Li-
braries und Engines bereit Der
schnellste Weg zum Game mit dem
persönlichen Touch führt jedoch
zunächst einmal über die soge-
nannten Lcveleditoren.
Das Spiel ist aus, der
Spaß fängt an
Um sich selbst einmal im Spielede-
sign zu üben und Freunde mit etwas
Selbstgemachtem zu überraschen,
muß man nicht immer bei Null anfan-
gen. Damit der Spielspaß nach dem
Durchzocken der mitgelieferten Le-
vels nicht vorbei ist neigen immer
mehr Companies dazu, ihre Spiele
gleich mit Leveleditoren auszurüsten.
So etwas gab es schon früher,
wurde jedoch erst richtig populär,
als vor einem knappen Jahr ein
mittlerweile indiziertes Ballergame
von Hackern nachträglich um ei-
nen Leveleditor erweitert wurde.
Kurze Zeit später brachen die Mail-
boxen der Welt unter einer wahren
Flut von selbstproduzierten Dun-
geons nahezu zusammen.
Das Beispiel hat Schule gemacht Ne-
ben den "inoffiziellen" Editoren der
Hackerszene werden immer mehr
Spiele gleich vom Hersteller mit der
Kreativoption versehen. Leveitausch-
börsen im ständig wachsenden Inter-
net sorgen für Mund-zu-Mund-Propa-
ganda und sind die beste und billigste
Werbung, die Produktmanager sich
nur wünschen können.
Ein typisches Beispiel ist Sim City
von Maxis. Von Hause aus mit ei-
nem Levelgencrator ausgerüstet, ist
4* J".
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das Game nach mehr als zwei Jah-
ren Marktpräsenz immer noch
schwer im Gespräch. Der Gmnd
dafür ist nicht nur, daß Sim City ein
Klassespiel ist Zahlreiche virtuelle
Bürgermeister der ganzen Welt tref-
fen sich regelmäßig in Diskussions-
foren und fordern sich gegenseitig
mit selbsterdachten Problemszena-
rien. Der Erfolg rechtfertigte bei Ma-
xis sogar die Veröffentlichung eines
zusätzlichen, kommerziellen Edi-
tors (Urban Renewal Kit), mit dem
sich auch noch die Grafik der Ge-
bäude selbst manipulieren läßt
Ebenfalls ein Selbstläufer ist Lade
Runner von Activision. Das
Jump 'n 'Run hat schon satte 1 5 Jahre
auf dem Buckel und machte damals
auf dem C-64 und Atari eine gute Fi-
gur. Heutzutage könnte man damit
wohl keinen Blumentopf mehr ge-
winnen, wenn nicht eine ständig
wachsende Fangemeinde mit immer
trickreicheren Levels für neuen Spiel-
spaß sorgen würde. Neben den offizi-
ellen Leveleditoren gibt es auch noch
die selbstgebastelten "inoffiziellen".
Wenn ein Spiel sich solcher Be-
liebtheit erfreut wie Commänd&
Conquer dauert es nicht lange, und
ein paar Hardcore-Fans fangen an,
So sieht ein vor-
bildff eher Share-
wareeditor aus:
Dieser ist fiir Cont-
mand&Conquer
die Struktur der Dateien zu durch-
leuchten. Besonders begeistert sind
die Hersteller von solchen Bgenlei-
stungen häufig nicht
Auch bei dem eingangs erwähnten
Ballerspiel war man in der Hersteller-
firma weniger erfreut daß plötzlich al-
le Hacker der Welt nur noch über die
verborgenen Strukturen von WAD-
Dateien diskutierten und in soge-
nannten FAQs (Frage&Antwort-Li-
sten in Diskussionsforen) ein Geheim-
nis nach dem anderen verrieten. Für
nahezu jedes Game mit großer Fan-
gemeinde gibt es entsprechende
Tools.
Echten Star-Wars-Fans sind zum
Beispiel 100 T/e-F/^/jter-Missionen
zu wenig. Wer Leveleditoren für die-
sen oder einen anderen Zweck
sucht sollte sich in Mailboxen oder
dem Internet umsehen.
Entwicklungshilfe
Nun wird es natüdich Kritiker ge-
ben, die sagen, ein Leveleditor habe
mit Spielcentwicklung sehr wenig
zu tun. Das ist jedoch falsch. We-
sentlich schwerer als das eigentli-
che Programmieren ist das Durch
gestalten eines Levels, Dabei fängt
nämlich die Schwierigkeit der
Spielentwicklung erst an.
'X
Erfolg
durch Leveltausch:
Loderunner
Im nächsten Heft geht es
um "dedizierte Progrom-
miersysteme". Neben
Tools zur Ressourcener-
stellung bringen sie le-
diglich eine eigene En-
gine mit Levels, Grafik,
Sound und Gameplay
gift es selbst zu gestalten.
Bis dahin viel Spaß beim
Levelbasteln I
Die Gmndidee für ein Jump'n' Run
hat man schnell. Wer das richtige
Programmiersystem einsetzt und ein
wenig gepaukt hat bekommt auch
die Engine schnell in den Griff. Wenn
man aber versucht ein 1000 x 500
Blöcke großes Level so mit Grafik-
elementen zu füllen, daß es nicht zu
schwer und auch nicht zu langweilig
wird, dann steht man vor einer ech-
ten Herausforderung. iJ
tom
MS^M
MARKTÜBERSICHT UND
KAUFBERATUNG, TEIL
Die Fülle der Spiele in den jeweiligen Genres ist meist so groß,
daß niemand mehr so richtig durchblickt. Wir starten jetzt mit
dem Thema Rugsimulationen eine Serie von Einkaufsberatungen
der wichtigsten Spielgenres.
Neulich beim Com-
puterhändler um die
Ecke: Die Regale
quollen über mit
heißen Spielen, dar-
unter zahlreiche Flugsimulationen.
Die Beschreibungen auf den
Packungen strotzten nur so von Lob-
hudeleien wie "ultimativ" und "nie
dagewesen". Doch meist ist das nur
Augenwischerei, oder das Produkt
hat bereits eine dicke Staubschicht,
und die Texte stammen aus der
386er-Ära.
Gerade bei Flugsimulationen
kann man schnell auf einen Flop
reinfallen. Damit der neue Rugi kein
Reinfall wird, haben wir jetzt eine
Marktübersicht zusammengestellt
Letrtendlich reicht es, bei der Aus-
wahl ein paar Punkte zu beachten.
Zuallererst sollte man sich fragen.
welche Prioritäten man setzt Will
man Action oder ein realistisches
Rugmodell? Hat man einen Pentium
oder wird noch auf einem 486/33
herumgerödelt? Kann man sich ein
I Vollprodukt leisten, oder reicht der
Geldbeutel gerade mal für ein Bud-
get-Game? Soll CS eine Hubschrau-
ber-, Jet-, oder "Propeller"- Sim sein?
Und nicht zuletzt militärisch oder
zivil?
Hat man sich über das aJles
Klarheit verschafft, schrumpft der
Kreis der in der Frage kommenden
Real -Sim (Referent
1, Eurofighter 2000
Bomico, Kelsterboch
ca. 120 DM
2 RightUnllmited
Softgold, Kaarst
CO. 120 DM
3. Apoche Longbow
Software 2000, Plön
CO, 100 DM
4. SU-27 Flanker
Mindscape, Frankfurt
CO. 90 DM
5. Flugsimulators
Microsoft, München
ca. 100 DM
2
Genre Besonderheit
militärische Jetsimulation absolute Referenz, umfangreiches Handbuch,
sehr gutes Tutoriol
zivile Simulation (Segel- und reolistisches Flugmodell, kurze Elnatbertungszeit,
Propellerfiugzeuge) mehrere Modelle
militärische Helikoptereimulalion viele Optionen, gutes Tutorial, gutes Handbuch
militärische Jetsimulation gutes Handbuch, Mission Builder, gutes Tutorial
empfohlene Konfigurotion
Pentium, SVGA, 8 MB RAM,
Doublespeed-CD-ROM
Pentium, SVGA 8 MB RAM,
Doublespeed-CD-ROM
486/66, 8 MS RAM, SVGA.
Doublespeed-CD-ROM
Penttum,8MBRAM,
SVGA Doublespeed-CD-ROM,
Win 95
Schwierigkeit
sehr hoch
mittel
hoch
sehr hoch
r
zivile Simulation Üet- und
Propell erflugzeuge)
viele Add-Ons, zahlreiche Rugzeugmodelle wöhtbar 486/33, 4 MB RAM, VGA
mittel
ws^m
Produkte schon mächtig. Für uns als
Spieletester stehen natürlich ganz
andere Kriterien auf dem Plan - weil
wir eben alle Rugis testen.
Ganz obenan steht dabei ganz klar
die Frage der Spielbarkeit Was nützt
einem die tollste Grafik, wenn der
Bildaufbau zum Einschlafen lang-
sam ist Außerdem ist gerade bei
Flugsimulation das Handbuch sehr
wichtig. Werden in der Dokumentati-
on nur Phrasen gedroschen und le-
diglich die wichtigsten Funktionen
kurz angerissen, so ist es für Bnstei-
ger meist ein hoffnungsloses Unter-
fangen.
Ein wirklich gutes Produkt bietet
dem Spieler mehrere Tutorials an.
Außer Start, Rüg und Landung soll-
ten militärische Sims unbedingt Tu-
torials für den Waffeneinsatz haben.
Will man einen möglichst realisti-
schen Sim haben, ist es ein guter Tip,
die Danksagungen im Handbuch
durchzulesea Stehen dort mehrere
Hersteller von Rugzeugen oder
Hubschraubern, militärische Berater
sowie Hersteller von Computerhard-
ware {Computer. Grafikkartea Joy-
sticks), kann man davon ausgehen,
daß sich die Firma ausgiebig mit der
Materie auseinandergesetzt hat Soll-
ten Firmen wie zum Beispiel Thmst-
master aufgefüfirt sein, steht meist
einer Installation der betreffenden
Zusatzgeräte nichts im Wege. Eben-
Gerade bei zivilen
Simulationen soll-
ten mehrere Flug-
zeugmodelle zur
Verfügung stehen
4\igfiiÜntlmited
_ zeigt daß Spiel-
'' barfcQit und
' ^.:. ' i KömpfexitätsJch
nicht ausschlie-
ßeafnOisen
night Uniimlted:
ungeschlagen als
ziviler Flugi
Ein sehr
hoher Rea-
litätsgrad
zeichnet
Eurofighter
2000 aus
falls ein sehr wichtiger Punkt ist die
Anzahl der Missionen und Szenari-
en, wobei hier so mancher Hersteller
gerne auf den Pudding haut und vie-
le, aber fast identische Missionen
herausbringt Bei zivilen Simulatio-
Reai-Slm (Budget)
I.TFX
Bomico, Kelsterbach
ca. 50 DM
2. Tornado
Software 2CX)0, Plön
ca. 50 DM
3. Falcon 3.0
Microprose. Gütereloh
ca. 30 DM
4,Gunship2000
Microprose, Gütersloh
CO, 30 DM
5. Red Baron
Sierra, Frankfurt
ca. 30 DM
2
Genre
militöhscheJetsimulation
militärische Jetsimulation
mltitörische Jetsimulotion
Besondertieiten
mehrere Flugzeugmodelle, viele Missionen,
ausführliches Handbuch
Empfohlene KonflgurotJon
486/66, 8 MB RAM, VGA,
Doublespeed-CD-ROM
Simulator wurde für Royol AirForce entwickeft, 486/66, 8 MB RAM, VGA
sehr real
viele Missionen, Add-On-Dlsketten, gutes Tutorial 486/33, 4 MB RAM, VGA
CD-ROM
Schv^erigkeit
sehr hoch
sehr hoch
militärische Helikoptersimulatior viele Missionen, geringe Hardworeonforderungen 386/33, 4 Mß RAM, VGA
militärische Simulation
(Propellerflugzeuge)
realistisches Flugmodell, mehrere Doppal- und
Dreifochdecker-Modeile r —
386/33,4MBRAM,VGA
hoch
mittel
leicht
MM^M
Art und Fülle der
Missionen sind bei
Flugis besonders
wichtige Kriterien
Die OetaUge-
nauigkeftbetm
iuroUghterbe'
friedigt sogar
Perfeletionisten
Die taktischen Dis-
plays sollten aus-
führlich und schnell
erreichbar sein
nen liegt der Schwerpunkt natürlich
auf den Szenarien, sprich: Anzahl der
ansteuerbaren Flughäfen.
Ein möglichst individuell ab-
stimmbarer Schwierigkeitsgrad gibt
einer guten Rugsimulation schließ-
lich den letzten Schliff.
Mit großem Abstand rangieren
Eurofighter 2000 (militärisch) und
night Unlimited (zivil) bei uns in der
Redaktion an der Spitze. Gerade der
Eurofighter 2000 kann in diesem
Genre als bahnbrechend bezeichnet
werden. Der Realitätsgrad ist extrem
hoch, die Dokumentation ist ausführ-
lich und läßt keine Fragen offen. Es
gibt haufenweise Tutorials, und gen-
reübliche Probleme wurden genial
gelöst Lediglich die Einarbeitungs-
zeit ist sehr lang und mag so man-
chem wie eine Ausbildung zum
Kampfpiloten erscheinen.
Im actionorientierten Bereich ste-
hen zur Zeit Thunderhawk und US
Navy Fighters an vorderster Stelle.
Bei geringen Rechnerkonfiguratio-
nen setzt der Budget-Bereich an.
Nicht nur, daß die Spiele meist um
die 30 Mark gehandelt werden, auch
die Mindestvoraussetzungen passen
zu älteren Rechnern. Wer einen nor-
malen 486er Rechner besitzt, sollte
dort schon höchste Spielfreude im
Budgetbereich finden. Q
cus/ag
Action-Sim (Referenz]
1. Thunderhawk 2
Centreg old, Hamburg
CO, 100 DM
2. Down Patrol
Bomico, Kelsterbach
ca-90DM
3. US Navy Fighters
Electronic Arts, Gütersloh
ca. 100 DM
4.RghterDuel
Philips Media, Hamburg
CO. 90 DM
5.TopGun
Micro prose Gütersloh
ca. 90 DM
Genre
militöiische Hubschrauber-
simulation
militärischeSimulation
(Pro pelle rflugzeugel
miltiärischeJetsImulation
militärische Simulation
(Propellerflugzeuge)
mil itärische Jetsi mulation
Besond erhärten Empfohlene Konfiguration
aufwendige und schnelle Grafik, leichte Einoibeitung 486/66, 8 MB RAM. VGA
Doublespeed-CD-ROM
aufwendige Grafik, gutes Handbuch, viele
Doppeldeckemiodelle
gute Grafik, aufwendige Storyiine, wel Action
schnelle Grafik, sehr viel Action, viele Rugmodelle,
keine Story
486/66, 4 MB RAM, SVGA
Doublespeed-CD-ROM
486/80, 8 MB RAM, SVGA
Ooublespeed-CD-ROM
486/66, 8 MB RAM, SVGA
Doublespeed-CD-ROM
sehrviel Act)on, viele Videosequenzen, gute Storyline 486/66, 8 MB HAM, SVGA
Doubl«speed-CD-ROM
Schwierigkeit
sehr leicht
leicht
mittel
sehr leicht
litte!'
isEm
Himmelskontrolle
Für Fans von Flugsimulationen tut es ein
gewöhnlicher Joystick nicht, es muß
schon ein SpezialJoystick mit etlichen Zu-
satzfunktionen sein. Hier ein kurzer
Überblick über die wichtigsten Steuerhil-
fen:
l.Thrustmaster
Die Firma Thrustmastcr hat sich
auf die Herstellung hochwertiger
Eingabegeräte für den PC spezia-
lisiert Dabei ist eine ganze Reihe
brauchbarer Steuergeräte für
Hugsimulationen entstanden.
Das Vorzeigepro-
dukt der Firma ist
das Mark II Flight
Control System
(ca. 325 DM). Zu-
sammen mit dem
F16ThrottIc Qua-
drant System (ca.
345 DM) und den
Pedalen Rudder Control System (ca.
290 DM) könnt Ihr Euch ein komplettes
Cockpit für zu Hause aufbauen. Die Steue-
rung läßt sich perfekt an alle gängigen Si-
mulationen anpassen und erspart sämtli-
che umständlichen Griffe zur Tastatur. Für
die Überflieger mit gut gefüllter Briefta-
sche gibt es auch ein komplettes Cockpit
von der Firma Thrustmastcr, näheres
dazu könnt Ihr in den News erfahren. Die
Controller der Firma Thmstmaster sind
erste Wahl, wenn es um realistisches Flie-
gen am PC geht, für Ballerorgien sind sie
jedoch weniger geeignet
(Bezug: Leisuresoft, Bönen)
2. Phoenix
Etwas billiger geht es bei
den Produkten der Firma
Gravis zu. Zwei Control-
ler, die durch die Tastatur
geschleift werden, bieten
schnellen Zugriff auf alle
wichtigen Funktionen. Das Phoenix
Flight & Weapon Control System (ca.
250 DM) verfügt Über 24 Druckschalter
und einen zusätzlichen Controller für Gas
und Seitenruder. Der Gravis Firebird (ca.
175 DM) bietet zwar "nuf 17 program-
mierbare Dmckschalter. verfügt dafür
aber über zwei Schieberegler zur Kontrol-
le des Gases und einerweiteren analogen
Funktion. Insgesamt eignen sich die Gra-
vis-Controller sowohl für anspruchsvolle
Flugsimulationen als auch für Ballerflugis
und Spiele aller Art
(Bezug: Leisuresoft, Bönen)
3. Virtual Pilot
Etwas gemächlicher geht es bei den Pro-
dukten der Firma CH Products zu. Der
Virtual Pilot Pro (ca. 220 DM) eignet sich
hervorragend zur Kontrolle "alter" Flugsi-
mulationen im WWl- und WW2-Stil.
Sechs Feuerknöpfe, ein Gasregler und
zwei Huts zur Kontrolle der Blickrichtung
und ähnlicher Funktionen stehen zur Ver-
fügung. Kombiniert mit den ebenfalls er-
hältlichen Fußpedalen Pro Pedals (ca.
230 DM) steht einem sauberen Rüg
nichts mehr im Wege. Für Ballerspiele ist
der Flugstick weniger geeignet dafür
kommt dank umschaltbarer Pedale mehr
Freude beim Steuern von Fahrsimulatio-
nen auf
4. Sonstige
Viele weitere Firmen haben natüriich Joy-
sticks mit Zusatzfeatures für Flugsimula-
tionen im Angebot Aus Platzgründen
können wir nicht alle erwähnen und
möchten nur einen exemplarisch vorstel-
len: Wingman Extreme (ca. 100 DM. Be-
zug: Logitech) eignet sich sowohl für Rug-
als auch für Ballersimulationen und bietet
neben präziser Steuerung vier Feuer-
knöpfe und ein Hütchen.
Action-Sim (Budgeti
1 , Strike Commander
Electronic Arts, Güteraloh
ca. 40 DM
ZF-15StrikeEaglelll
Micro prose, Gütersloh
CQ. 30 DM
3, Comanche Max Overidit
Softgold, Koorst
CO- 30 DM
4.AcesCoilection
Sierra, Frankfurt
CO 70 DM
5. LucasArts Classic Sims
Sottgold, Kaor3t
CO, 70 DM
Genre
militärische JetsJmulation
militänschejetslmulatjon
Besonderheften Empfohlene Konfiguration
gute Storyline, viel Action, individuelle MissJonen, 486/33, 8 MB RAM, VGA
Add-Ons CD-ROM
viele Missionen, gutes Handbuch, einlache Steuenjng 486/33, 4 MB RAM, VGA
Schwierigkeit
mittel
mittel
militärische Helikoptersimulaöon sehr viel Action, extrem einlache Steuerung, Add-Ons 386/25. 4 MB RAM, VGA sehr leicht
milrtorische Simulationen drei Rugsims im Bündle, viel Acöon, Multimedia-CD 386/33, 4 MB RAM, Vi
(Propellerflugzeuge) als Drciu^be CD-ROM
sehr leichjjbis mittel
militärische Simufolionen dreiFlugsimsimBundte. ungewöhnliche Flugzeuge 386/25, 4 MB RAM, VGA leicht
[Propellerflugzeugel
■isüiii
DIE GROSSE SPIELENOSTALGIE
I
Der Klassiker überfiaupt: Bou\der
Dash
Das Trtelbild von Gauntfet Solche
Pixelbitder wären heute nicht mehr
denkbar
Bef The GreotGionu ji^tcns gab es
Spielspaß pur!
/Vcommodore
BH
Wenn wir einen Bllclc zurüclc in
die Geschichte der Computer
werfen, dann gibt es ein Gerät,
das viele nicht vergessen ha-
ben und auch nicht vergessen
werden. Es geht um den guten
alten C-64, von vielen Usern
liebevoll "Brotlcasten" ge-
nannt.
eim Stichwort C-64 werden sich
einige von uns sofort an das eine
oder andere Spiel erinnern.
Andere hingegen haben die
große Zeit dieses Rechners nie durchlebt und
können sich nur schwer vorstellen, was denn
damals den Reiz eines 64crs ausmachte. Allen
Neueinsteigern sei gesagt Commodores Brotka-
sten ist einen historischen Rückblick allemal
wert!
Teil 1: Die Geburt
Wir schreiben das Jahr 1983. Bne Familie sitzt
vor ihrem Fernsehgerät und schaltet zwischen
den drei möglichen Fernsehsendern hin und her.
Bn gemütliches Beisammensein der ganzen Fa-
milie? Nicht ganz. Ein suchender Blick durchs
Wohnzimmer mit orange-braunem Ambiente
läßt die Frage aufkommen, wo denn der Sohn ge-
blieben ist Die fluchende Mutter verrät es: "Er sitzt
schon wieder vor seinem Videospiel-Gerät! Bald
hat er viereckige Augen."
Und so geschah es. daß der C-64 in viele Kin-
derzimmer Einzug hielt und Eltern beinahe ver-
zweifeln ließ. Der Begriff "Videospiel" war stark
verbreitet weil zur damaligen Zeit ein Gerät im
Umlauf war, mit dem wirklich nur gespiek wer-
den konnte: der Atari VCS 2600.
w^m
Keine langwierigen Bootup-Routlnen,
keinen Arger mit CONFIG.SYS oder
AUTOEXEC.BAT - ein Knopfdruck
genügte, und der "Brotkasten" be-
grüßte User mit dem Basic-Screen
fO gift auch heute noch als eines der
schwierigsten Shoot'em Ups
11
Ist das nicht eine schreMiche Grafik?
Mit Loderunner auf Strichmännchen-
jagd
Verstaubte
Denkweise?
Warum ist der C-64 eigentiich immer
noch in aller Munde und bietet heutzu-
tage Gnjnd genug für das Produzieren
von 64er-Emulatoren? Diese Frage läßt
sich nicht so ohne weiteres beantwor-
ten. Ich erlebe es heute auch noch des
öfteren, daß monche User über PCs
schimpfen und sich sehnlichst einen ein-
fach zu bedienenden C-64 zurückwijn-
schen. Ich denke aber, man sollte neuen
Technologren nicht mit so viel Skepsis
gegenüberstehen. Die Möglichkeiten,
die PCs heutzutage bieten, sind einfach
unglaublich und notüriich weitaus fle-
xibler als die eines C-64. Und wer weiß,
was in zehn Jahren auf unserem Com-
putermarkt so olles geboten wird. Viel-
leicht werden in fernen Zeiten auch viele
sagen: "Damals, als ich noch einen PC
auf meinem Schreibtisch stehen hotte,
war die Welt noch in Ordnung!"
Thomas
International Karate * bot für die
damatige Zeit unglaubticli flüssige
Animationen
Schau mir in die Augen, Kleines! Kein
Rendering, keine Fotomontage - pure
Handarbertf
Cr
rmiüaare.-.
Teil2:DerAufi5tieg
Immer mehr User verkauften ihre längst überhol-
ten Commodore-C-16- oder Plus/4-Computer.
Auch der Vic-20 oder der Atari XL verschwan-
den in den kommenden Jahren schnell von den
Schreibtischen. Der C-64 brachte nämlich eine
völlig neue Technologie ins Haus. Zum ersten
Mal waren in einem Computer ein 16-Farbcn-
Chip sowie ein dreistimmiger Musik-Synthesizer
integriert Und die Möglichkeit, auf 64 KB RAM
zuzugreifen, erschien zur damaligen Zeit für den
Heimbereich noch schier unglaublich.
Den scheinbar immensen Speicher machten
sich gleich die ersten Hacker zunutze und began-
nen, erste eigene Spiele und Anwendersoftware zu
programmieren. Neue Softwarefirmen stiegen wie
Raketen empor, und auch neue Computeraeit-
Schriften kamen im Laufe der Zeit auf den Marirt.
Die erste (und für lange Zeit unangefochten führen-
de) war unsere Vorgängerzeifschrift ASM.
Teil 3: Der Handel mit Software
Wo anfangs noch Datasetten (Peripherie-Gerät,
um handelsübliche Musikkassetten als Datenträ-
ger zu nutzen) eine Existenzberechtigung hatten,
wurden sie schon bald von sogenannten Floppy-
Laufwerken ersetzt Immer mehr Szene-Gmppie-
mngen bildeten sich, und man begann, aktuelle
Software in Form von Raubkopien untereinander
zu tauschen. Zum Glück war der Markt inzwi-
schen so gewaltig, daß auch der Umlauf von
Raubsoftware auf Disketten den Softwareherstel-
lem nicht ernsthaft schadete.
Teil 4: Die Spiele
Während Spiele heutzutage auf CD-ROMs erschei-
nen und riesige Speichermengen benötigen, gab es
zu Zeiten des C-64 wahre Pixel-Welten, die sich mit
geringstem Speicherplatz zufriedengaben. Klar, der
C-64 hatte seinerzeit eine sehr niedrige Auflösung,
und auch der I6-Farben-Chip gab nicht allzuviel
her. Aber man sah den Produkten an. daß sie mit
viel Aufwand und Liebe hergestellt warea Außer-
dem waren Computerspieler ja ohnehin nicht so
verwöhnt wie heutige "Cybemauten".
So erschien ein Spiel nach dem anderen und
wußte die harte Fangemeinschaft zu begeistern.
Rollenspieler saßen schweißgebadet vor RPGs
aus der ßarc/s- ra/e-Trilogie und droschen ein fie-
ses Monster nach dem anderen nieder. Aber auch
bekannte Games aus der AD&D-Reil^e, wie bei-
spielsweise Pool ofRadiänce, erlebten durch die
Herstellerfirma SSI einen wahren Höhenflug.
Sport-Freaks erfreuten sich denveil an Califor-
nia Games oder Decathlon. Baller-Fetischisten
griffen immer wieder auf Katakis. lO oder R-Type
1
u
i
In Marble Madness konnte mon
Geschick beweisen
l'l.R'll'C Dt»'
□OOGOOQD
i'i.nHfr lun
oooaoooo
Uebulus lud zu einer vtHägen
KletterpartAe ein und wußte durch die
perfekte Turmrotation und Wasser-
spiegelungen zu begeistern
Dieser Mann hat einen Orden ver-
dient Rob Hubbardi Er komponierte
furC-64-Spieie ein geniales
Musikstück noch dem anderen
w^m
Schlichte Grafik, gewöhnungs-
bedürftiger Sound, Sphzenspielspaß:
üiidium
t
Und so sah die 2. Version des Ö4er$
[ aus. Hier das "Designer-ModeH" eines
verrücktgewordenen Redakteurs
^
i:omm
zurück. Abenteurer gaben sich gerne in die Fänge
von Lucasfilm-Spielen, wie Maniac Mansion oder
Zak McKracken, und fragen sich auch heute noch
manchmal, ob die Motorsäge bei Maniac Man-
sion überhaupt eine Funktion hat
Die Reihe der geliebten Klassiker könnte ohne
Probleme fortgeführt werden und würde wahr-
scheinlich ein ganzes Special-Heft füllen.
Teil 5: Der Tod
Mit dem Ende der 80er Jahre stand ein neues
Jahrzehnt vor der Tür. das eindrucksvoll von all
den anderen Hardware-Herstellern, die fleißig am
Wettbewerbsstrang zogen, eingeläutet wurde.
Der PC überschritt nämlich allmählich die Gren-
zen vorsBüros und erfreute sich auch bei Heim-
anwendem einer stetig wachsenden Beliebtheit
Doch halt! Ein weiterer Rechner aus dem Hau-
se Commodore schob sich zwischen all die Ata-
ris und PCs: Es war der Amiga 500. Völlig neue
Sound-Chips und Darstellungsmöglichkeiten
von Grafiken gaben dem C-64 den Gnaden-
schuß. Aber was soH's: Es war eine wunderbare
Zeit und auch heute noch steht vereinzelt zwi-
schen all den Hi-Tech-PCs ein kleinwüchsiger
Brotkasten, der hin und wieder zu einem weiteren
Spiel einlädt O
tri
Mit der Dotosette lieSen sich
gewöhniiche Kassetten als Daten-
tröger nutzen
Ein FIoppy-Laufwerk. Mit ihm konnte
man 574-Zoil-Disketteh verwenden. Im
Gegensatz zur Datasette viel schneller
aber immer noch quälend langsam
{
Noch einmal jung
Keine Frage: Durch die große Nostalgiewelle
sind diejenigen nicht mehr allein, deren er^te
Spiele auf dem C-64 im Kinderzimmer ein
ums andere Mal Schularbeiten und Sommer-
hit2e vergessen ließen. Auch Entwickler ha-
ben längst gemerkt daß hier noch breites In-
teresse besteht und unter Umständen sogar
eine Marie zu machen ist Und so gibt es nicht
nur eine Reihe von Emulatoren, mit deren Hil-
fe sich der hochgerüstete Spiele-PC zeitweilig
in einen überdimensionalen "Brotkasten" ver-
wandeln läßt sondem auch einige Neuver-
öffentJichungen, Stellvertretend für andere
Produkte sei ein Blick auf Activisions C-64 15
pack geworfen, das einige beliebte Titel aus
derAro nun fürDejo-vus unter Windows 95 fit
gemacht hat
Dabei sind Trtel wie Alcazar, Beomrider,
Hacker. Master oftheLamps, The Great Ameri-
can Cross-Country Road Race, Top Fuel Bimi-
nator, Web Dimension und Zone Ranger so-
wie Decathlon: Noch bevor die Summer
Games Tausende von Spielem zu Sport-
freunden machten, lieferte dieses Spiel kurz-
weiliges Zehnkampf- Vergnügen.
LIttie Computer People zaubert ein Puppen-
haus auf den Screen, in dem ein kleiner
Mann samt Hund bei ein paar merkwürdigen
Spielen auf Partner wartet Zwischendurch
möchte er auch mit Essen versorgt, gestrei-
chelt oder mit einer neuen LP für den Platten-
spieler bedocht werden, sonst fängt er an,
die Person vor der matten Scheibe mit wü-
sten Tlraden zu beschimpfen.
Park Patrol: Der Stadtpark muß vom Müll ge-
säubert werden, außerdem treiben sich ver-
schiedene Monster herum, von denen man
sich nicht erwischen lassen darf.
Portal: eines der ersten Grafikadventures. In
femer Zukunft landet man auf der menschen -
verlossenen Erde und muß herausfinden, was
eigentlich passiert ist
Rock'n'Roll Bolt Mit für die Zeit beein-
dnjckender Musikuntermalung kam dieses
Game daher. Als Nietenset2er im Hochhaus-
bau muß man den vielfältigen Gefahren ei-
ner Computerspielboustelle die Stirn bieten.
Toy Bizarre: Als Nachtwächter in der Spiel-
zeugfobrik erlebt man haarsträubende
Abenteuer, wenn zur Geisterstunde die
Spielzeuge lebendig werden.
Zsnji: Follschinnspringer greifen an und
schießen auf den Helden, der im Korboufeug
versucht den Geschossen zu entgehen und
mit Bällen zurückzuwerfen.
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Bad Mojo
ESPN
Extreme
Games
Ungeziefer
Wer hätte das gedacht Eines der ekligsten Viecher
auf unserem Planeten, die Kakerlake, bekommt ihr ei-
genes Game. Bad Mo]o
ist vor allem etwas für
Grübler und Geschick-
'irhkeitsfanatiker, die
xh nur allzugeme von
einer edlen Grafik ver-
wöhnen lassen.
Mit Grafik ganz anderer
Art macht sich Looking
Glass (Flight Unlimitedl
zu neuen Höhenflügen
auf: Terra Nova - StrJke Force Centauri hat zwar die
bei Shoot'em-Ups etablierte 1 ^^-Person-Perspeküve,
bietet aber im Vergleich eine Menge an neuem Spiel-
spaß. Schließlich geht es ausneihmsweise einmal
nicht nur um das alte
Thema Seek and De-
stroy. Hier sind auch
Missionen dabei, bei
denen man jeden
Feind kontakt vermei-
den muß. Das ganze
Teil ist außerdem noch
in eine brauchbare
Stnry eingepackt
Die Neuauflage des Klassikers Descent setzt dage-
gen auf Altbewährtes in Sachen Balleraction. Was
sich bewegt wird ins Fadenkreuz genommen. Wich-
tigste Neuerung ist da-
bei, daß die Objekte
und Gegner wirklich
dreidimensional be-
rechnet sind, was dem
Spielspaß im schwere-
losen Raum natürlich
ordentlich Auftrieb
gibt
Ebenfalls ein Update
li.it Civilizatlon be-
kommen. Der zweite
Teil hat eine logischere Spielengine und außerdem
eine mehr als deutlich verbesserte Grafik.
Nach dem großen Erfolg auf der Playstation hat auch
ESPN Extreme Games Einzug in den PC gehalten.
Das wüste Rennspekta-
kel mit nicht alltägli-
chen Fahrzeugen (Rol-
lerblades, Skateboards,
Sied. Mountain-Bike)
knüpft an die Rezepte
der Klassiker unter den
Sportspielen aa
Seestrategen sollten ei-
nen Blick auf Fast
Attack werfen. Das Teil
wird auf Dauer zwar ein
wenig eintönig, dafür sind aber die Instrumente des
simulierten U-Boots allererste Sahne.
Nicht so berauschend schlug sich der zweite Teil von
PeinzBr General, der sich beim Test als ein ganz
schwaches Update unter dem Mante! eines VoUpro-
diikts herausstellte.
Terra
Nova
Descent 2
Legende
Alle Spiele mit einer Redakfionswertung sirtd von der gesamten RedokBon gepfüft worden,
Punkte
Vom Kouf eines solchen Spiels kann nur abgeraten wenden. Entweder gibt es keinen er-
kennbaren SpielspaB, cxjererwird durch schwerste technische Mängel vollkommen zunicli-
te gemacht
1 Punkt
Das Spiel hat ein paar Vorzüge, al>er mindestens ebenso viele Nochteile. Vor einer Anschaffung sollte
mansich in jedem Fall ein eigenes Urteil bilden. Beim Kauf bleibt das Risiko der Enttäuschung.
2 Punkte
Ein durchschnittliches Spiel ohne echte Highlights. Es ist durchaus spielenswert aber dos je-
weilige Genre bietet Besseres, Wer dos weiß und in Kauf nimmt wird bei einer Anschaffung
trotzdem nicht enttäuscht.
3 Punkte
Ein gutes Spiel, Genrefans mögen es auf jeden Fall und werden die Anschaffung nictit bereuen.
4 Punkts
Em sehr gutes Spiel, das zum Besten gehört was das Jeweilige Genre bietet Man sotlte es auf jeden
Fall gesehen hatien.
5 Punkte
Ein iierousragendes Spiel, das neue Standards im jeweiligen Genre setzt Rundum gelungen, garan-
tiert es kaum endenden SpielspaB für (fast) jeden Geschmack. Bedingungslos zu empfehlen.
»XX
Dos Spiel wird auf Seite XX /wurde in Ausgobe X/XX ausfährfleh vorgestellt
Grafik, Sound und Komibilllnstallotion, Bedienung uswj werden unobhongig von derNotefurdo?
Spiel bewertet Es gelten die gleichen Kriterien - obwohl notürlich ein gutes Spiel mit einer schlechte! -
Groü kodereinem miserablen Sound fmmer noch ein gutes Spi^ bleibt
Die Systemanforderungen beziehen sich stets auf die mindestens erforderliche Ausstottuny
- es ist beinahe die Regel, dal3 ein wirklich flüssiger Ablouf erst bei Rechnern der
nächsthöheren Klasse garantiert ist Dos Vorhandensein eines C D-ROM- Loufft«rks wird au-
tomatisch vorausgesetzt. weilSpieleneuerscheinungen mittlerweile nur noch ausnahmswei-
se ouf Disketten erhäWich sind. Läuft ein Spiel unter Windows, dann wird mindestens die Ver-
sion Windows 3.1 vorausgesetzt Sofern bei Redaktionsschluß bekannt wenden in den Be,
Schreibungen die Altersempfehlungen derUnterhaltungssoftwore-SelbstkontititlelUSKj mit
angegeben.
Absolute Zero
Ballerspiel, ca. 80 DM.
Hersteller Domark.
Muster von: Microprose
In der Kälte des Jupitermonds
Europa kommt es zur entschei-
denden Schlacht mit den Ali-
ens. Trotz zusätzlicher Strate-
gieelemente bietet das Spiel
nur Genred urchschnitL
Systemanforderungcn:
486/50, 8 MB RAM. VGA
Doublespeed-Laufwerk
USK:abl2
mehr auf S.
124
^^
Arcade America
JunynHun.Cä. 100DM.
Hersteller/ Muster von: BMG
Interactive Entertainment
Ä la Lode Runner gibfs ein>'
wilde Comic-Jagd witziger
Charaktere durch wunder-
schöne Levels. Und bei d&r
Synchronisation war auch Ni-
na Hagen dabei. Empfehlens
wert!
Systemanfordeningen:
486/33, 8 MB RAM. VGA,
Doublespeed-Laufwerk, Win-
dows
USK:abl2
mehr auf S.
119
i=]z:]z::]i
w^m
Etjümmfi^MIt
BadMojo
I
Adventure.ca. HO DM. Her-
steller Pulse Entertainment,
Muster von:Acclaim
In der Rolle einer Kakerlake gilt
öS, verschiedene Gefahren und
Rätsel zu bewältigen. Gekonnt
wechseln sich Geschicklich-
keitssequenzen mit spannen-
den Abenteuerpassagen ab.
Systemanforderungen:
486/66, 8 MB RAM, SVGA
DoublespGGd-Laufwerk, Win-
dows
mehr auf S.
80
Botman
Forever
Prügelspiel, ca. 1 10 DM.
Hersteller/Muster von:
Acciaim
Gothams Redermausheld und
sein Freund Robin prügeln sich
mit jeder Menge Widersacher
rum. Der durchschnittliche
Spietspaß wird durch eine ver-
iidckte Steuerung deutlich ge-
mindert
Systemanfordeningen:
486/33, 8 MB RAM, VGA
Doublcspeed-Laufwerk, ca. 35
MB auf Festpl atte
USK:abl2
mehr auf S.
122
■:-.?
Big Red Racing
Rennspiel, ca. WO DM.
Hersteller Domark, Muster
von: Microprose
Hier geht's mit Bagger oder
Kipplaster ins Rennen über hol-
perige Pisten, und es bleibt kein
Auge trocken. Kleine Abstriche
bei Grafik und Steuemng kön-
nen den Spaß kaum mindern
Systemanforderungen:
486/33,8MBRAM.VGA,
Doublespeed-Laufwerk, Maus
USK: ohne Beschränkung
'^^ mehr auf S. ^ O
BlownAwoy
Knobelspiel, ca. 1 WDM.
Hersteller Imagina Hon Pilots.
Muster von: Magellan
Ein psychopathischer Böse-
wicht droht Geiseln zu ermor-
den, wenn man als Held des
Spiels nicht die von ihm ge-
stellten Rätsel löst Nichts ist
wirklich neu, aber alles ist
enorm spannend umgesetzt
Systemanforderungen:
486/33, 8 MB RAM. SVGA
Doublespeed-Laufwerk,
ca. 5 MB auf Festplatte
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Congo'
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Desliuclion Detby
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RrchnunE + H„5(l St^unmkundrn
ABIuhmr*rrHvlf*riiaF: tS HawtrniMacwli
r
M«tll«r
.irinGnMi.G."Blnnihiii)"
Wm^wmii^.
Braindead 13
Adventure.ca. 100 DM,
Hersteller. Empire,
Muster von: Bomico
Ein gewitzter Computerfreak
erlebt haarsträubende Aben-
teuer im Schloß des unheimli-
chen Doktors Neurosis. Das
sehr hübsche Comic-Adven-
ture bietet leider nur durch-
schnittlichen Spielspaß.
Systemanforderungen:
486/33. 4 MB RAM, VGA
Doublespeed-Laufwerk
USK:abl2
m^
CD-Magazin
Carisen Comics
CD-ROM-Kälalog. WDM.
Hersteller/Muster von:
Carisen Verlag
Das Gesamtverzeichnis aller
Carlsen-Comics wird aufge-
peppt mit Leseproben, Biogra-
phien von Autoren und Zeich-
nern, Interviews und einer Rei-
he kleiner Spiele. Sollte man
sich holen.
Systemanforderungen:
386DX/25,8MBRAM,
SVGA, Doublespecd-Lauf-
werk, Soundkarte, Windows
Strategiespiel.ca. 130 DM,
Hersteller/Muster von:
Microprose
Als Regent lenkt man die Ge-
schicke eines Volkes von der
Bronzezeit bis zur Eroberung
des Weltraums. Der phantasti-
sche Klassiker wurde kräftig
modernisiert, am Spiel selbst
ändert sich wenig.
Systemanforderungen:
486/25, 4 MB RAM, SVGA
Doublespeed-Laufwerk, Win-
dows
Cok>nyWars2492
Strategiespiel.ca. 100 DM.
Hersteller/Muster von:
Black Legend
Bei der Besiedlung eines frem-
den Planeten haben die Robi.'-
ter versagt Nun gilt es, sie mit
einer Truppe von Ersatzm;i
schinen zur Raison zu bringen.
Black Legend ist damit ein iei-
nes Strategiespiel mit vielseiti-
gen Optionen gelungen.
Systemanforderungen:
486/33. 8 MB RAM, VGA ca.
20 MB auf Festplatte
USK:abl2
mehr auf S.
73
ComixZone
Prügelspiel, ca. 70 DM.
Hersteller/Muster von:
Sega Deutschland
Ein Comic-Zeichner wird in sei-
ne Geschichten gezogen.
während ein Oberbösewichl
die Federfühmng übernimmt
Kniffelige Rätsel und spekta-
kuläre Gegner warten auf ge-
schickte Spieler.
Systemanforderungen:
Pentium, 8 MB RAM, SVGA
Doublespeed-Laufwerk, Win-
dows
USK:ab]6 g^r\
*" mehr auf S. o9
Cyberia 2 - The
Resurrection
Ballerspiel, ca. 120DM,
Hersteller/Muster von: Virgin
In der Zukunft tobt der Krieg
zwischen einer obskuren Re-
gierung und den Rebellen für
die Freiheit Der zweite Teil
glänzt mit verbesserter Grafik
und einem deutlich gestiege-
nen Schwierigkeitsgrad.
Systemanfordeningen:
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Doublespeed-Laufwerk
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:z:rziz:r:ii
M.^
Descetttl
Ballerspiel, ca. 90 DM,
Hersteller. Interplay,
Muster von:Acclaim
Wieder geht's tief im Welö-aum
gegen wildgewordenc Robo-
ter. Zahlreiche Neuerungen
sind zu verzeichnen, und das
Spiel ist noch vielseitiger als
der Vorgänger.
Systemanforderungen:
486/66. 8 MB RAM, VGA
USK:ab]2
*" mehr auf S. /O
Eai1hsiege2
Ballerspiel, ca. 120 DM.
Hers teller/Mu ster von:
Sierra/Coktel
Abermals geht's in den riesigs^i i
HERC-Kampfrobotem gegii i
die unheimlichen Cybridei
Statt einer weiteren Mi-
siondisk gibt's gleich ein ncut-
Spiel, über das sich nicht nn-
Fans freuen dürfen.
Systemanforderungen:
Pentium. 8 MB RAM. VGA
ca. 5 MB auf Festplatte,
Windows 95
USK:abl2
mehr auf S.
87
z::]z:]iz]i
■?=gn:T?
Kuxr^ ülgeneMl
EccotheDoiphin
Jump'n'Run. ca. 70DM.
I l'Tsteller/Mustervon:
'^pga Deutschland
I *ie Freunde des Delphins Ec-
i.u sind verschwunden, und er
muß sie suchen. Die neue PC-
Umsetzung des Games ist auf
■I ien Fall ein Spiel wert
Systemanforderungen:
rv-ntium. 8 MB RAM, SVGA,
r.>oublespeed-Laufwerk,
Windows
USK:ab6
mehr auf S.
88
m
Entombed
Knobelspie!.ca.90DM.
Hersteller. Chaos Concepts.
Muster von: Jürgen Egeling
Computer
Im grafisch aufwendig gestähl-
ten Ambiente müssen verflixt
schwierige Rätsel gelöst wer-
den. Mit eher kleinem Etat wn r-
de ein beachtliches Ergebrii;-
erzielt, das aber wenig Über-
durchschnittliches bietet
Systemanforderungen:
386DX/25, 2 MB RAM, VGA.
Windows
■'*' mehr auf S. j/O
t-c
ESPN Extreme
Games
Sp^-nspiel. ca. 90DM.
Hersteller/Muster von:
Sony Interactive
Mit Mountain-Bike, Straßen-
bob, Skateboard oder Inline-
Skates geht's über fünf
verschiedene Tracks. Das drei-
dimensionale Rennsportspeb
takel spart nicht mit Brutalitä-
ten, wenn's darum geht, die
Konkurrenten auszuschalten.
Systemanforderungen:
486/66, 8 MB RAM, VGA
Doublespeed-Laufwerk
USK:ab6
mehr auf S.
;z:r=]i
83
Europa Atlas
Europa -Atlas
Multimedia-Atlas, ca. 70 DM.
Hersteller/ Muster von:
Infogrames
Aktuelle Informationen über
Europa werden unterhaltsam
präsentiert Mit einem kurzwei-
ligen Quizspiel kann man die
eigenen Kenntnisse testen.
Systemanforderungen:
486/2 5, 8 MB RAM, SVGA
Doublespeed-Laufwerk, Maus,
Soundkarte. Windows
Okav SoJt
Am Graben 2 92557 Weiding
Tel. 09674-1279 Fax -1294
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I AJtHon OV 79 90
Alone in Ihe Dark Tnlofl»
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• Anvil Ol Dawi
• Bmrman Foftvaf
gßti[ü uio 3
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Bermuda Syndrom«
BetravaP a\ Krondar
Big Red Pacing
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lap eroihei Comp
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DV 77.90
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Druideniirket I
Duke Nukam 3D
DungflDn Kaepar I
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Ecm Ihe Öolohm I
Empire 2
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'FastAlltck I
FilB Soccei 9e I
Farm One OTSid P 2 1
Gabriel KnighE 1 I
Gabriel K night 2 I
Oone Wais I
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Haidball b [
Hugo 3 I
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Irtdlana Janas 4 [
Indv Cai HöCing [
Indy Cai Hacina 2 [
Jahn IVaddan 9B [
Johnny Ba/ookatona 1
KinQB QueHl 7 1
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RealmE dI CnaoB
Rehel Assaull
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DV
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Sim Cily 2000 (Win'9BI0V
Sirnon The SorcHfef 2
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Stai Trek:25th Aniv
Slai TrekrA Final.
Sioel Pänlher»
Slonakeap
■ Suprama Warriar
Syslem Bhack Classic
OV
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Toiminalof F Shock OV
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TFX EurolLBhlB' 2000 DV
The Compl Cernaia al Wal
Tha Oaik Eye OA
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Ihesder (Win 951 DA
Tills Means War DV
Tliimdaiharak 1 DV
Thunderscape DV
Tie Fighler IS VGA] DV
Till Pinball
Tima Gala DV
Top Qun.FiFS Bt Will
DV
Touche. 5 th Muakeri«
Waicialt 2 DV
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Wailurds 2 Deluie
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Weiawoll vs Cfimanche DV
Wealwoüd Cfjmpilation DV
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62 90
67 90
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35 90
82.90
75.90
75 90
7S 90
«9.90
103 90
87.90
65 90
27 90
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75.90
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73 90
74 90
73 90
82.90
69 90
86 90
75 90
89.30
75.30
68.30
79.90
B2 90
82 90
68.90
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74.90
69 90
76.90
76 90
99 00
99 00
65 SO
B9 90
75 SO
/costanlasB Komphtt-Usta (Systemangabe) anfordern, Irtct.
Löaimgs haftan, Lernsoftware, PuMh Domain, Hardware
Suundhla'iii.T 16 pru \alui; Kd-.'IUK. pii|)
,S<luinlblli.ilcr 32 PnP
SoundblüMcr AW'EJ2 PnP
Gniiih LUlriL^uund Plug & Pla.v 512 KB
tfm^is lILlrasDiuid Plug Si Pia)
Yamaha SVV 30 PC SoundEdge
Yamaha DB 50 XG
Koliuitl SCD-IS
MiLiumi F\ 400 B
Mil.siinii FX 600
MlC 4facri - Spin
igt
L65.- Som (.nn 77 F |4-fni:hl
259- MS SideWinder iU Pro. Incl. Kury 3
4IS.- MS SidfWiiidcr 3D Pro
319.- GRAVIS Gonicpud
229.- GR.4VIS ■(irtp + NHL
159.- GRAVIS "(irip Pads"
189.- GRAVIS '■Tliuriderbird"
399.- Winginan EXTREMK
199.. WingnianUGHT
275.- ThnKniia.sler XL Acliun
159.- ThriLiiliiiaslFr Fonnula T2 Lenkrad '
"^
219,-
[12.-
92.-
39.-
159.-
57.-
93 -
85.-
49.-
65.-
259.-
MagdUn (,ir.k-.:
: üiitiH lG. "BloHii Altai"
Evocation
Ratseispiel ca. WODM.
Hersteller Navigo Multimedia
GmbH, Muster von: Funware
Als Lehrling bei einem Zaube-
rer hat man die Gnindzüge dei
Magie erlernt. Nun gilt es. ge-
heimnisvolle Rätsel zu lösen
Im Stil von Myst wartet ein grd
fisch opulentes Abenteuer.
Systemanforderungen:
486/33, 8 MB RAM, SVGA,
Doublespeed-Laufwerk. Win-
dows, ca. 1 5 MB auf Festplatte
USK; ohne Beschränkung
Formell
Manager
MünageinentsimuiöUon.
ca. WO DM. Hersteller/
Miistervon: Software 2000
Als Chef eines Formel-l-Renn-
s|,ills lenkt man die Geschicke
des Teams. Das hervorragende
Game glänzt unter anderem
mit der realistischen Darstel-
lung der Rennen.
Systemanforderungen:
486/66. 8 MB RAM. SVGA.
Doublespeed-Laufwerk. Maus,
ca. 18 MB auf Festplatte
•^ mehraufS. 9o
"1
FastAttack
U-Boot-SimulaÜon. ca. WO
DM. Hersteller Software Sor-
cery, Mustervon: Sierra/Coktel
Im U-Boot der Los-Angeles-
Klasse geht's in zahlreiche Mis-
sionen. Career-Modus und
IBM-Voice-Control heben das
Game über den Durchschnitt
im Genre.
Systemanforderungen:
486/66, 8 MB RAM. SVGA,
Doublespeed-Laufwerk,
Soundkarte
USK: ab 12
mehr auf S.
\~Z2z:d\
123
Im Regenwald
des Amazonas
i.üuuju,n,rnica. WODM.
Hersteller MECQ
Muster von: MECC
Auf der Suche nach einer heil-
kräftigen Wurzel erlebt man
spannende Abenteuer am
Oberlauf des Amazonas. Der
wohlgeratene Edutainment-Ti-
tel bietet eine Menge Spiel um
die lehrreichen Inhalte hemm.
Systemanforderungen:
386DX/25.4 MB RAM, SV-
GA, Doublespeed-Laufwerk,
Soundkarte, Windows
Flotte Ritzer
Autoreiiuspiel. r,-i 60 DM.
Hersteller Rainbow Kids.
A luster von: Softgold
Gedacht für die Kleineren, kann
dieses Autorennspiel mit
Draufsicht-Perspektive durch-
aus auch Älteren gut gefallen.
Nur die Installationsroutine ist
ilfutlich mißraten.
Systemanforderungen:
386DX/25, 4 MB RAM. VGA
ca. 5 MB auf der Festplatte
USK: ohne Beschränkung
'•" mehr auf S. IJ vl
KJngdom
CyMaglc
Adventure.ca. WODM,
Hersteller Sales Curve Interac-
tive. Muster von: Softgold
Humorvoll werden in diesem
Adventure die Missionen auf
den Kopf gestellt Da muß man
vchon mal den Drachen retten
und den Schatz töten. Jede
Menge Spaß ist auf jeden Fall
garantiert.
Systemanforderungen:
486/66, 8 MB RAM, VGA,
Doublespeed-Laufwerk
USK: ab 6
mehr auf S.
92
F6otballPro96
Footballsimulation,
ca. WO DM. Hersteller/
Muster von: Sierra/Coktel
Football wie im richtigen Le-
ben, Immense Optionsvielfalt
fordert zwar einiges an Vor-
kenntnissen über den hartfii
Sport, garantiert dafür aber viel
Dauerspaß.
Systemanforderungen:
486/33. 4 MB RAM, VGA.
Doublespeed-Laufwerk, ca. ll'i
MB auf Festplat te
USK- ab 16
mehr auf S.
':^i
97
Manie Karts
Rennspiel, ca. 80 DM.
Hersteller/Müstervon.Virgin
Ein weiteres Rennspiel mnd
um die Kartszene. Viele
Strecken aus aller Herren Lan
der stehen zur Verfügung. Nur
die hakelige Steuemng trübt
das Spielvergnügen ein wenig.
Systemanforderungen:
486/266, 8 MB RAM, SVGA
(VESA) _
USK: ab 6
mehr auf S.
91
v^^^
Megastorm
Games
Shareware-Kompilation.
29.90 DM. Hersteller/
Musler von: Starcom
1000 aktuelle Shareversionen
von Spielen für DOS, Windows
und OS/2 kommen hier als
CD-Doppelpack Eine preis-
werte Übersicht
Systemanfordeningen:
386/25.4MBRAM.VGA
Panzer
General 2
Strategiespiel, ca. 90 DM.
Hersteller/Muster von:
Mindscape
Strategische Aufgaben im !I.
Weltkrieg warten auf Spieler-
generäle. Leider springt mit der
neuen Version nur ein eher ma-
geres Update aufs Vorgänger-
produkt heraus, mit dem man
aber weiterhin zufrieden sein
kann.
Systemanforderungen:
486/66. 8 MB RAM. SVGA.
Doubiespeed-Laufwerk
USK:abl6
mehr auf S.
86
mzDi
PGA
European Tour
Golfsimulation, ca. WO DM.
Hersteller/Muster von:
Electronic Arts
Electronic Arts legt in seiner
Golfreihe ein weiteres Spiel
nach. Gute Spielbarkeit ein ho-
her Grad an Realismus und viel
Spicispaß machen das Pro-
gramm zu empfehlenswerter
Lniterhaltung.
Systemanforderungen:
486/66, 8 MB RAM, SVGA
(VESA)^_
USK: ohne Beschränkung
•^ mehr auf S. O^
RedGhost
Strategiespiel, ca. 90 DM,
Herstellen Empire, Muster von:
Bomico
In naher Zukunft kämpft die
Geheimorganisation STEG ge-
gen die Terroristen von "Red
Ghost". Der Versuch. Action
und Strategie zu verbinden, ist
leider nicht besonders gelun-
gen.
Systemanforderungen:
486/33, 8 MB RAM, VGA
USK: ab 12
'*" CD-Magazin
ZDZUI
Warum jedes Jahr 2000 Kinder
an Krebs erkranken, ist bis heute
nicht geklärt. Sicher ist, daß wir
Ihre aktive Hilfe brauchen, um
Diagnose. Behandlung und For-
schung ständig weiterentwickeln
und verbessern zu können.
Damit unsere Kleinen eine große
, Zukunft haben -
Dem Leben zuliebe.
Deutsche
KinderKrebshilfe 90 90 93
Helfen. Forschen. Informieren.
Spendenkonto ■ Sparkasse Bonn ■ BLZ 380 500 00
Telefon: 089-61450614
Telefax: 089-61450610
Händleraofrittauaiynscht
ttagelan Consdlint Neue Medien bnbH i.G. "Bknm Away"
C<i
Seekand Destroy
■ ■■■»-;..■■■■■ -,
.". ■'■ ^■y'<^^',
L
tki!terspiel.ca.50DM.
Hersteller/Muster von: Epic
MegaGames
Mit Hubschrauber oder Panzer
rückt man im frei scroUenden
Spielfeld den gegnerischen
I ruppen zu Leiba Das schicke
kleine Actionspiel bietet eine
M(?nge Spaß, kommt aber über
' len Durchschnitt nicht hinaus.
Systemanforderungen:
486/33. 4 MB RAM, VGA
•^ CD-Magazin
■i-.'i
Sensible Golf
Colfsimulation. ca. 80 DM.
Hersteller. Sensible Software.
Muster von: Virgin
Golf auf zahlreichen Kursen,
die ohne Entsprechung in der
Wirklichkeit speziell für dd?
Spiel entworfen wurden. Im
stark besetzten Genre bietet
das Game allerdings nur
Durchschnittliches.
Systemanfordeningen:
486/33. 8 MB RAM. VGA
ca. 3 MB auf Festplatte
USK: ohne Beschränkung
Flugsimulation, ca. 90 DM.
Hersteller/Muster von:
Sierra/Coktel
Einige der wenigen Flugsimu-
lationen unter Windows 95,
Vor allem im Bereich Luft-Bo-
den-Kampf steht viel Action an.
Starke Grafik und zahlreiche
Missionen sind Garanten für
langanhaltende Spielmotiva-
tion.
Systemanforderungen:
486/66. 8 MB RAM. SVGA
Doublespeed Laufwerk,
Windows 95
Super Stardust
ßalterspiel.ca.70DM.
Hersteller. Gainetek.
Muster von: Selling Points
Balleraction im Stile des altbe-
kannten Asteroids. Kräftig auf-
gepeppt in Sachen Grafik und
Sound, wird nicht nur Nostalgi-
kern eine Menge Spaß gebo-
ten.
Systemanforderungen:
386DX/66, 4 MB RAM, VGA
mehr auf S.
84
i
Terra Nova - Strike
Force Centauri
Ballerspiehca. WO DM.
Hersteller Looking Class
Technologies. Muster von:
Softgold
Auf Terra Nova kämpfen Spe-
/ialeinhcitcn um die Vorherr-
schaft auf dem frisch besiedel-
ten Planeten. Das Ballerspie!
verlagert die Action ins Freie
und ist mit einem Schuß Strate-
gie gewürzt
Systemanfordeningen:
486/33. 4 MB RAM. SVGA ca.
10 MB auf Festplatte
USK: ab 16
mehr auf S.
74
b
M
Kampfflugsimula tion.
i-.i 70 DM, Hersteller/
Muster von: Sega Deutschland
Als Co-Pilot in der F-14 gehfs
in zahlreiche Luftschlachten.
Das Spiel ist abgesehen von
den Hardwareanforderungen
eher dünn geratcrL
Systemanforderungen:
Pentium 66, 8 MB RAM, SVGA
Do u b le sp e e d-La ufw e rk.
Windows
USK: ab 16
■?=gnn
Whale'sVoyage
Rollenspiel, 19.80 DM,
Hersteller Neo.
Muster von: tewi
Vom Planeten Castra aus gilt
es, das Wettall als umherzie-
hender Händler zu erobern. Die
Neuauflage des vielseitigen
Klassikers kommt zum ganz
kleinen Preis.
Systemanfordeningen:
386DX/25. 4 MB RAM, VGA
Maus
Wizardry? -Cru-
saders of the Dork „
Rollenspiei 1 9,80, Hersteller
Sir-tech, Muster von: tewi
Wer findet die verlorene kosmi-
sche Feder, mit der die Ge-
schicke des Universums ge-
lenkt werden? Zum Taschen-
geldpreis legt tewi den hervor-
ragenden Klassiker neu auf.
Systemanfordeningen:
386DX/25,VGA
PC Spiel Extra
I
j ■■--
o, /V\u timedia
NEWS:
Edwin Moses fliegt über
Atlanta
TJTWT-
Die deutschen Komödien
kommen
REPORT:
Die Zukunft des Spielfilms liegt
im Computer
KATASTROPHAL:
Die Doku über das Apollo-
Programm klärtauf
\
Der erste Internet-Thriller auf Video
Herausgeber ChrisiianWiduch
Chefredakteur Stefan Marlin Asef (smo, i/eranlw.)
Redaktion TfiONIC-Veriag, Michael Suck
Titel DAS NOZ© Columbia Pioures, USA
Loyoui Dirtcfinhof(veroniw,)
Anzetgenleitung UIrch Laulerbach , Tel.: 56 51 /9/ 96-25
Anielgenverftouf & Andfeo[^evn,TebO 5651/9796-12
Medloberolung Cloudia Aussmann, Tel 5651/9796-15
GeHindeRothow.IeLO 5651/9796-14
TR0NIC-Veiiag.Anze(g8nbün) München
Münchner Str. 17, 85540 Haar
IeL089/45 69 14-12
Foä089/4569 14-10
Anzeigendisposition SobineDönng, Iel,;05651/9/96-16
fax 5651/9796-44
ReprOsenlani GB: Germon Media Service LTD, Cloire Byron,
im Auslond 1 Lompton Place, G6-London Wl 1 25 H,
Phone:GB 071/221 5462,
Fffli: GBO? 1/2290795
Reproduktion REPRO-GesellschafifürDnjd<farTn-
herslellung mbH, Kassel
WerbeogenlurS Belichtungsssivlce Rechl,
Wonfried-Aue
Dmck und Gesomlherstellung Druckerei Jungfer, Herzberg
I ... gibt es immer wieder! Jedenfalls4iQl es moncfimal den Anschein, als seien
übernaiü fliehe Mochte im Spie!, scfioul mon sich einmol die Möglichkeiten an,
I die die heutigen Supercomputer bieten. Gerade ist mit '7oy Slory" der ersle
I computergenerierte Spielfilm erschienen, aber schon ist die Entwicklung wieder
1 einen Schritt weiter. Den Beweis führen wir in diesem Heft; Wir stellen Euch die
Firma Cyberwaie vor, die es sich zur Aufgabe gemacht hol, Menschen aus
I fleisch und Blut für die Produktion von Filmen gönzlich überflössig zu machen.
So faszinierend diese Technik ist, so erschreckend ist sie aber auch. Wie soll
I man eigentlich noch wissen, welche Bilder der Realität entsprechen und welche
nicht? Wo bleiben die heißgeliebten Kino-Stors, wenn keine mehr benötigt
werden?
iDos klingl nach Zukunftsmusik, ist es aber nicht. Bereits heutzutage kann jeder
[versierte PC-Benutzer ein beliebiges Foto noch eigenem Gutdünken manipulie-
ren, ohne daß man die Veränderung erkennen könnte. Der dokumentarische
Chorokler von Bildern und vor allem ihre Beweiskraft iur Ereignisse gehen domit
I gänzlich verloren. Die Medienmacher hierzulonde hoben dos bereits erkannt
und trafen sich neulich zu einer Konferenz über die Medienzukunfl. Die düstere
Prognose: Wenn dos virtuelle Studio und der virtuelle Moderator Wirklichkeit
I werden, wird kein Mensch meht das Femsehen ernst nehmen.
Ob das so schlecht wore? Information wird in der Zukunft ledenfolls immer
mehr reine Vertrauenssoche werden. Dieses Vertrauen wollen auch wir oufbou-
I en, indem wir kritisch berichten und glaubwürdig informieren - ober Spaß soll
dos ganze natürlich auch noch machen!
In diesem Sinne.
^ r
■^
mi
nciijs
Top-Spot: Edwin Moses mochl einen
Stadtrundflug über Atlanta
S.60
TITGL
'Das Netz' auf Video: Im ersten Cyberspoce-
Thriller Hollywoods verfängt sich Sondro 8ullock
imintemel j. OZ
RGPDRT
Cyberwore und die Zukunft der Bilder j. 04
Surfin' WWW
S,66
Die deutschen Wilden sind stark im Kommen
- aber lustig muß es sein \ OD
müLTIITIEDIfl
Apollo InteroctiveiSo lief die Unglücksmission
wirklich ob S. 68
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Buchstabensuppe zum Selbslouslöffeln j. /U
S8
OSES GC=3
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im CItymd kein Ende: Die wohl po-
pulörsle SimulotJon der Welt hat
Nachwuchs bekommen: SlZone is!
der reiBerische Tilel einer Stadtesomm-
lung, wie sie die Well noch nicht gese-
hen hat. Allein für Sim Oly r/o55/f wurden
250 Städte und Szenorios zusammenge-
tragen, und für den Öberflieger Sim Cit^
iWO stehen gor 850 Slödle zur Verfü-
gung. Worum also noch selbst eine Slodl
zusommenzimmern? Das Programm
liefert sogcr noch einen Gome-file-
Monager mit, der es erlaubt, obgespeicherte Städte nach Belieben zu manipulieren und
sogor in einer Vorschou zu betrachten oder zu konvertieren. Selbst Sim-Citv-2000-Stadte
lassen sich so für die Klossik-Varionle konvertieren, ols die Spielfläche noch flach und die
Erde eine Scheibe wo[.
Preis: ca. 40 DM, Inh Wizard Works/NBG Veriag
Meg Ryan ist einfach toll. Wer sie in Hany und Sallyqeie'nen hot,
möchte sie nicht mehr missen. Romanfische Komödien werden
(hr seitdem ständig auf den Leib geschrieben, doch so lang-
sam setzt der Overkill ein. Immer nur nette Geschichten mit netten
ieulen, die nette Kinder haben ..
Auch in dem Video French Kiss ist ciie Ryon mol wieder hoffnungslos
vedieb!. Notürlich in den Folschen: Sie will in Paris eigentlich ihren Ver-
lobten suchen,
gerätaberon MEG RVAN
einen Gauloises
rauchenden Fran-
zosen, der von
dem Amerikoner
Kevin Kline ge-
spielt wird, und er-
kennt fast zu spät,
daß die Franzosen
ihrem Ruf durch-
aus gerecht
werden.
d
d
,$^ENC
^k
k
uf Kabel I ist sie bereits ongeloufen, die
neue Hit-SF-Serie aus den USA: Space
. 2063 hat sogar schon den alteingeses-
senen Star-Trek-Serien den Quoten-Rang abge-
loufen. Warum nui? Die Story ist zwar gruftig (sie
stammt von den Akle-X-Mochem), aber die Kli-
schees der Serie sind einfach unerträglich. Die Ge-
schichte: Die Menschheit breitet sich im All ous
und Iritfl auf keinerlei Außerirdische, bis, ja bis die
"Aliens" Quftauchen und fleißig losballem. Do
muß es den Speciol-Effecls-Leuten mächtig in den
Fingern zucken, denn die Computer-Tricks der
Serie sind allererste Sohne. Schode nur, daß dos
Space-Schwodfon der Erdlinge so verteufelt platt
an Top Gun erinnert. Wer's nicht gioubl, kann sich
jetzt den Pilotfilm Jenseits der Grenzen als Video
reinzieher.
uge um Auge, Zahn um Zohn: Dos ist die Devise, nach der ein neuer
Thriller den Zuschauer konsequent behorki, bis dieser schweißnoß
unter seinem Kinosessel liegt. Eye for an Eye ist ein Thriller um eine
Frou, die ihr Kind durch einen perversen Sehender verloren hol. Der Killer
(Kiefer Sulherland) wird ober freigesprochen und läuft weiter frei umher.
Doch Koren Mctonn (Solly Field), die gebeutelte Mutter, hatvotgesorgl:
Sie nimmt Schießunlemchl und verfolgt den Killer. Der kommt ihr ober
auf die Schliche und dreht den Spieß um, indem er Koren auilouert,
Wendungen hot der Film eine gonze Menge, aber monchmol wirkt dos
gonze schon eher wie die übliche Fernsehfilm-Tränendrüse, Die Houpl-
darsteller sind in ihren Rollen allerdings Masse.
60
's könnte das Johrvon Werner
' werden. Sellsom still war es
ischon seil geraumer Zeil um die
Kultfjgur des Zeichners Brösel, doch
der Meister schein! in einem Arbeits-
rousch gewesen zu sein und begluckt
nun seine Fonschor mil einem brand-
neuen Werner-Buch und sogor ei-
nem zweiten Wemer-Film, DerVier-
forb-Comic mit dem gewohnt nord-
deutschen Brochialhumor heißt dies-
mol Kitt ohne KAT. Wie der Wemet-film letztlich heißen wird, stehl noch nicht gonz fest, doch es soll um
die Abenteuer von Kolle und Hömi gehen, oußerdem gibf s ein poor Biker-Sforys. Wir von der PC Spiel sind
jedenfalls für den Filmtilel "Flens statt Benz".
Sie sind Kult in Englandl, selbst in
Amerika bedochte mon sie mit einem
Oscar. Die Rede ist von Wallace und
Gromit, dem seltsamsten Knetgummi-
Gespann der Zeichentrickgeschichte.
Herrchen Wolloce und sein Hund Gromit
erleben herrlich absurde Abenteuer und
wirken so, als hotte Pulp-Rctton-khöpier
QuentinTarontino bei einem fom-&-
yeA/>^Zeichentrickfilm Regie geführt. Der
Titel des oscarprämierlen Videos zeigt
schon, wie abgedreht der Film ist: Die
folschen Hosen bekommt Wolloce von
seinem Hund zum Geburlstag. Das voll-
outomatische Beinkleid entpuppt sich
allerdings als dämonisches Werkzeug
eines diebischen Pinguins.
V
s
chon wieder Akte X: Erst im letzten Mono! berichteten wir über die Spiel-
filmvorionte der erfolgreichen Serie mit dem Titel Die ungeöffnete Akte.
Jetzt is! mit Der Foll Tooms bereits dos zweite Video mit dem unglei-
chen Gesponn Mulder und Scully ouf dem Markt, Die Stoty dreht sich dies-
mal um einen unsterblichen Mutonten, der olle 30 Jahre aufersteht, um
einen kleinen Massenmord zu inszenieren. Gruflig-morbide kommt diese
Geschichte daher, ober das sind wir ja von den Grusicals dieser Klosse
gewöhnt.
Die Veröffentlichung ist übrigens ein geschickter Morkeling-Trick des Verlei-
hers 20th Century Fox, hat doch Pro / soeben eine kleine Sommerpouse bei
der Ausstrahlung der Serie eingelegt.
1
Die Geschichte Ägyptens muß umgeschrieben werden,
iedenfolls donn, wenn es noch Regisseur Roland Em-
merich geht. Der Deutsche hat nomlich mit Storgate
seine gonz eigene Version der Nil-Anwohner erschoffen
und war damit im Kino und jetzt bestimmt auch als Video
sehr erfolgreich. So sollen die Ägypter eigentlich von einem
Außerirdischen regiertworden sein, der die Stementore
nutzte, um mit Worp neun seine ländereien innerholb der
Galoxie zu bereisen. Jahrhunderte später entdecken Wis-
senschaftler eines der Stementore und schicken ausgerech-
net "Klapperschlange" Kurt Russell hindurch. Daß der nicht
gleich den gonzen Ploneten plottmocht, ist nur der debilen
Freundlichkeitseiner Bewohner zu verdenken.
1 /or gut einem Vieiteljohr hatten wir sie in den
u News schon einmal ongekündigt, die Multi-
I medio-CD-ROM Around Amanta In der Zwi-
schenzeit hat dos Herstellergespann Philips und
T + M Media Consulting ober noch fleißig on dem
Produkt gefeilt und bietet noch ein poor Oberroschun-
gen fürdas Olympio-Progromm. Natürlich ist es bei
dem Slodrlohrer und der Adressenliste mit über ! CXW
Eintrögen geblieben. Neu ist ollerdings, daß olle
olympischen Events somt Wettkampfterminen inte-
griert worden sind. Der Clou ist, daß die Wettkampter-
gebnisse online über dos Internet abgerufen werden
können. Und noch ein Update: Für die Helikopterflüge
überAllanta holte mon sich einen besonders
berühmten Präsenlotor, nämlich den mehrmoligen
Olympio-Gewinner Edwin Moses.
Preis: ca. 60 DM. Info-. J*M Media Consulting
u
lA
z
V
enhighway
Einsam und
ollein: Angela
(Sandra Bullock)
ist ein Intemet-
Freak
Vorsicht, dieser
Sonnyboy hat
besonders fiese
Absichten
Ingela landet
m Gefängnis
Die Schöne und
das Biesh Diese
beiden werden
sich kräftig behor-
ken- nicht nur im
Internet
-C»«'=
Dos Neu
Genre:
Adon-Th riller
Länge:
ca. 118 Min.
Hersteller &Jahr:
Columbio Pictures,
1995
. -ttibel:
Colümbi
Tristor Home Video
62
Dos holte man Sondra Bullock wohl
nur im Film zugetraut; Die schöne
Deutsch-Amerikanerin ist noch ei-
genem Bekuncien intemetsüchtig
und jogtin jederfreien Minute
durch die Newsgroups des Netzes,
natürlich getarnt durch ein Pseud-
onym. Dabei geht es ihr zuweilen so wie der
FilmheldJn, die sie in Das Netz verkörpert: "Ich
ertappe mich immer wieder dabei, daBich mich,
eingeschlossen in einem Roum und vor dem
Computer sitzend, sehr wohllühle. Gott sei Dank
habe ich gute Freunde, die mich immer wieder
ermuntern, mein Flaus zu verlassen."
Ihr Film-Aller-ego Angela Bennett ist do weitaus
schlechter dron. Angela verlaß! ihr F^Qus nicht ein-
mal mehr, um sich etwas zu essen zu holen - die
Pizza orderl sie übers Netz.
Ein tietörentlBr Softiuare-Cafiyster
Aber die triste Geruhsomkeit wird jäh gestört, eis
Angelo eine Software In die Ffand bekommt, mit
der man hochsensible Sicherheitssysteme durch-
dringen kann. Angela ist an dem Programm
überhaupt nicht interessiert, dofür ist man plötz-
lich an ihr sehr interessiert. Als sie verreisen will,
brechen olle Computersysteme des Flughofens
zusommen, und on ihrem Urlaubsort trifft sie den
dubiosen Jack Devlin (Jeremy Norlhom), der sich
als derwahre Software-Gangster herausstellt,
ober auch ein betörender Liebhober sein kann.
Angela durchschout die Mochenschaften von
Devlin und beschließt, noch LA zurückzukehren,
um sich ihren Feinden zu stellen. Die hoben
langst vorgesorgt: Angelas Poß ist ungültig, ihre
Wohnung wurde durchsucht. Zu guter Letzt wird
Angela ouch noch von der Polizei festgenommen.
Aber so schnell gibt sie nicht ouf - es kommt zum
Sandra Bullocli endlich im Hetz der Hetze:
Hollyuioüds erster Itiriller über das Internet
jetzt auf Video - ein IHer über klier, Hi
und die Vereinsamung vor dem Computer.
actionreichen Showdown. Die Geschichte dieses
Films erzählt sich sehr spannend und vielverspre-
chend, man fragt sich ollerdings, worum ausge-
rechnet dos Internet als Aufhänger herholten
mußte. Dos Netz ist ein handwerklich solider Ac-
tionfilm, der leider an manchen Stellen einfach zu
vorhersogbor abläuft. Wer einen Cyberspoce-
Thriller erwartet hat, dürfte vielleicht sehr ent-
täuscht sein, denn die Speciol Effects spielen sich
weniger im Inneren eines Computers ols vielmehr
außerhalb ab - besonders auf der Straße. Für den
Showdown wird jede Menge Blech zusommen-
geschoben, und zwar in Form von Autos. Daß
lovely Sandra aus oll dem unbeschodet hervor-
geht, ist natürlich klor.
Hpple-Hlania
Aber holt, es gibt doch noch ein poor Lichtblicke
für Computerfreob, die ihr liebstes Stück gern mal
in einem Spielfilm sehen möchten: Dos Finole ver-
broucht zwar eine ganze Menge Autos, hat aber
auch eine gigantische Kulisse. Gedreht wurde
nömlich im Januar 1 995 ouf der Macworld-Aus-
stellung. Gut 70.000 Besucher woren sichtlich er-
staunt, ols vor ihren Augen eine Vedolgungsjagd
ablief. LJnd wer den ganzen Rummel beim Dreh
nicht mitbekom, wunderte sich doch sehr über
den Messestond von "Cathedral Systems" - die
ausgestellten Rechner waren allesamt Papp-
machö-Attroppen.
Gut war dieser Dreh aber vor ollem für Apple, hat
er doch der angeschlogenen Firma viel Publicity
beschert: Der Star des Films sitzt vor einem Power-
Mac, der Stand auf der Mocworld stommte von
Apple. Und selbst beim Schnitt des Films war eir
Apple im Spiel, denn der Film wurde digital mit
Apple °Quick-Take"-Komeros beorbejtet □
Michael Suck
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es
Ein erstaunlicher Effekt: Das
Wasserspiegetbild aus
"The Abyss" konnte nur
geschaffen werden, indem
der Kopf der Schauspielerin
eingescannt wurde
Double
[yberiuare maclit llnmögliclies mijylicli:
Diejunge Firme hreiert Special Effects,
indem sie ganüe Schauspieler in den
Computer einscannt.
^ Nicht allein bei Slorfrek IV -Zurück in die Gege
sorgte [yberware für einige der speklokulöten Spedoi
EHetls. Bislnng wirkte die Firmo an insgesaml 1 8 Sprel-
, filmen mil, darunler an den Top-Hils ßer !od steht ihr
gut; liebling. ich habe die Kinder geschrump^; ■■
■ Robocop2;Balmon2:Te!minolor2un6!heM)yss. j^L
Neue Computer und neue Software
bringen neue Möglichkeiten: Bei
Cybewore in Kalifornien nimmt
der Cyberspoce ietzt reale Gestall
on. flicht computermodellierle Ge-
stalten werden demnöcfist über
die Kinoleinwand springen, nein,
gonz reole Scfiouspieler führen von nun an ein
Doppelleben im Rechner,
[yberwore ist ein Pionier auf diesem Gebiet.
Gmnd genug für Hollywood, die Fähigkeiten mo-
derner Technologie gleich in einem Film auszu-
probiefen, Virtuosity ist der Titel des Cyberspace-
Thrillers, der diesen Sommer zu uns in die Kinos
kommt \n ihm wird man nicht nur Denzel Wo-
shington bewundem können, sondern ebenso
seinen elektronischen Gegenport.
Polyyoner Datenmust
Um dieses virtuelle Double zu erstellen, wurde
Woshington mit einem Niedrigenergieloser
"bestrahlt", der die gesomte Topographie des
Körpers in nur 1 / Sekunden einsconnte. Dadurch
erhielten die Techniker von (ybeware ein
3D-Modell im Computer, das die Gestalt des
Schauspielers in 450 kleine Stückchen mit je 450
Referenzpunkten zerlegte. Dieser Datenwust aus
230,000 Punkten ist aber noch nicht geeignet,
das Modell in Bewegung zu setzen. Verschiedene
mathematische Algorithmen sorgen zunächst
doiür, daß großflächige Regionen des Modells
ouf wenige Punkte reduziert werden. Mittlerweile
arbeilen diese Formeln so gut, daß sie die Punkt-
zahl auf gut 20.000 reduzieren können.
malen nach Zahlen
Das enlloslet die Grafik-Rechner von Silicon-Gra-
phks, mil denen Cyben/jare seine Scons bearbei-
tet, erheblich. Aber nicht lange: Das Abbild im
Computer soll sich ja realistisch bewegen, jedes
Muskelzucken soll sichtbar gemacht werden. Um
das zu ereichen, werden die Punkte zu dreiecki-
gen Polygonen verknüpft, und für schwierige Re-
gionen des menschlichen Körpers wie die Lippen,
die Augenbrauen oder die Haare werden wieder
neue Polygonpunkte hinzugefügt.
Doch dos Modell, dos sich nach diesem Ärbeils-
schritl so realistisch bewegen konn, ist noch völlig
nockt.Texturen müssen noch oufgebrachl wer-
den, färben und Formen olso, die die Haut, die
Haore und die Kleidung imitieren.
Zu diesem Zweck wurde Denzel Washington par-
allel zu dem Laserscan mil einer CCD-Kamera
elektronisch gefilmt. So erhielt man eine Texlur-
korte" seines Körpers mil einer Auflösung von
2000 X 2000 Punkten und konnte damit das Mo-
dell im Computer enlsprechend ousfüllen - "Ma-
len nach Zahlen" hieß das früher im Kindergor-
ten. Aber es wirk!: Im fertigen Computer-Double
kann man sogor jedes einzelne Haar klar und
deutlich erkennen.
Das war vor gut 1 3 Jahren, als die Geschichte der
3D-Scans begann, noch ganz anders. In der Com-
pulerindustrie bedeutet dieser Zeitraum sechs
Generalionssprünge von einer Prozessorklasse
zur nächsten, und tatsächlich liegen Wellen zwi-
schen der Technik von damals und der von heule.
Firmengründer Uoyd wollte 1 983 unbedingt drei-
dimensionale Abbilder von Personen haben, um
noch diesen Modellen Skulpturen fertigen zu las-
sen. Also schrieb er eine Software, die 3D-Modelle
Oscors werden nichl nur für RIme und itire
Dg tileli er vergeben. Kuu vor der öftenilichen
Verleihung der "Af ademy Awords" wird all-
jährlich in kleinem Kreis der Oscarfür techni-
sche Entwicklungen verliehen. Cvberware
erhiell ihn für die Entwicklung des 3030-30-
Forbsconners.
6q
<i<
verarbeiten kann. Die nötigen Scans der Personen
gestalteten sich freilich schwierig: Stotl Loser be- ■
nutzte mon einen Hologenslrohler, dessen Licht
durch die khlilzevon Rosierklingen geschickt
wurde, um den Körper scheibchenweise abzuta-
sten.
Mir den Scannern dieser ersten Generation stellte
Cybenware sogar die 3D-Efiekte in StarTrekIV
her - die gesomle Crew der Enterprise wurde mit
Hilfe einer Rosierklinge ins All geschickt,
fim virtuellen leibe
Vom Klumpfuß zum
Fußkunstwerk: Das
grobe 3D-Modelt
wird durch einge-
scannte Merkmale
verfeinert.
Seitdem hat sich viel geändert. Die Anwendungs-
möglichkeiten von originalgetreuen 3D-Ahbildern
sind schier unbegrenzt. Das Militär ist an dieser
Technik inreressieil, weil es damit gut sitzende
LJniformen herstellen lassen konn, und Holly-
wood ist ganz heiß auf Cyberware, weil nicht nur
Elefonten und Dinosaurier gut und billig in RIme
eingebunden werden können, sondern weil über
kurz oder lang auch die Schauspieler überflüssig
werden. Dos spart teure Gagen.
Aber es gibt noch sinnvollere Anwendungsgebie-
te. Gerode in der Medizin könnte die 3D-Technik
deutliche Erleichterungen für die Patienten brin-
gen. Wer eine Schönheilsoperation machen los-
sen möchte, kann l B, vorher om eigenen virtuel-
len Leib erfeben, wie sich die Schnitte und Strof-
fungen auf dos Aussehen ouswidcen werden. Eine
große Hilfe werden 3D-Scons aber vor ollem für
Brandopfer sein: Vielfoch müssen die Betroffenen
wegen derVerbrennungen mit absolut luftdicht
abschließenden Masken obgedecki werden, die
möglichst überall Hautkantokt hoben sollen. Mit
derSD-Technikvon Cyberware können diese
Mosken viel präziser und auch noch schneller
hergestellt werden. Die intemotionole Vereini-
gung der Feuerbekämpfer ist gerade dabei, eine
Studie zu erstellen, die die Möglichkeiten des Ein-
satzes von 3D-Scans untersucht,
leure Iräume
Natürlich kann man auch ganz spielerisch mit
dieser Technik umgehen. Doß ausgerechnet Hol-
lywood moderne Computersoftware bereits weid-
lich nutzt, ist eigentlich nicht verwunderlich, denn
die Traumfabrik ist domit um einige Tröume rei-
cher geworden. Und selbst für Privatpersonen
dürften 3D-Scons reizvoll sein. Wer möchte nicht
sein elektronisches Abbild als Bildschirmschoner
benutzen oder den Freund oder die Freundin mit
einem Geschenk der dreidimensionolen Art be-
glücken? Es dürfte ober noch ein wenig dauern,
bis Cybenware und andere firmen ihre Verfahren
einer breiten Öffentlichkeit preisgünstig anbieten
können. Zur Zeit kostet schon das "Heod-only-Kit"
gut 90.000 DM, und der Scanner somt Software
für den Gonzkörperscon schlägt mit 750.000 DM
zu Buche. Bis diese Geräte für den Endkunden so
erschwinglich sein werden wie ein besserer
Handsconner, dürfte olso noch Zeit ins Lond ge-
hen, Aber man kann die Technik bei Cyberware
mieten: W/er seinen Körper elektronisch verewi-
gen mächte, zahlt für jede Stunde nur noch
schlappe 450 DM.
Q
msu/ddf
NoluHlch hol [yberwore eine eigene Homepoge im
Inlemel {http:/ywmv.cybeiware.com). Neben viel Ei-
genlob und einer ausfijhrlictien Firmenvorslellung gibr
es interessonle Files füi den Downlood: Megabyte-
Demos mit Beispielen von 3D-Modellen und Anima-
tionen können ongeschoul werden. Zusöülich gibt es
noch eine Qbersichl über neue Produkte und Projekle.
V^ioer
b^ —
Feinarbeit: Links im Bild
das nackte Gtttertinien-
Modell, rechts daneben
das fertige 3D-0bjekt
samt Texturen. Donk der
gespeicherten Referenz-
punkte sind Manipulatio-
nen aller All möglich
(links unten)
Das ist kein Heim-
bröuner, sondern der
preisgekrönte Ganz-
körperscanner
"3030"
6S
Seid gegrüBÜ Kaum vom CeBIT-SIreB erholt,
muBle ich gleich erst mal wieder einen Abste-
cher ins Internet mochen. Und ich kenn Euch
sogen, es wird immer gigantischer und inler-
essanteri Bei der Fülle cn Informationen soHle
inzwischen tür jeden Geschmock etwas dobei
sein. Wie gewohnt, folgen ein paar sehens-
werte Reiseziele.
Über MO verschiedene Fractal-Animotionen
warten auf dei folgenden Seite auf Download:
/iffft- /mw.a>am.fr/lra(talS''omm.hlml
Die 350 MB an Daten, die bereitliegen, mochen dos fioclal Movie Archive
zum größten seiner Arl. Aber Vorsicht! Langsome Übertrogungsroten kön-
nen einen wahren Transfer-Infarkt zur Folge haben!
Föns der sogenumwobenen Geschichte um König Arthur und cien heili-
gen Gral können aufatmen:
http-y/calvmsiemnel.ntco/' djohnsio/arthur.html
Wikotnc to Um Arthurian Hum* Pn%t
v^lfApwrb-mFaii >flt ri Bi ltfr<Mi* Tia»*
.IMl ■HlMp^VpllWfel
4(ivJi± a-^ <4n IBnn !■
Ui«taniH'KbkflBft Ifcllli •
Infos über mvstische Plätze in England, Textkntiken, llluslfotionen oder
auch Songtexte bekonnler mittelolterlichei lieder sind hier zu finden.
Im Qocktower lagert eine groBe Anzahl phantastisch gerenderter Bilder
im Giger-Stil:
httD//wwwsdusi.edu/ kmedy
Zu guter letzt kann ich Euch noch unsere Jronk Media Worldons Herz
legem
http:-' 'www.lmnk-de
Hier fincfet Ihr Informationen rund um den Tronic-Verlog und zahlreiche
interessonte links.
Habt ihr noch etwos im Internet gefunden, dos ihr nicht für Euch behalten
möchlel? Dorm schreibt mir unter folgender Adresse:
Redol(tio'iPC-Spiel@Ttonicde
Blszum nächsten Mol!
66
Man. . ,
Df^ufsch
Das deutsche Kino lebt! Zuiar bann man
nicht geyen Hallpoods GroGprodulitiQnen
anstinhen, dnch ausgerechnet deutsche
Komiidien treiben das Publibum in
Scharen in die Kinns -jetzt sogar im
■ J tel: Peonuts - die Bank zahlt alles;
Nur aus Liebe
Genre: Komödien
Lflnge: je ca. 90 Min.
Hersteller & Jahr Womer Bros.,1 995
label: Worner Bros. Film GmbH
Tot soll er mol gewesen sein, der deut-
sche film. Und die ehemaligen deut-
schen Weitslors sind entweder eben-
falls toi (Klous "ihr-seJci-Qlles-WLir-
mef-Klnski) oderverkaufen Pseudo-
Dokumentalionen über dos Liebes-
leben der Nockischnecken (Hardy
Krüger).
Aber die jungen Wilden sind aufgetaucht; Sönke
Worthmann (0er bewegte Mann) hol den
Durchbruch schon geschafft, andere folgen ihm
auf dem Fuße.
lle hoben es zunehmend einfacher. Die großen
Verleihe haben erkannt, daß sich deutsches
Sprachgut nicht nur lippensynchron für amerika-
nische Superstars verwenden läßt, sondern daß
sich auch deutscher 0-Ton gut auf der Leinwand
macht.
Selbst die Berlinale kam bei oilem Hollywood-
Gelöse nicht umhin, dem deutschen Beitrag Stille
Der Baulöwe Schuster (Ulrich Mühe) schiebt
die Milliarden wie "Peanuts" durch die Ge-
gend
Nacht lobende Worte zu zollen. Doch Stille Nacht
ist trotz aller Erotik und einer durchtriebenen Drei-
ecksgeschichte zwischen zwei Mönneffi und einer
Frau eher ein seriöser Stoff - und genau damit
sind bislang deutsche Filme on der Kinokasse
regelmäßig durchgefallen.
Sclineider-Pnsse
Größere kommerzielle Chancen haben da schon
die anderen beiden neuen Produktionen, denn
sowohl Nur aus Liebe ols auch Peanuts - die
Bank zahlt olles sind reinrassige Komödien,
Peonuts ist sogar eine sehr satirische Komödie.
Der Film handelt von dem Fronkfurter Bauunter-
nehmer Jochen Schuster, dem es finanziell nicht
sonderlich gut geht Doch mit einem geliehenen
Luxuswogen und einem ebensolchen Anzug ge-
lingt es ihm, plötzlich Kredite in Millionenhöhe
von den Banken zu bekommen. Natürlich,
der Film erzöhlt die Posse des Jür-
gen Schneider, jenes
BoulÖwen, der Milli-
arden verpulverte,
sich in die USA ab-
setzte und vor kurzem
spektakulör wieder nach
Deutschland geholl wurde. Der
Prozeß soll ihm nun wegen all der
"Peanuts" (so sah es die Deutsche Bank)
Iw
gemocht werden. Der Plot beleibt hol an der
Realitöl: Dos Schneider-Alter-egokhuster wird
immer größenwahnsinniger und in seinem Trei-
ben ouch noch von seiner Frou, seiner Presse-
sprecherin (Iris Berben) und seinem Schwager
unterslijtzf. Dos konn nichl gulgehen - oder doch?
Der Verleih verrat das Ende nichl, wohl um den
Zuschouern nicht die Spannung zu nehmen. Aber
lest steht, doß Peanuts genou jene sotitische
Gmndloge hol, die schon Schtonkzum Hit moch-
te - die tollsten Komödien schreibt eben immer
noch dos Leben.
Sctieinheirat
Weniger satirisch, dafür deutlich oction lastiger
gibt sich hingegen Nur aus Liebe, Hauptdarstel-
lerin des Streifens ist Kotjo Riemonn, die man
ouch ols deutsche Sondro Bullotk bezeichnen
könnte, Sie spielt die Taxifahrerin Ello, die aus
Geldmongel eine Scheinheitpl mit Alebej (Hon-
nes Joenicke) eingehl. Ganze 1 00,000 DM soll ihr
dieses Geschäft einbringen, doch statt dessen
bringt es ihr nichts ols Ärger, Aleksej muß das
Geld nömlich erst mol von seinem Bruder Je-
wgenij besorgen, und der ist Obermofio-
so in Moskau, Wos folgt, ist eine witzi-
ge, dramatische Hetzjagd durch oller
Herren Länder. Ob gerade die russi-
sche Mafia so sehr geeignet ist, um
den Stoff für eine Komödie abzuge-
ben, kann mon diskutieren, ober do
sich der Film ständig selbst ouf die
Schippe nimmt, ist der Plot eigentlich
sehr onsehnlich. Witzig auch die Be-
setzung des Mofioso Jewgenij, vom
ganz und gor Nichtrussen Heinz Hoe-
nig gespielt, der schon in Der
große Bellheim den Böse-
wicht mimte,
□
MIchaelSuck
Tut sie's oder tut sre's
nicht? Veriiebt sich Katja
Riemonn (links) in "Nur
aus Liebe" doch noch in
Hannes Jaenicke?
Heinz Hoenig macht in
"Nur aus Liebe" mal
wieder auf Bösewicht
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JS
//
Hpuston,
Wir haben
Problem
//
•••
Der Uleltraufn liann verdammt halt sein:
Das mufiten k Piloten der Dpolla-
issionen nur zu oft erfahren. Und
uiie insbesondere Hpolla 13 uiirU
abyelaufen ist, zeigt eine neue CD-HODI.
The Apollo 13 Crisis
■*>Wrt IUI ji 1]^ mx
mäiT^iiiHl miiiiiiaiii
'iMiMiiii*tni^j>liITi
Was'n nun? Die Astronauten
der Unglückskapsel Apollo 1 3
suchen nach einer Lösung im
Bordbuch
Ber Film zur Kolostfophe worein Rie-
senerfolg: Dank Special Effects unci
vor allem donk seines Hauptdar-
stellers Tom Honb wurde Apollo
] 3 zum großen Sommerhil des
letzten Jofires, Dabei fiot sicfi mon-
cfies gor nicfit so ereignet, wie es
der Film glauben macht. Künstleriscfie Freiheit
nennt man dos wohl, und für einen Kinofilm geht
dos oucf) in Ordnung, Doch wer wirklich wissen
will, wie damals die Astronoulen in ihrer Kapsel
ums Überleben kämpften, während es an Bord
immer kälter wurde und die Luft ausging, zeigt
eine neue [D-ROM zum Thema.
Apollo Interactive heißt sie, und sie beschäftigt
sich nicht nur mit der Unglücbreise zum Mond,
sondern beleuchtet sämtliche 1 6 Apollo-Missio-
nen, die zwischen 1 96/ und 1 9/5 von der NASA
gestartet wurden,
IDenscbaufdemDlond
Eine interessonte Dokumentation ist da zusam-
mengetragen wurden. Zwar bietet dos Programm
O^
Apollo Interactive
Genre: Multimedia-Dokumentation
^^Jardwore: mind,d86DX40, Windows 3.1,
I^j 8MBRAM,VGAoderAppleModnlosli.
^^Brsteller/Veftrieb: CompuWorks/NBG
^^^ Veriog
CO. 50 DM
Historisches: Eines
der Videos zeigt
Neil Amstrong, wie
er als erster Mensch
den Mond betritt
Technische
Erklärungen
werden
ollesamt reich
bebildert
für die ersten Apollo-Missionen lediglich einige
kurze Textbeiträge, doch ab Apollo / spielt die CO
Videos satt ein. Insgesamt 40 Minuten an Bild-
moteriol wurden zusammengetragen und ols
Quicktime-Files auf die CD gepreßt. Einen Großteil
davon nehmen nolürlich die erste Mondiondung
und Apollo 1 3 ein. Zu diesen beiden Mondreisen
existieren viele Clips mit den Originolkommento-
ren der Astronauten und der Bodenmonnschafl,
Unvergessen sind z, B, die Sätze von Neil Am-
strong, als er als erster Mensch den Mond betrot:
"Es ist nur ein kleiner Schritt für einen Menschen,
aber ein großer Schritt für die Menschheit," Und
die Hiobsbotschaft oüs der Apollo-13-Kopsel
dürfte dank Tom Ffonks ebenfalls noch bekannt
sein: "Houston, wir haben ein Problem,"
Allerdings muß man schon Englisch können, um
dos Bildmaterial richtig genießen zu können. Viel
Tech-Talk und die magere Klangqualität der Ori-
ginalfunksprüche sind nichts für des Englischen
unkundige Ohren. Zum Glück gibt es noch einige
neu kommentierie Zusammenschnitte, die zum
Beispiel die politischen Hintergrunde des Mond-
fohrtprogromms ebenso aufdecken wie die
Unglucksursüchen von Apollo 1 3 oder der
Chollenger-Explosion.
Fihtion und irhliclilieit
AberApolloInteroctive ist nicht sensotionslüstem.
Benutzer der CD sollen vielmehr eine gut geglie-
derte Übersicht über dos omeri konische Raum-
fahrtprogramm jener Zeit erfiolleaDesholb wer-
den in den Textbeilrägen alle wichtigen Fakten
nur kurz und knopp behandelt, und ein Wissen-
schaftsteil bielel eine grofisch onsprechende, gute
Einführung in die Raketentechnik. Wer immer
schon wissen wollte, wie überhoupt eine Mond-
Iondung vorbereitet wird, wird schnell und sach-
lich informiert.
Dann merkt mon z. B. auch, daß der Apollo-f 3-
Film bei oller Fiktion doch ganz schön nahe on
der Wirklichkeit geblieben ist: Die Funbprüche
zwischen Astronauten und Bodenstation sind
nämlich sowohl im Film als ouch in den Doku*
Videos vielfach obsolut identisch,
□
Michael Suck
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SIM EARTH CLASSIC KOMPL DEUTSCH 49,96
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TENDO SPECIAL EDITKJN KOMPLDT. 29,80
TEMPEST 2000 DT ANL 59,90
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TFPMINAl VfLOriT- - VOI l VERSION - 49,90
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TERRA BiSUPEBMISSION 1.0 KOMPLDT 24,90
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TIE FIGHTER ENHANCED VERSION ENGL /UPOATEF 79,90
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TIME GATE KNIGHTS CHASE KOMPL DT 65,90
TF>r -TACTICAL FIGHTER EXPERIMENT- K 29.90
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TOR INS PASSAGE KOMPL DT 79.90
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,,,.,, . .. HÄNDLERANFRAGEN ERWÜNSCHT!
CnTCRTHinCR
irtT!;
-Ot
von Rainer Scheer
■ ^^"^
ruiiald niunsoii
iiiylii Vision
" ihriller
■♦ etclihnrn.
Hocker, das woren noch vor wenigen Johren irgend-
welche Spinner, die zu lange om Computer saBen,
Heule kann ein so leichtfertiger Umgang bereits dos
Aus sein, Wie wor dos noch, ols der omerikanische
Computer des VerteidigungsminJsleriums seinem rus-
sischen Kollegen zugeflüstert hat "Ich sehe was, was
du nicht siehst ...'"' Ein Begriff wie "Cyberspace" gei-
sterte ursprünglich nur durch Science-fiction-Romane,
Heule hat die Zeit diese Visionen eingeholt, lind euch
die Autoren von Thrillern reizt das Spiel mit den Computewelten. Ronald Munson ist ein
genouer Beobachter unserer Zeit, Night Vision ist ein packender, beängstigender Thriller
über ein Computergenie, dos die Schauspielerin Susan in seine Gewalt bringt. Der Thriller
unseres Computerzeilalters.
Night Vision, von Ronold Munson (aus dem Amerikanischen von Susanne Aeckerle).
Eichbom Verlog, Fronkfurt/M, 1 995.
523 Seiten. 42 DM.
Hocli hinaus
bebt Ihr auch Hochhäuser? Hoben
wir nicht olle spätestens seit "Stirb
langsam" ein leichtes Gefühl der Be-
klommenheit, wenn wir einen dieser
Giganten ous Beton und Glos betre-
ten? Wer schon immer mol an seiner
diesbezüglichen Phobie arbeiten
wollte, dem sei Der Schacht ans
Herz gelegt. Eine Menscheniogd der
besonderen Art inszeniert Autor
I. R. Gorber in einem riesigen Bohr-
turm. Plötzlich ho! es olle Welt out Dave E!lio! abge-
sehen, der in einem SOstöckigen Hochhaus seiner
Arbeit nochgehen will. Klar, derTog ist versaut, El-
liot muß tief in die Trickkiste greifen, um seinen
Vetfolgern zu entwischen. Und dos Hochhous woll-
te er sicher schon immer genou kennenlernen,
ober so ...' Dei Schocht ist etwas für olle, die literori-
scheAchierbohnfahrten lieben.
Der Schocht, von Joseph R. Gorber. Piper,
München 1 996. 365 Seiten. 42 OM.
Itie Irytti Is In liiere
Die Akte X läßt es im IV zur Zeit ruhiger ongehen, die dritte
Stoffel mit neuen Folgen startet erst im Herbst, Dafür gibt's
jetzt dos erste Video (Fox Video) mit einem pockenden
Dreiteiler, bislong im IV nicht gezeigt. Wer endlich auch
hinter die Kulissen sehen will, der konn im soeben erschie-
nenen offiziellen Akte-X-Kompendium nochschlogeii
Brion Lowiy hat sich viel Arbeit gemocht, jede Folge in
chronologischer Anordnung ausführlich besprochen und
Hintergründe zusommengelrogen. Spötestens hierbei of-
fenbort sich dos geniole Senenkonzept, dos einerseits mit
jeder Folge eine in sich abgeschlossene Handlung erzählt
und auch einzeln verstanden werden kann, ondererseits
ober we ein riesiger Mehrteiler
oufgebout ist, mit Figuren, die
sich verändern, weiterentwickeln
und damit immer mehr an Profil
gewinnen. Die Wohrheit ist
irgendwo doit draußen. Der
Wahrheit über die Serie ist mon
mit diesem Kompendium schon
sehr viel nöhef gekommen.
Akte X. Die Wahrheit ist ir-
gendwo dort draußen, von
Brion lowry/Sarah Stegall.
vgs, Köln 1996. 300 Seiten.
29,80 DM,
flBMCX''"^
i,t.i;;i;ir- ,'.'];.!
10
In einer Galanis ...
Der "Krieg der Sterne" geht schon seit longem
oder im Comic, Im Kino wird er wahrscheinlich
fortgesetzt. Nomhafte Autoren haben Star
Aktuellste Veröffentlichung ist Der
Kristallstern der Stor-Trek-bewöhr-
ten Autorin Vondo N. Mclntyre ("Die
erste Mission"), Zehn lohre sind seit
der Rückkehr der Jedi-Ritler vergan-
gen, als Leios Kinder entführt
werden. Ehemonn Han Solo ist mit
Skywolker unterwegs, und so muß
Prinzessin Leia selbst, getarnt ols
Kopfgeldiögerin, die Verfolgung der
Entführer oufnehmen, The Forceis
WithYou.
Star Wors: Der KrisloHstem, von
Vondo N. Mclntyre. vgs, Köln
1996. 320 Seiten. 32 DM.
weiter -ob im Buch
im kommenden fahr
Wors weitergeschrieben.
Science Fiction
war gestern!
**.
Das neue Action-Epos
nFlightUnlimited'" -Designern
illilil
I
■imaiiiiiii'
SllilllllM'
.2^1E
^ I A LookingGlass
Technologies
Production
Veniieb Rtistiware GmbH, Daimlerstraße 8, 41564 Kaarst, TcL 21 31/60 70, Fax. 21 31/60 71 11 • Protisoft GmbH, Evefsburger Straße 34, 49090 Osnabrück,
Tel. 0541/122065, Fax, 05 41/12 24 70- Sdiweiz; ABC SPIELSPASS AG, Bahnweg Nord, CH-9475 Sevelen, Tel. 081/7852960, Fax. 081/7851222
Österreich ABC SPIFLSPASS Großhandels CmtiH Vnrarihpinfir Wirt<;rh,^ftsnr!rk A-Rfl40 Götzis. TpI 05523/56^^10 F.ix 05573/64794
f1996 Looking Glass Technologies, Itic, Cambridge. MA. Teira Nova, Lookiiig Gl.iss aiicl Ilie dislmclive logos aie imdemarlfs of Looking Glass Technologies, Ine All rjghls reseivüil
Herstellung unri Verlriel] durch FUNSOFT.
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duich ein ausgereiltes Antiviren-Paket für pOjÄni Win-
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renprogramm (ür den PC - mittlerweile setzen IWillionen von
Anwendern in den USA, Jopan und Europa (darunter viele
namhofte GroBkonierne, Institutionen und AktJengesell-
Khaftenj aui die Erfahrung und die ständig weiterentwickelte
Virensdiulzlechnologie aus dem Hause IRIS Software, die in
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(lüuft goronlierl auch unter Windows 9S|
O Zusätilkh dobei: Englische Version für DOS
O Deutsche Anleitung für DOS- und Windows-Version
O 3 aktuelle Vollversions-Ueferungen jeweils im Zeitabstand
von 2 Monoten - frei ttous!
O 6 Monate deutsche Viren-Hotline durch den Hersteller
0(rkennt Boolseklor und Fileviren, Schemiren, „Trojanische
Pferde", Virusdropper usw.
Vier Programm-Module für optimalen Stitiilz
auf verschiedenen Ebenen:
OModtilCURE:Virens[anner,
erkenm und entfernt
Viren, rekonstruiert
beschädigte Files.
Absolut ohne Einschränhunoen:
Hulzen Sie m holbes Jahr lang Dr. IRIS AntiVirus Plus ohne jegliclie Ein- 1
sctirönkungenl Solllen Sie von Ihrem Probe-Abo nicht vollständig übeneugl
sein mi rionoth keine weiteren Update-tiefe rungen wünschen, so feilen Sie
uns dies spü feste ns eine Woihe noch Erhalt Ihrer 3. Abolieierung schriftlich
mit - eine kune formlose Minailung über die Ahokündigung genügl. An-
sonsten wird Ihr bisheriges Piobe-Abo in ein reguläres Johresobo von
Dr. IRIS Antivirus Plus mil jeweils 6 weiteren Updal^liefe^ungen
(iwciiniinatlkh) umgewonrielt inkl einer speiiellen Version für Windows
95. Dte Preise und lieferbedingungen des Johtesabos hnden Sie im un-
tenstehenden Kosten.
Virensthuti stets topaktuelt!
Auih noth Ablauf Ihres Probe-Abos genießen Sie weiterhin ein HöchsImoB
tu Virenschuli durch regelmäßige ProgrommUpdofes: Im regulären Joh-
ret-Abo erhalten Sie jeweils olle 2 Monate insgesomf b weitere Updole-Lie-
ferungen Ah der ersten lohres-Abo- Lieferung wird ouflerdem eine spezielle
Version für Windows 95 mitgelleleri Dos Jahresabo [Bestell-Nr, ABO-
099) kastei nur DM 119,80, die Versondkosten und eine
ganzjährige Viren-Holfine durch den Hersteller IRIS SOFTWARE
sind im Abopreis mit enthaltenl Dos Johresobo verlängert sich um je-
weils weitere 6 Update-Lieferungen {ein weiteres Beiugsjohr), wenn nirbt
spätestens iwei Monote vor Ahlauf des Beiugs [obres (vor der 5. lieferung)
eine stbriftllihe Kündigung erfolgt Die Beioblung erfolg! per Bankeinzug
[LlIsts<hrif^erfabrBn).
O Modul
IMMUNE: rSR-
Srhutz für den
Arbeitsspeichers
(RAM], übeiprült
Filezugriffe im
Hinlergrund.
O Modul EXAMtNE:
Teslet die System-
Integrität durch Signolur-
doteien
O Modul PREVENT:
Dynamischer Schutz (TSR)
mit „künstlicher Intelli-
genz', um neue Arten
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na(h Ertrali dsr 3 Piobeolio-lieferung iihrifduh mitteilen. Anionsieti eriolgl die IJm«onJlunä nwi-
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Plui Ddt Johresobo verlbngerl mh jewclli um ein weilerES Beiugsjehr |t Heilere Updale-listetun-
gen), wenn ni(hl 7 Uamni im ttlouf (xir der S. lleterung) eine sibiiltliibi Kündigung eilelgl
Hreimil bESielige iili nut meiner 2. Unliruhrilt, doQ iili duniber infoimietl nurde, diese Veiein-
bnrung inngrholb mn 14 togen bii der Peorl AgeiKy GmbH, Am Knliiihetlil 4. 0-79471 tiif
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PEARL AGINCY ■ IRIS AnvVms Fm ABOstRvict • 4m Kauschachj 4 • D-79426 Bueomm
Stehen drei Roboter
am Nordpol ...
COLONY WARS
Nach der Entdeckung des Planeten Ansgar- 15 war man sich
einig, daß sich der rohstoffreiche Planet ideal für eine industrielle
Ausbeutung eignet. Die zu diesem Zweck angeschaffte
Soft- und Hardware erweist sich jedoch als extrem fehleranfallig.
ätte die Erdregie-
rung von 2492 ein
wenig GeschichtB-
forschung betrie-
ben, dann wäre sie bestimmt auf das
folgende uralte User-Sprichwort ge-
stoßen: "Wer blind dem Marktführer
vertraut, der hat oft schwer auf Sand
gebaut" Aber nach 500 Jahren sind
selbst Betriebssysteme mit Fenstern
vergessen, und Computermonopoli-
sten kriegen wieder ihre Chance. Auf
jeden Fall ging der komplette Auftrag
für die vollautomatische Ansgar- 15-
Robot-Anlage an die Firma Berkewitz
Ine
70 Jahre nach der Installation der
Anlage kommt es zu Zwischenfällen.
Nachforschungen eines Agenten, der
heldenuntypisch schon in der Vorge-
schichte draufgeht ergeben, daß man
bei Berkewitz Inc. nicht immer mit of-
fenen Karten gespielt hat Es stellt sich
heraus, daß die Software der Robbies
in Basic statt C++ ge-
schrieben wurde, um
Kosten zu sparen, daß
entgegen des auf der
Rechnung angegebe-
nen "Berkewit; Insi-
de" ein billiger Fer-
nost-Klon das Robot-
gehim stellt und daß
statt der versproche-
nen abgeschirmten
Leitungen wesentlich
preiswerteres Lamet-
ta eingebaut wurde.
Die industrie läuft
wie noch nie
Wertarbeit
Nicht nur, daß der 20-Track-Techno-
Soundtrack vom Feinsten ist es gibt
auch sehenswerte Videosequenzen,
Hi-Res-Auflösung, nahezu unend-
liche Robotvarianten, eine gute
Steuenjng und spannendes Game-
play - mit Colony Wars steht seit lan-
gem mal wieder ein gutes Strategie-
spiel aus deutscher Produktion in
den Regalen. Ansehen lohnt! Tom
Folge davon; Die vollautomatischen
Robots knallen durch und lassen nie-
manden mehr auf den Planeten Um
nicht der teuren Anlage und der wert-
vollen Rohstoffe veriustig zu gehen,
wird ein zweites Robot-Team nach
Ansgar geschickt, um mit Kanone
und Flammenwerfer ein wenig Bug-
Fixing zu betreiben. So ähnlich geht
die Handlung der lesenswerten Back-
groundstory aus der Feder des Sci-fi-
Autors Frank Rehfeld, die in typischer
Black-Legend-Manier der neuen Stra-
tegie/ Wirtschafts-Sim Colony Wars
beiliegt
Der Spieler übernimmt die Oberko-
ordination der neuen Robot-Tmppe,
Das jeweilige Schlachtfeld wird in
einer isometrischen Ansicht von
schräg oben dargestellt Durch insge-
samt vier Klimazonen gilt es, die
Blechkameraden zu bewegen. Dabei
wird dem Spieler jeweils eine Mission
in der Form "Besetze die feindlichen
Fabriken und kurble eine neue Infra-
struktur an" gegebea Zur Losung der
Aufträge stehen so viele Möglichkei-
ten zur Verfügung, wie der Spieler
strategische Phantasie hat Auf den er-
sten Blick unterscheidet sich Colony
Wars nur werüg von anderen aktuel-
len Startegie-Sims. Der Clou des
ganzen sind jedoch die Details und
der nahezu unbegrenzte Handlungs-
spielraum. Um den Nachschub an
Robbies zu sichem, müssen zehn ver-
schiedene Fabriktypen in Betiieb ge-
nommen und mit einer Rohstoffver-
sorgung gekoppelt werden. Robots
werden im Spielerauftrag nachge-
baut Dabei greift man nicht etwa auf
einen Grundbestand an Modellen zu,
sondem konstruiert die jeweiligen Ty-
pen aus drei Basisgmppen (Fahrwerk,
Korpus, Waffen) mit jeweils zehn ver-
schiedenen Ausbaustijfea Die neuen
Robots verrichten ihren Dienst entwe-
der entlang vorgegebener Routen,
stürmen im Gruppenverband Fabri-
ken oder fräsen sich in Individual-
steuemng mit Flammenwerfem durch
den Dschungel Damit das ganze
nicht so langweilig wird können die
Feind-Robots trotz ihrer Bugs noch
mit einem ziemlich hohen IQ aufwar-
ten und sind emstsunehmende Geg-
ner. □
tom
Colony Wart^'
SyiMmvorouuetiungeii: 4S6 DX, 8 MBSAM,
CO. 20 MS auf Festplatts
Wertung I I ^ 1
Grafik Sound Komfort
JJJJJ liaiBBJ ■■BBJ
Wo» «lu auffiel:
+ vM« BobotvariaMwi
+ kkMM Soundtradi
HarsMHer U«k Lagmd
Preis: 100 DM
M^SM
Aus dem
Transport-
gferterraus,
mitten hin-
ein in die
Action
Es geht heiß
herimCen-
tauri-Sektor
TERRA NOVA
Die Kolonisten im Centauri-Sektor
haben es nicht leicht. Auf der einen
Seite sitzt die Hegemonie, ein inter-
stellarer Machtblock, derauf Expan-
sion aus ist, auf der anderen Seite gibt
es die Piraten, die mit ihren rücksichts-
losen Aktionen auf den Planeten den
Siedlern das Leben schwer machen.
Man sitzt also zwischen zwei Feuern ...
as Leben auf Terra
Nova ist nicht ein-
fach, die Siedler
müssen dem Plane-
ten die Dinge des taglichen Lebens
in hartem Kampf abgewinnen. Erst
langsam über die Jahre wurde aus
der wilden Welt ein einigermaßen
lebenswerter Ort
Der Stützpunkt
der Einheit: Von
hier aus geht es
zu den Einsätzen
Auf den anderen drei Planeten des
Centauri-Sektors sieht es kaum an-
ders aus. Außerdem gibt es ständig
Ärger mit der Hegemonie, einem
Imperium von Planeten, das ständig
versucht sich neue Welten einzu-
verleiben. Als hätte man so nicht
schon genug Ärger, tauchen dann
auch noch die Piraten auf, seltsame
humanoide Wesen, die mit ihren bis
an die Zähne bewaffneten Horden
den Centauri-Sektor unsicher ma-
chen. Einheiten in sogenannten
Power-Battle-Armours stellen sich
aber den skrupellosen Invasoren in
den Weg, wo sie nur können. Wie
man schon ahnt wird für actionfreu-
dige Spieler ein Platz in einer dieser
Kampfrüstungen reserviert Schwer
gepanzert mit Gelenkservos und ei-
ner Spmngdüse ausgestattet stellt die
PBA eine mächtige Waffe dar, die die
Feuerkraft eines Panzers besitzt und
wendig wie ein Infanterist ist
@f un
Der Umgang mit der neuen Rüstung
wird in einigen Trainingsdurchläufen
schnell erlemt und nach ein paar
Runden im Übungscamp kennt man
sich mit seinem neuen Spielzeug aus.
Nun beginnt der Emst des Lebens:
Held und Spieler müssen sich in der
Einsatzzentrale melden, in der sie
zunächst stationiert werdea
Kaum ist man angekommen, stel-
len sich die anderen Mitglieder der
Tmppe durch einen gemeinen
Scherz vor Spätestens in der zu-
gehörigen Sequenz zeigt sich, daß
man nicht nur eine Menge Action vor
sich hat sondern auch Cut-Scencs ä
la Wing Commander zu sehen be-
kommt
Nach dem Intermezzo geht es in
den ersten Einsatz. Etwas Leichtes
zunächst zum Warmwerden: Bn Be-
obachtungsposten der Piraten muß
zerstört und die dazugehörige Besat-
zung außer Gefecht gesetzt werdea
Mit einem speziellen Tmppentrans-
port;gleiter wird der Held an den Ein-
satzort gebracht an dem er einfach
abspringt Die Landung erfolgt mitten
Ab in die Natur
Still hocke ich hinter der Tanne, bis
der Pirat ins Blickfeld kommt dann
gibt es Saures. Tatsächlich kommt im
Spiel richtiges WonderfeeÜng auf,
wenn man einen Hügel umrundet
um auf dercnderen Seite den Geg-
ner zu üben'Qschen. Auch die Team-
einsätze sind gelungen; trotz mehre-
rer Beteiligter wird es nicht unüber-
sichtlich, Im unmittelbaren Kampf
kann es schon mal Venvimjng ge-
ben, und man sollte möglichst nicht
auf die eigenen Mannen feuem,
aber Schiachtgetümmel und Ord-
nung schließen einander ohnehin
aus. Heiner
ws^m
im freien Feld, zwischen Wiesen und
Hügeln. Von der Piratenbefestigung
istnicfitszusefien.
Glücklicherweise ist der Helm der
PBA bis obenhin mit technischem
Lagerleben erzählt, in dem die anderen
Mitglieder der Truppe nach und nach
zu Charakteren werden. Warum, zeigt
sich schon in der Einsatzbesprechung
zur nächsten Mission, bei der es eine
Dank Rundschau
bleibt auch bei
Teameinsätzen
die Übersicht
weitgehend
gewahrt
Seibst unweg-
sames
Terrain ist Icein
Hindernis für
die Kampf-
rüstungen
Schnickschnack vollgestopft, und ne-
ben Anzeigen für Rüstungs- und Waf-
ferizustand gibt es auch eine zoomba-
re Übersichtskarte. Wie sich zeigt,
liegt der gegnerische Stützpunkt hin-
r
"
M
3 Tj^k^T^^^H
i'
m
Ein Stützpunkt der Piraten - hinter jedem
Gebäude könnten sich Gegner verstecken
ter einem Hügel am Rand eines Sees.
Von hier aus nicht einsehbar, könn-
ten sich dort Hunderte von Gegnern
verstecken. Zum Glück gehört zur
Anzugausstattung auch eine Drohne,
die unabhängig von der PBA das
Gelände absuchen kann.
Drei einzelne Piraten treiben sich in
der Gegend herum, die mit
Schmackes von der Seite überrascht
werden. Kurz darauf sind der Spähpo-
sten und seine Besatzung Geschichte.
Nächste Station ist der Landepunkt
des fliegenden Tmppentransporters,
der den Spieler wieder zurück zur Sta-
tion bringt Dort wird per Videose-
quenz ein weiteres Kapitel aus dem
Hafenanlage zu befreien gilt - diesmal
jedoch nicht allein, ein anderes Trup-
penmitglied wird zur Verstärkung mit-
geschickt Und in dieser Art geht es
weiter. Statt unterirdischer Verliese
hat sich Hersteller Looking
Glass die freie Wildbahn als
Schauplatz für Terra Nova aus-
geguckt Dem wüsten actionla-
stigen Geballer wurde ein
glaubwürdiges Strategieele-
ment zur Seite gestellt Der
Sound ist wohlgeraten, die
Grafik im eigentlichen Spiel
wirkt stellenweise allerdings et-
was grob. Trotzdem überzeugt
das feine Gameplay. □
hs
Temi Nova: Strike Force Centauri
Syslemvoraussetiungen: 4B6(33, 6 MB RAM,
SVGA, u. 10 MB auf Festplatte
Wertung miZlZDU
Grafik
JJJJJ
Sound
IJ
Was un> auffiel:
+ eDOMlanM ZvrischanvMeos
+ SountMfskt« vom Fsbaton
- Wdar nur all«ln zu ipMen
Henteller looblng Glass Technologies
Preis: 100 DM
... das sind ^
... Aliens, Raumschiff Enterprise, Zeitrei-
sen, Star Wars, Perry Rhodan. 1 984, Ster-
nenzerstörer, galaktisches Imperium „
.„aber auch —
... Cyberpunk, Social Fiction, Raumpatrou-
ille. Supercomputer, Warp-Antrieb, "flie-
gende Städte", Raumstationen „
...oder—
„. Space Opera, Wüstenplaneten, Invasi-
on, Beamen, Gestaitwandler, Ringwelten,
künstliche Planeten „
... und ...
Trekkies, Conventions,
Computerspicle, Co-
mics. Filme
PC Spiel Special geht
der Sache auf den
Grund: Science-fiction
und Computerspieie
heißt das Thema der
nächsten Ausgabe! Ihr
findet einen Riesen-
Schwerpunkt zum The-
ma Star Trek in Film,
W, Buch und Spiel, einen ausführlichen
Blick in das Star-Wars-Universum. eine
umfangreiche Marktübersicht und topak-
tuelle Previews. Auch die CD zum Heft
entführt in futuristische Welten und bringt
reichlich Science-fiction-Shareware, spiel-
bare Demos vieler SF-Games, tolle
Animationen und einige Überraschun-
gen,
Die PC Spiel Special
"Science-fiction'' ist seit
Freitag. 1, März 1996,
dort zu finden, wo es
Zeitschriften gibt
□3
Spl«l
SPEC/AL
Zu viefe Treffer verkraf-
tet selbst ein aufgerüste-
ter Schutzschirm nicht
D E 5 C E N T 2
Descent macht mobil: Im
zweiten Teil der Baller-Saga
räumen gleich drei fliegende
Festungen mächtig auf.
H
escent geht in die
zweite Runde, mit
neuen Feinden,
Features und auch
einem neuen Verkaufspreis. Des-
cent 2 ist wie schon sein Vorgänger,
ein 3D-Ballerspiel für Flugi-Fans und
Doompteure mit dem besonders fei-
nen Händchen.
Die Story ist da nur Nebensache:
Ein eher simpler Routineflug zu einem
instabilen Planeten führt schließlich
zu einer Erkundung ins Innere der Er-
de. Fünf Zwiebel schichten tief taucht
das waffenstarrende Erkundungs-
schiff in die Hülle des Himmelskör-
pers ein. wobei jede Etappe nochmals
in sechs Levels aufgeteilt ist
Eigentlich gehört gar nicht viel da-
zu, die 30 Levels zu absolvieren, denn
ist der Ausgang aus einem Spielab-
schnitt gefunden, fängt der nächste an
links oben:
Die eigenen Aben-
teuer Icönnen als
Demo aufgezeich-
net werden
Mitte: Hilfe naht:
Wer Geisein
befreit, kassiert
Bonuspunlcte
unten: Das Draht-
gittermodell der
Levelkarte könnte
simpferund über-
sfchtficfier sein
- der Weg ist das Ziel. Descent bietet
komplexe Hug-Labyrinthe mit Dut-
zenden von verschlossenen Türen,
versteckten Gängen, doppelten Bö-
den und natürlich Feinden, Feinden,
Feinden. Um sich dieser erwehren zu
können, sind immer zwei Waffensy-
steme gleichzeitig an Bord. Die erste
Waffe ist in der Rege! ein aufrüstbarcr
Laser oder eine Partikelkanone, die
Sekundärwaffe hingegen besorgt den
Abschuß von diversen Raketen.
Damit nicht genug. Interplay
spendierte Descent 2 zwei kleine
Helferiein, die sogenannten Bots.
Der "Guide-Bot" sucht im Auftrag
des Spielers nach Schlüsseln. Kraft-
werken oder nach Ausgängen, der
"Thief-Bot" hingegen hat die Fähig-
keit Waffen aus den metallenen
Körpern von Gegnern zu stehlen.
Beide machen das Spiel äußerst an-
genehm. Waffen bekommt man an-
sonsten nur durch das Auffinden
geheimer Räume oder die Vemich-
tung bestimmter Angreifer. Und da
der Guide-Bot im Gänge-Dschun-
gel ein feines Naschen für die wirk-
lich wichtigen Dinge hat kann man
sich oft den Blick auf die 3D-Karte
Aufgestiegen
Die Features des Spiels wirken olle-
samt professionell, der Spielobfouf
ausgereift Schön, daß Interplay
dem Nachfolger nicht nur neue
Gegner, komplexere Levels und
SVGA-Aufiösung bis zu 800 x 600
Punkten spendierte, sondern sogar
noch an einen Soundtrack dachte,
dervom Kultgitarristen Ogre derMe-
talband "Skinny Pupp/' stammt Die
gute Aufmachung geht einher mit
der Hochspannung, die dos Spiel
vermittelt Die Ballerei wird selten
hektisch, es dominiert die Entdecker-
freude. Einzig das Gegner-Design
hotte ausgefeilter sein können.
Michoei
sparen, die das Programm automa-
tisch aufzeichnet
Doch auch wenn die kleinen Hel-
ferlein selbständig agieren und die
Raketen sich ihre Ziele selbst su-
chen, bleibt noch die komplexe
Steuerung des eigenen Schiffs. Es
ist kaum ratsam, Descent über die
Tastatur zu spielen, komfortabler
spielt es sich über einen Joystick,
ein Gravis Gamepad mit drei Feuer-
tasten oder gar über ein Headset für
das echte Cyberspace-Feeling.
Ebenso edel wie die Steuemngs-
optionen sind übrigens die Multi-
player-Optionen: Descent 2 läßt sich
sowohl über Modem, im Netzwerk
oder sogar über das Internet spielea
ü
Grafik Sound Komfort
-i-i-ij-i ■■■■-] MaHüj
Was uns auffiel:
~ko(npfedarto St»<MrunB
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CIVILIZATION 2
Auf ihrem Weg aus dem Dunkel der
Geschichte haben die Völker der Erde
den Pfad der Zivilisation ausgetreten.
CIVILIZATION 2 verfolgt wie der
Vorgänger die Geschicke der
Menschheit aus grauer Vorzeit bis in
die nahe Zukunft.
SS tdtKiic Landkaili!
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Stalin.
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B.._. _. 1 j.-.>-. 1 _|0>i
«*"— ^ —
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in der Übersicht der
Ländereien sind nur
die Landstriche zu
sehen, die totsäch-
iich schon entdeckt
wurden
Eine Kuhurattfdem
Prüfstand: Der
Punktestand gibt
Auskunft über den
Fortschritt
4
i
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A
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1 ^l^L- 1
i'-i 1 \
1 1
1 1 1 1
Der Stadtrat: manchmal eine Quelle wichtiger Tips,
manchmal nur chaotisch
Als die Weisen des
Stammes der Kel-
ten endlich die
Kunst des Mauems
erforscht haben, kann endlich eine
Stadtmauer um die Siedlung emch-
tet werden. Von nun an werden es
die immer wieder auftauchenden
BarbcU"en mit ihren Angriffen nicht
mehr so leicht haben. Jetzt wäre es
nötig, weiter in den Bau ziviler Anla-
gen zu investieren. Bisher wurden
Kasernen gebaut und Krieger aus-
gebildet die Schutz vor Feinden ge-
währen. Doch zum Wachsen
braucht die Siedlung einen
Kornspeicher. Und die Landkarte
um die Stadt ist schwarz, nur ein
Umkreis von wenigen Dutzend Ki-
lometern ist von Siedlern bereist
und kartografiert worden.
So schickt die Stadt nun statt
Kriegem Siedler in noch nicht er-
schlossene Gegenden. Die langsa-
men Trecks erkunden weitere
Landstriche, bis sie schließlich auf
fruchtbares Ackerland und fischrei-
che Gewässer
stoßen, abge-
schirmt von ei-
nem dichten
Wald: der ideale
Ort für eine neue
Stadt
Kaum sind die
ersten Hütten ge-
baut beginnen
die Menschen
auch in dem
zweiten Ort da-
mit die Dinge des
täglichen Lebens herzustellen und
die junge Siedlung auszubauen.
Noch sind keine feindlichen Völker
aufgetaucht und vielleicht bleibt ge-
nug Zeit statt einer Kaserne einen
Marktplatz zu bauen.
In der Hauptstadt brüten derweil
die Weisen über einem neuen Pro-
blem: Sie sollen im Auftrag des
Herrschers die Kunst der Eisenbe-
Civ bleibt Civ!
Der große Innovationsschub beim
Spielkonzept ist ausgeblieben.
Hier wurde ein Klassiker für die
nächsten Johre wieder flottge-
macht In Grafik, Sound und Mufti-
media-Darbietungen findet die
spielerische Qualität nun auch ei-
ne formelle Entsprechung. All das
fuhrt zu einer zweigeteilten Emp-
fehlung: Wer Civ noch nicht kennt,
darf sich die neue Version keines-
falls entgehen lassen. Wer aber ei-
nen der Vorgänger schon hat soll-
te sich fragen, ob ihm das geho-
bene Dnjmhenjm ca. 130 DM
wert ist Heiner
arbeitung ergründen. Statt zerbrech-
licher Bronzeschwerter könnte
man dann flexible Eisenklingen her-
stellen. Auch Helme und Bmstpan-
zer könnten geschmiedet werden.
Gepanzerte Legionen würden bald
den Platz der ungeordneten Krie-
gerhaufen einnehmen.
Dann taucht zum ersten Mal eine
Abordnung eines anderen Volkes
auf. Man bietet einen Friedensver-
trag an: Das Volk der Inder möchte
ein Bündnis schließen und will
dafür als Zeichen ihrer Freundschaft
die Kunst des Mauems von den Kel-
ten eHemen. Das Bündnis wird
geschlossen, und für einige Zeit
können sich die Kelten ungestört
entwickeln. Siedler werden aus-
gerüstet die angefangenen Korn-
speicher fertiggestellt neue Städte
gegründet und die Siedlungen mit
Straßen verbunden.
Währenddessen befassen sich
die Weisen des Stammes mit immer
neuen Fragen: Wie funktioniert Na-
vigation, welchen Nutzen hat eine
Monarchie und so weiter. Aus dem
Schwarz der Landkarte schäk sich
im Lauf der Jahrhunderte das grobe
Bild der Welt Die Bevölkerung
wächst neue Bauwerke werden
wsmm
errichtet, und je weiter das Spiel fort-
schreitet desto umfangreicher wer-
den die Optionen.
Lenker des Geschicks
Civilization ist einer der ganz
großen Klassiker der Computer-
spiele, dem selbst die größten Kriti-
ker Respekt entgegenbringen.
Microprose hat dem über fünf Jahre
alten Klassiker nun ein Facelifting
angedeihen lassen. Die gewach-
senen Grafikmöglichkeiten, Digi-
sound und all die anderen kleinen
Finessen eines modemen Multime-
dia-PC sollten genutzt werden.
Wie beim ursprünglichen Civi-
lization übernimmt man als Spieler
die Rolle eines unsterblichen Staa-
tenlenkers, der durch die Jahrhun-
derte die Geschicke eines Volkes
leitet Gespielt wird auf einer isome-
trisch von schräg oben dargestell-
ten Landkarte, die Land und Gclän-
deformationen stilisiert darstellt
Städte, Truppen und Siedlertreck
sind als Symbole eingezeichnet
Zug um Zug geht es zur Sache. Die
eigenen Einheiten werden bewegt
und mit Befehlen ausgestattet
Dann sind die Gegner an der Reihe
und führen ihre Züge aus. Wissen-
schaftliche Neuerungen und andere
wichtige Ereignisse werden in spe-
ziellen Fenstern gezeigt die Infor-
mationen zum Ereignis und dessen
Wirkung auf den Spielverlauf anzei-
gen. Zu besonderen Bauwerken
und Errungenschaften, die Meilen-
steine der Zivilisation darstellen,
wartet das Game mit kleinen Fil-
men auf, die mit feiner Musik unter-
legt sind.
Spielerisch hat sich eher wenig
geändert Aber immerhin wurden
eine Menge kleiner Fehler beseitigt
die früher die Spiellogik störten. So
können Streitwagen nun zum Bei-
spiel in der Schlacht nicht mehr ge-
gen Panzer gewinnen, und der
Schutzfaktor von Stadtmauern bei
Angriffen wurde erhöht Alles in al-
lem bleibt es aber das gleiche faszi-
nierende Spiel, dem nun ein zeit-
gemäßes Gewand verpaßt wurde.
Q
hs
'J.1,11 -.-iSiraima.iiCtf. I4«I. B«oaBiia|i4VI.OOO(Sdi.iTfkioma- 2441 OiM>
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=^ ^ tr '^ "■
•h Kay «n •>!
£=1
*: L
Das Profil einer
Crv-2-Stadt'
Alle Daten sind
klar geordnet
und/eicfitzu
überschauen
Civilization 2
Synemvoraunebungen: 4G6'25, 4 MB RAM, SVOA,
OoubletpMd-laiAieiii, Windowi
WertungIZ]Z:]II]|
Grafik Sound Kantfort
JJJJJ ÜI I-JJ ■_J4lffiIJJ
Wem ui» auffiel:
+jwi»MMe*'nd_
+ «tfrM^ch Khfwiar
-• «hw bWGh«4d«ne N«v«nme«n
1^'
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BleiütD
Braindead 13
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Buniing Slecl 4
Caesar 2
Civilization 2
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D\*64.99
DV 69.99
DV 69,99
DV 79,99
DV *
C&C Mission CD
DV 29,99
Cffinmand AcesoflheDcep DV 79,99
ConquCTorA-D 1086 DV 79.99
Crusadcr DV 79,99
Cybcrspeed AVin95 DV 64,99
Das schwarze Auge 3 D\»79,99
Der Druidenzirkel DV 59,99
Der Planer 2
Der Reeder
DV*74,99
DV 44.99
Decent 2
DA *84,99
Die Fugger 2
Die Siedler 2 - veni, vidi,
Discworld
DukeNukem3D
Earth Siege 2 AVin95
Entomorph
Fade to Black
FTFA SoccCT 96
D\'79.99
viciD\*84.99
DV 74,99
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Dff79,99
DA 64,99
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Formula One GP 2
DV* 99,99
Ftankensiein - T.t.E.../Win95 DV 89.99
Front Page Football 96
Gabriel Knighl 2
Gene War^
Grand Prix Manager
Hexen
Hi Ociane
Human Recall
In The I st Degree
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Kingdom of Magic
Kings Quest 7
Lion
MACH!
D\*69,99
DV 34.99
D/lf 64.99
DV 69.99
Magic Carpet 2
Manie Karts
Mechwamor 2 /Win95
Mechw3rrior2 Exp.-Pack
Metal Mannes
Myst Special Edition
NBA Jam Toumament
NBA Live 96
Need fbr Speed
NHL Hockey 96
Panzer General 2
PGA 486 Tour Golf 96
Phantasmagona
Pitfell AVin95
Pole Position
Police Ouest SWAT
Pool Champion/Win95
Primal Rage
Pro Pinball ■ The Web
Quest for Farne
Ran Socccr
Ran Trainer 2
Raven Project
Rayman
Rebel Assault 2
Riddle o. Master Lu
Ripper
Riseof Ihe Robots 2
Shannara
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DV 79,99
DV 39,99
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DV 59,99
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DVg4.99
DV 79,99
DA 84,99
Simon ihe Sorcerer 2 DV 79,99
Slar Ranger DV 59,99
StarTrekDeepSpaceNlne DA*69,99
Star Trek Omnipedia EV 69,99
Slar Trek: Generations DV •
Steel Pandiers DA 64.99
Stonekeep DV 79,99
Shike Base DVM$9
Tearachef DV «4,99
TerminalOT - Future Shock DV 74,99
TFX - Euro Fighter 2000 DV 84,99
The Dig DV 69.99
SOKY-Playstation
SONY Playstation
Alien Triology
Defcon 5
Fifa Soccer 96
Shell Shock
559,00
84,99
84,99
84.99
S4.99
This means War!
DV *89,99
SEGA Gnjndgeräl
639.00
Alien Triology
89,99
FIFA Soccer 96
84.99
Rayman
84,99
SEGA Rally
94,99
Thunderhawk 2 DV 64,99
Thunderscape DV 59.99
Tie Fighter + Data SVGA DA 64,99
Till DA 49J>9
Top Gun - Fire At Will EV 84,99
Torin's Passage DV 84,99
Urban Ruimer DV»84,99
Warcraft 2 DV 19,99
Warhaminer-imSch...AVb95 DA* 64.99
Westwood Comp, DV 64,99
Wing Commander 3 DV 79,99
Gravis Game Päd
Gravis Firebird
Formular T2 Lenkrad + Pedals
CM Pedals
CH Pro Throttle
CH Flight Stick Pro
Wing Man Extreme
MS Sldewinde 30 Pro+Fury3
r^ HaBä m
Wing Commander 4
DV 94,99
Sdent Thunder /Win95 DA 84,99
^im Tbwi» ^'V *4,99
Wolf
WWF Wr^stle Mania
DV 64,99
DA 79,99
ÜV *69,99
VOtLsx pMö,90 t£«rosc|>«^ te DM400,-J oder üfwrweKHt^ Bei Nadwafcme (DM]0,5o) zz^ ÜadfHt^pneMbi^ (DM i*)-
FtoMst£liteMHflKktrtmi3eijomwewe\^örebereomeHBTrDM20.-pdHK9 A l. T\A * -^CA 1 ' n -^ 1
FiJT DrwAfebier atjerneW» w feeme HuftHMg. Bei HarlnmK lalle» wimer Vfer5aMafai,stew an. AD UM. 2 JU JCeilie rOrtOlCOSten
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Quantum Fireball 1,2GB
Cherry Tastatur Win 95
Pentium Boanj+Intel P100
PS/2 4MB Ram Modul
PS/2 8MB Ram Modul
iSound BlasterieVibra
iSound Bla5ter32 pnp
150.
230,
400,
70,01
650.00
150.00
300,00
180,00
290,00
Da freut man sich über einen Koffer
voll Geld, das gerade auf illegale
Weise erworben wurde, und schon
wird man in eine Kakerlake verwan
delt. Ja, richtig gelesen: Bei BAD
MOJO von Pulse Entertainment
schlüpfen Spieler in die Rolle eines
mutierten Bösewichts.
er schlimmste Alp-
traum vieler Hotel-
besitzer sind weder
nervende Gäste noch
schmutzige Bettlaken. Es sind auch
nicht vergilbte Gardinen oder ver-
stopfte Abflußrohre. Vielmehr sind
die größten Probleme meistens
ganz klein und nennen sich schlicht
und einfach Kakerlaken. Diese
Übeltäter nehmen spätestens dann
eine emstzunehmende Position ein,
wenn die Rechnung des Kammerjä-
gers höher als die aktuelle Telefon-
rechnung ist
Wie es wohl wäre, selbst einmal
die Welt aus den Augen des unbe-
liebten Insekts zu sehen? Bad Mojo
eriaubt tatsächlich den Zutritt in die
Eine hiffreiche
Kakerlaket Aus
der Mausefatte
rennt eine dank-
bare, wunderbar
animierte Maus
Hmmmm, ieckerf
Vorsicht.'
Diese Rotte
ist noch nicht
ganz tot
Ein Licht...
... ist wohl den Herstellern dieses
Games aufgegangen. Endlich mal
wieder ein ideenreiches und na-
hezu perfekt inszeniertes Aben-
teuer. Schon vor einigen Jahren
bewiesen die schlauen Köpfe von
Pulse Entertainment mit ihrem
Bestseller tron Helix, wozu sie fähig
sind. Mit Bad Mojo steifen sie ge-
konnt dos gefahrvolle Leben eines
Käfers dar und überschlogen sich
schier in Sachen Detailreichtum.
Ich kann nurnoch hoffen ... auf wei-
teres Material aus diesem Hause
in ähnlicher Qualität
Thomas
gefährliche und ekelhafte Welt der
Kakerlaken. Dazu gibt es aber eine
Vorgeschichte:
Roger Samms ahnt nichts Böses,
als er sich auf seine Abreise aus San
Francisco vorbereitet Freudig steht
er in einem schäbigen Hotelzimmer
vor einem vollen Koffer mit illegal
erworbenem Geld, da schießt ihm
m-iA.Am
der Gedanke an das mysteriöse
Amulett ein Geschenk seiner Mut-
ter, durch den Kopf. Schnell kramt
er das wertvolle Schmuckstück aus
der Schublade, aber da passiert es:
Wo vor einer Minute noch der
menschliche Körper von Roger
Samms seine Schatten auf den Fuß-
boden des gammeligen Hotelzim-
mers warf, krabbelt jetzt plötzlich
ein Insekt Roger wurde von einer
geheimnisvollen Magie aus dem In-
neren des Amuletts in eine Kakerla-
ke verwandelt
Spätestens jetzt wird dem Spieler
klar, auf was er sich mit Bad Mojo
einlassen wird. Er ist es, der im Pan-
zer der gejagten Schabe stecken
wird. Es gilt Roger zu helfen, seine
ursprüngliche Form wiederzuerlan-
gen. Ein schwieriges Unterfangen,
wie sich gleich zu Anfang heraus-
stellt Aus der Vogelperspektive
sieht man den winzigen Körper des
Hauptakteurs. Sechs Beine, zwei
Fühler; raschelnde Geräusche sind
auch zu hören. Das sieht nicht nur
so aus. das ist eine Kakerlake!
Mit den Pfeiltasten läßt sich das
Tier unglaublich elegant steuern.
Streift man ein bißchen umher, wird
man auch gleich mit einem Feind
konfrontiert Die Spinne, die sich ge-
rade auf ihr nächstes Mahl vorbe-
reitet hat sicher Appetit auf einen
knusprigen Käfer.
Wo normalerweise ein Fußtritt
ausreicht müssen in dieser Situati-
on andere, ähnlich zweckmäßige
Mittel gefunden werden, um den
Gegner auszuschalten. So kommen
Elemente eines Geschicklichkeits-
spiels auf den Plan. Eine glühende
Zigarette, die auf dem Boden liegt
kann durch Berühmng so gedreht
werden, daß die Spinne bei einem
Angriff einfach verbrennt
Selbst größere, ja sogar mensch-
liche Widersacher können mit viel
Geschick ausgeschaltet werden.
Einfach mal eben am Tischbein hin-
aufgekrabbelt das am Zielort lie-
gende Pillendöschen angestubst
und schon rollt eine kleine runde
Schlaftablette über den Tisch. Jetzt
muß nur noch die gerade erworbe-
ne "Waffe" von der Tischkante in ei-
ne Bierdose gerollt werden, und ein
weiterer Feind namens Homo sapi-
ens verabschiedet sich nach Genuß
des verseuchten Gesöffs.
Die Rätselelemente in diesem
Game, einer Mischung aus Adven-
ture und Geschicklichkeitsspiel,
sind wirklich beeindmckend. Auf
über 800 zweidimensionalen, wun-
dervoll gerenderten, teilweise foto-
grafierten Hintergmndszenen muß
die Kakerlake durch alleriei Gefah-
Ein Schritt zuviel,
und weg ist der
Sechsbeiner
ren bewegt werden. Versüßt wird
das Geschehen durch eingeblende-
te Videosequenzen, die meistens
hilfreiche Hinweise enthalten. Et-
was Besonderes hat sich das Team
von Pulse Entertainment bei der
Darstellung der Kakerlake einfallen
lassen. Sie ist nämlich nicht aus-
schließlich zweidimensional von
oben zu sehen, sondem scheint hier
und da auch richtig in die Umge-
bung eingebettet zu sein. Läuft man
mit ihr über eine Zigarettenschach-
tel, geht sie wirklich bei jedem
Knick auf und ab. Eine Wandemng
über die Kante einer Tischplatte läßt
sie auf der gegenüberiiegenden Sei-
te wieder auftauchen, bereit zu neu-
en Erkundungen. Dreidimensiona-
les Denken wird also vorausgesetzt
Pulse Entertainment hat mit Bad
Mojo auf jeden Fall etwas völlig
Neues auf die Beine gestellt Nicht
nur die Grafik lädt zu diesem gelun-
genen Werk ein. □
tri
I
k
Bad Mojo
SyKamvorautsetiungen: 4e&'66, 3 MB UM, SVGA,
Doubte^eed-taufwerk, WIndowi
WertungZUIDZJIZIl
Grafik Sound Komfort
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Was um oirffi«!:
* »mhr m M Q&k iH f m W—
♦ daliAvrts CtuffitMi
■» ohnoaiihariKh dktitw Sound
-kotn Scroili-;^
KUMalhrPub« Entertainment Preis: 110 DM
- Tc pin: ^66 ydi
-^
Endlich iät auch
Bernhard Langer
mitvonderGoff-
Partie
Spannend:
Der Baif wird
mit zwei Kame-
ras verfolgt
PGA EUROPE
^
Electronic Alts hat
viel vor Die PGA
European Tour soll
Links 386 endlich am
Leder flicken.
D
ie PGA Tour geht
in die dritte Runde,
und zwar in eine eu-
ropäische: Electro-
nic Arts nimmt erneut Anlauf, um
mit Verbesserungen und Neuheiten
endlich einen richtigen Hit bei den
PC-Golf-Fans zu landen. Richtig auf-
fällig und neu sind zum Beispiel die
zwei Fly-By- Fenster, die den Ball in
der Luft verfolgen.
Um den kleinen Weißling aber
überhaupt in die Luft zu bekommen,
muß der Spieler zunächst den
Schwungkreis beherrschen. Mit ei-
nem Mausklick rast die Poweran-
zeige nach oben, ein weiterer stoppt
die Schlaghärte. Der Balken Jagt da-
nach wieder nach unten und muß
möglichst am Ausgangspunkt an-
gehalten werden, damit der Schlag
nicht verzogen wird. Das klingt
kompliziert, ist aber in der Praxis
durch einige Hilfsstriche am Schwung-
kreis gut zu meistera Links auf dem
Bildschimi gibt es darüber hinaus
noch ein Fenster für die Bahnüber-
sicht das nicht nur der schönen Optik
wegen im Bild ist, sondern damit der
Spieler auch die Schlagrichtung und
die Entfernung zur Fahne messen
kann. Der Computer schlägt dann
zwar den pas-
senden Schlä-
ger vor, aber
selbst gewählt
ist manchmal
halb gewon-
nen.
Drei kom-
plette 18er-
Runden stehen
auf der CD zur
Aufbegehren
Zwei Gründe waren es bislang,
die EA am "Übervater" Links 386
scheitem ließen: Der Ballschwung
war zu schwer zu kontrollieren,
und der Bildschirmaufbau ließ in
der Geschwindigkeit ein wenig zu
wünschen übrig. Dabei wurde
jetzt Abhilfe geschaffen. Die
Steuerung ist mitüenweile sehr prä-
zise, die fotorealistischen Hinter-
gründe kommen blitzschnell von
der Festplatte. So nähert man sich
der Qualität von Links 386 bis auf
Haaresbreite.
Michael
F
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"^
'^^^'^fl
Verfügung, und das in unterschiedli-
chen Schwierigkeitsgraden. Weitere
Kurs-CDs sollen folgea Besonders
die deutschen Golf-Fans wird es er-
treuen, daß mit Gut Kaden ein deut-
scher Kurs zur Verfügung steht auf
dem alljährlich die europäische Mei-
sterschaft ausgetragen wird Und mit
Bernhard Langer und
Alexander Caja sind
endlich einmal zwei
deutsche Teilnehmer
in einem Spiel vertre-
tea Sie gehören zu je-
nen zwölf eriauchten
Profis, die man sogar
direkt im "Skins-
Game" oder "Shoot-
Ouf gegeneinander
antreten lassen darf:
Es gewinnt derjenige
Spieler, der die mei-
sten Bahnen mit weni-
ger Schlägen als sein
Konkurrent einlocht
Übrigens beschrän-
ken sich die Wetter-
einflüsse erstmals in
einem Golfspiel nicht auf gelegentli-
che Windböea Da das Wetter in Euro-
pa in der Regel nicht ganz so sonnig ist
wie auf den amerikanischen Kursen,
wurden Schnee und Regen als zusätz-
liche Widemisse eingebaut □
msu
Unter den drei
mitgelieferten
Kursen gibt es
nun auch einen
deutschen
In diesem Meni)
kann die ge-
wünschte Spiel-
art festgelegt
werden
Grafik Sound Komfort
ULt_LL BiaLL ■■■■l
WoawMsiiffiol:
* vw t t w rti Sdiloriconttoi«
-» raafatttdMr SpMobbvf
Hwit»ll«r:EIedTDiilcAi1t Preis: ca. lOODM
ws^m
ESPN EXTREME GA
W
Extreme und gefährliche
Sportarten werden vielerorts
immer beliebter. Sony Interactive
nahm sich vier der eigenwilligen
Fortbewegungsmittel an und
schuf ein Rennspiel ohne feste
Regeln. Wer zuerst zuschlägt,
wird Sieger!
W' ^
Äußerst brutal
Zugegebenermaßen ist es nicht besonders
einfach, sich auf eine eindeutige Bewer-
tung eines PC-Spiels festzulegen, dos
schon auf der Playstation reizte. Während
das Konsolenvorbild eine wunderbar dar-
gestellte und vor ollem schnelle Grafik hat-
te, kommen PC -Versionen meist eher grob-
pixelig daher. Das war bei Wipeout der
Fall, und es trifft bei ESPN Extreme Gomes
genauso zu. Trotzdem konnte ich eine
Menge Gefallen an dem "Pixelspektakel"
finden.
Thomas
Das Durchfahren von Toren
bringt Punkte, Geld für bessere
Ausrüstung oder öffnet geheime
Streckenabschnrtte
I
onvertierungen von
■H^^^ Konsolensptelen miß-
■^^^^ "M^ iingen oft, nicht zu-
letzt wegen der spe-
ziellen Grafikchips, die in den klei-
nen unbeholfenen Kisten ihr Dasein
fristen. Sony Interactive liebäugelte
mal wieder mit einem Playstation-
Game. Und wie es bereits bei Wipe-
out der Fall war, hat man ESPN Ex-
treme Games auch auf dem PC zu
einer akzeptablen Angelegenheit
gemacht
Vier Sportgeräte sind es, die das
Spieler- und Sportlerherz höher
schlagen lassen sollen: inline-
Skates. Skateboards, Straßenbobs
und Mountain-Bikes. Mit bis zu 80
km/h kann man sich auf fünf mords-
langen Strecken in verschiedenen
Ländern der Erde austoben. Gefah-
ren wird in der 3D-Perspektive.
Hindernissen sollte man schnell-
stens aus dem Weg gehen oder ver-
suchen, über sie hinwegzuspringen.
Meistens reicht reine Muskelkraft
dafür aus. allerdings können sich
die vereinzelt plazierten Spmng-
schanzen als äußerst nützlich her-
ausstellen. Eine gewisse Ausgewo-
genheit sollte eingestellt werden.
denn wer ständig in die Luft geht,
verliert nicht nur Farbe auf der Mus-
kelkraftskala, sondern auch Ge-
schwindigkeit
Um den ersten Platz zu erreichen,
bedarf es nicht nur der optimalen
Geschwindigkeit sondern auch ei-
niger Handgreiflichkeiten. Mit Hän-
den und Füßen darf den insgesamt
1 5 Computergegnem ordentlich
zugesetzt werden. Wird man selbst
Opfer eines gut angesetzten Hiebs,
kostet es eine Menge Zeit und Kraft
um sich wieder aufzurappeln.
Grafikmäßig geht das Strecken-
design voll in Ordnung, auch wenn
sich richtiges Geschwindigkeitsge-
fühl erst auf einem Pentium einstellt
Einen absoluten Hammer hat sich
Sony Interactive allerdings mit der
Konvertierung der Video-Sequen-
zen eHaubt Die Reporterin, die in
den Rennpausen mit ihren Kom-
mentaren das Geschehen auf-
lockern soll, sieht auf den ersten
Blick wie ein riesiger Pixel-Klops
aus. Grauenhaft! Dafür hat man sich
bei der Erschaffung der gitarren-
kreischenden Rock-Soundtracks
mächtig ins Zeug gelegt □
tri
Immer auf die Kleinen/
Cr
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feirlie Nappi
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1
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^tm . .J^ M ^ ^^
Verschiedene
Fahrerstehen zur
AuswaM;jeder
hat eigene Fähig-
Jcerten
ESPN Extreme Games
Syilsmvorauuetzungen: 486/66, S MB RAM, VGA,
DaublAspeeri-UlufwerV
Wertung I I I I
Grafik Sound Komfort
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Wof uns auffiel:
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Hanteller S«nrlntonKllve PreisrWDM
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SUPER STARDUST
Gametek beschert uns in diesen
Tagen eine Weltraumballerel nach
dem Prinzip von Asteroids mit einer
Sahnehaube: 3D ist angesagt.
^
Kindhertsträume
... wurden wach, als ich die ersten Bilder dieses Games auf
meinem Schirm sah. Damals zockte ich im elterlichen Wohn-
zimmer ständig Asteroids auf dem Atari VCS 2600, Allerdings
wurden diese Träume schon öfter wahr - zu oft Super Star-
dust bildet nur das bisherige Ende des riesenlangen Ratten-
schwanzes, der om guten alten Asteroids klebt Sicher, wer
Ballem liebt der ist mit dem Game nicht schlecht beraten.
Aber denkt einer von den Programmierern auch mal an
mich? Mein Kindheitstraum wird nämlich langsam zum Alp-
troum. Wenn ich heute abend schlafengehe, zähle ich statt
Schafen wieder mal Asteroids-Nachfolger!
Sandra
Marmor, Stein und Eisen bricht ...
er Bär tobt im All!
Überall lauem ge-
fährliche Aliens,
Meteoriten fliegen
mit unglaublicher Geschwindigkeit
unkontrolliert durch den Raum,
fremde Kampfschiffe ballem ofine
Vorwarnung! AJl diesen Gefahren
muß man sich als Spieler in Super
Stardust stellen. "Baller oder stirb",
heißt die Devise.
Die Entwickler haben 30 Levels
auf insgesamt fünf Welten verteilt
Guck mal in die
Röhre/
Hier ist 'ne E- Waffe angebracht
Was auf den ersten Blick wie das
altbekannte Asteroids aussieht, ent-
puppt sich nach einiger Spielzeit als
handfeste 3D-Ballerei. In den ersten
Levels werden ausschließlich Me-
teoriten zertrümmert, die sich erst
zerteilen, ehe man sie vollständig
verschwinden lassen kann. Übrig
bleiben nur goldene Boni zum Ein-
sammeln.
Nicht
schwindeffirei
Hier Punkte, da ein Extraleben, ein
Schutzschild oder mal 'nc richtige
Kracherwaffe erfreuen das Herz je-
des Ballerfreaks. Das ganze "Kra-
wumm" wird von annehmbarem
Sound begleitet wobei eine Stim-
me zusätzlich die aufgegriffenen Ex-
tras benennt
Waffentechnisch besser als das
eigene Schiff ausgerüstet sind
natürlich die Endgegner. Es gehört
eben ein geschicktes Händchen da-
zu, solch einen Koloß kaltzuma-
chen. Richtig freakig wird's dann in
den Warp-Tunnels, die in 3D darge-
stellt sind. Wer hier keine geschick-
ten Ausweichmanöver drauf hat
guckt im wahrsten Sinne des Wor-
tes schnell in die Röhre. Deshalb ist
es zu Anfang ratsam, die Zahl der
Leben von drei auf fünf zu erhöhen.
Später wird das Spielerleben durch
Paßwörter erleichtert Alles in allem
ist Super Stardust jedoch trotzdem
nur eine weitere Ballerei unter vie-
len. □
sat
Super Starrfust
1^
Syltamvorauuetiungen: 3B6DX/66. 4 MB RAM,
VGA
Wertung | | | |
Grafik Sound Komfort
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WteUMOirfHel:
*«lll»3D«l»kM
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HMttaflar: GoiMttk
Preli:70DM
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DIE TOP-HITS VON BLACK BIRD
VIOLENCE VOLUME 3
(ibn 1.000 nnie Lsvel. UtIllllBS und Edltoran )Br dia tal
Actlnn Spitfla von lucat Artt unif ID Softwsf«, lowla nn
flir HEXER, DESCENT, DUKE HUKEM 30 und Quaka.
"nMI
• Duke Alukem 3D* • BLOOD*
• SHADOWWARRIOR* • RUINS* •
PREY" • Oescent 2 • Shadow of the
Serpent* (Heretic 2) • Death Kings of
Dark (HEXEN DATAl*
• Into the Shadouus * • TERMINATOR -
FUTURE 5HOCK * Cybermage
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Obar 400 neue Level. Utilltlas. SCEHARIO Ediloran lur WARCRAFT
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Multimedia
VIOLENCE - The Compilation
Dia Ktaarikar von Black Biid istit In alnat nsuan Compllatloft.
I VIolanca Volume 1 • 2 mit uisammen aber 2.000 nauen Leveli, Utl-
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Lucas Arts und Aposee somIo lUr Heian und Dsscant.
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HIOCTAIME DV DM 39,95
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BIOFORGE DV DM 49,95
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71 91 /j
Bismarckstr. 6
74076 Heilbronn
Tel. 071 31/62 80 38
PANZER GENERAL II
Strategie-Profi SSI hat sich
eines seiner Klassil<er
angenommen und daraus
einen zweiten Teil gemacht.
Der zweite Weltkrieg l<ann
jetzt unter Win 95 erneut
ausbrechen.
^
. ach dem wirklich
^^ guten ersten Teil
^^, von Panzer Genera!
waren die Erwartun-
gen für den Nachfolger natürlich ex-
trem hoch. Was dann aber nach der
Installation zu sehen war, kann ei-
gentlich nur als Update bezeichnet
werden. Die Spielengine wurde auf
Windows 95 umgestellt (Fenster
sind jetzt verschiebbar), statt einer
Campaign sind nun drei vorhanden
(Europa, Rußland. Nordafrika), und
das Game ist jetzt per E-Mail spielbar.
Ansonsten ist alles beim alten. Die
meisten Schlachten sind vom Vor-
gänger übemommen und nur leicht
modifiziert worden. Ähnliches gilt für
den Spielablauf und die Grafik.
Gespielt wird nach den genreübli-
chen Regeln auf einem Sechseckra-
ster Der Spieler macht seinen Zug
(Bewegung, Versorgung, Angriff),
dann kommt der Computer an die
Reihe. Ziel des Spiels ist es, strate-
gisch w/ichtige Punkte auf der Land-
karte zu erobern.
Im Campaignmodus gibt es eine
Erweitemng. Die überlebenden Ein-
heiten aus der vorher geschlagenen
Schlacht können in das neue Sze-
nario übemommen werden.
Hcrausragend an diesem Spiel ist
die wirklich gute Benutzerführung,
Die Landung in der Normandie
ist eine der spannendsten
Schlachten
Schwaches Update
Enttäuschung auf der ganzen Li-
nie. Derwirldich gute erste Teil wur-
de einfach ein bißchen geupda-
ted, mit einer E-Mail-Funktion ver-
sehen und als neues Vollpreispro-
dukt auf den Mar1<t geworfen. Eine
Geschäftspraktik, die vor allem
den Beshzem von Panzer General
Teil 1 sauer aul3toßen dürfte. Des-
halb geben wir nur zwei wohlwol-
lende Punkte.
Marcus
die ein Handbuchstudium fast über-
flüssig macht Die Einarbeitungszeit
ist entsprechend kurz. Wer schon im
Besitz des ersten Teils ist der bei vie-
len Händlern bereits für den halben
Preis angeboten wird, kann sich ge-
trost den zweiten Teil sparen - außer
er möchte gegen menschliche Geg-
ner per E-Mail spielen . Q
cus
Drei Campaigns sind
spielbar
^ TT
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jjjjjjjjjjjjjjjjjijjj
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TvgMT^P* San
Catt.to
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Wniabik 1
Iritns- n
Trvppen-
inspektion
feicht-
gemacht
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L»
Eine der wenigen Neuerungen
gegenüber dem Vorgtingersind
die frei verschiebbaren Fenster
^k-;
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1
Panzer Generat II
SysUnnorauuetiungen: 486J6t, 8 MB RAM,
1 MB SVGA-Grafikt<arte. Wlndowi 3.1 odwWIn ■
3 MB auf Festplatte, Doublespeed.Lowfwerti
Wertung
Grafik Sound Komfort
jjjjj ajjjj ■■■■J
Woc uns ovffiei:
+ Spttto pw E-Moi möglch
Update zum Voniflngar
Sound
Hersteller: SSVMtndscope
PrriKCq.90PM
I^S
EARTHSIEGE 2
■ ^ o ist das mit den
^^^^ künstiichen Intclli-
genzea Kaum in Be-
trieb genommen, fällt
den Maschinen sofort auf, daß es we-
sentlich interessantere Beschäftigun-
gen gibt, als nur im Auftrag der Erbau-
er zu schufl:ea Sci-fi-Kenner wissea
daß es immer das gleiche Spiel ist So-
bald ein Rechner kkig genug wird, um
zu merken, daß er ein Freizeitproblem
hat, fängt er an, die Menschheit zu ver-
sklaven. Nicht anders reagiert Prome-
theus. Woher die superschlaue Hard-
ware eigentlich stammt, weiß nie-
mand so genau Irgendwann hat sie
auf jeden Fall mit dem Bau der Cybri-
den. haushoher Kampfroboter, begon-
nea Erklärtes Ziel von Prometheus ist
wie gesagt die Versklavung der
Menschheit die sich das natüriich
nicht gefallen läßt Die Metalltcch-Ein-
satztruppe wurde gegründet und stapft
nun ebenfalls in gewaltigen Kampfma-
schinen, den sogenannten Hercs,
durch das Gelände. Die drohende In-
vasion auf der Erde konnte im ersten
Teil der Robotsaga zuriickgeschlagen
werdea die Cybriden-Armee ist je-
doch noch nicht komplett besiegt und
rottet sich auf dem Mond zusammea
um neue Schandtaten zu planea
Wurde der erste Teil der Mctalltech-
Serie von den Fans schon hoch ge-
lobt so schickt sich die neue Version
an, gewaltig einen draufeulegea Den
Erdrebeilen ist es mittlerweile gelun-
gea einige der feindlichen Landungs-
schiffe abzugreifen und ein wenig Cy-
brid-Technologie abzuguckea Her-
Datadbk oder neu
Die Fortsetzung des Herc-Spekta-
l<els kommt als neues Game und
nicht als Dotadisk Dem User kann's
recht sein, denn Dotodisks sind
nicht mehr unbedingt wesentlich
billiger als ein neues Spiel. Auch
wer bisher noch nicht Im Herc-Uni-
versum zugange war, kann jetzt
einsteigen. Die umfangreichen Än-
derungen der Engine können sich
sehen lassen und rechtfertigen die
Mehrousgobe allemal.
Tom
Nach dem Scheitern des ersten Erd-
belagerungsversuchs durch die Cybriden
formieren sich die Reste der Alien-Annee
auf dem Mond erneut. Höchste Zeit,
daß ein mutiger Herc-Pilot dorthin fliegt
und mit einem Plasma-Laser und einer
Famillenpackung Rre&Förget-Raketen
interveniert.
ausgekommen ist dabei ein Flugticket
zum Mond, neue Waffen, und mit dem
Razor-Herc konnte endlich auch ein
flugfähiger Robot ins Arsenal genom-
men werdea An Gameplay und
Handlung hat sich wenig geändert
der Schwerpunkt der Neuerungen
liegt bei den Gerätschaften und der
Gameengine, Das ganze Spiel läuft
hervorragend unter Windows 95,
wurde optisch noch mal aufgemöbelt
und sieht in Hi-Res phantastisch aus.
Die GeländestiTjkturen sind jetzt wirk-
lich 3D und können in die taktische
Planung einbezogen werdea Die Be-
obachtung des Schlachtfelds von ei-
nem Berg aus ist möglich und für die
Strategie auch ziemlich wichtig. Wirk-
lich brandneu sind die Missionen mit
dem fliegenden Herc, der sich zwar
wie eine bleierne Ente fliegt aber Fire-
power bis zum Abwinken hat In über
45 neuen Missionen geht die
Schlacht gegen die Cybriden weiter;
Herc-Fans sollten dabeiseia
ü
tom
Der eigene Herc in der Außenansicht
Kartennavigation
mit Höhenstufen
Systenivorousseauiigen; fsnüüm, 8 MB RAM, VGA,
<a. S ME DUf Feitplotte, Wtndo« 95
WertungmZJZHI
Grafik Sound Komfort
JJJJJ ■■■JJ ■■■■J
Wut UM oufflel:
-» rwritakdiM GfllflMl»
- hotta HordwarwiniprOch«
HMltoUw: Sem
Preli:120DM
wsmm
ECCO THE DOLPHIN
ECCO folgt in der PC- Version dem
Vorbild seiner Vorgänger auf den
Spielkonsolen und bietet schnellen
Unterwasserspielspaß in 30 Levels.
cco, der kleine Del-
phin, schwimmt ver-
gnügt mit seiner
Familie im großen
Ozean herum, als plötzlich ein Wir-
belsturm seine gesamte Familie mit
sich reißt In seiner Verzweiflung
macht sich Ecco auf die Suche nach
der verschwundenen Verwandtschaft
Unterwegs hat er verschiedene Auf-
gaben zu lösen. Quallen vernichten
ist nur eine davon. Hilfreiche Tips be-
kommt er von Walen und Artgenos-
sen, mit denen er sich in der Delphin-
sprache unterhalten kann. Auch Kri-
stalle findet der Meeressäuger auf
seiner Suche immer wieder, die ihm
einen Einblick in das Geschehen auf
dem Boden des Meeres geben.
Zum Atmen muß der Meeressäu-
ger immer wieder rechtzeitig an die
Oberfläche gelangen, und auf der
Suche nach seiner Familie gibt es
viele geheime Grotten zu ent-
decken. Außerdem muß Ecco auch
Delphin
auf Suchkurs
Ecco the Dolphin ist ein Jump'n'Run-
Spiei, das auch ohne Waffen viel
Spaß für lange Zeit bietet In über
30 Levels gilt es, Unterwasseraben-
teuer zu bestehen und Kontakt mit
schvwmmenden Lebensformen auf-
zunehmen. Die Umsetzung dieses
Megahfts von der Konsole ist gut
gelungen und bietet schnellen
Spielspaß unter Windows.
Arndt
l I I j i i J I i I I
il lix l t Ai iL li JJ
Ecco auf der Suche
nach Freunden
Huchtvor
den Fängen des
Octopus
Big Blue, einen weisen Riesenwal,
treffen. Aber nicht alle Orte sind un-
ter Wasser zu erreichen, manchmal
hilft nur ein geschickter Spmng
über eine Insel hinweg, um an das
Ziel seiner Wünsche zu gelangen.
Damit ihm seine Feinde nicht zu
nah kommen können, kann der
Delphin sie mit seinen Sonarschrei-
en abwehren oder einen Ramm-
stoß gegen die Unterwasscrbewoh-
ner ausführea Wenn er allerdings
zu oft Kontakt mit den bösen Mit-
schwimmem hat, landet der Kleine
als Fischstäbchen in MuttersTopf
Grafisch bietet das Spiel einen
gut animierten Meeresboden mit Fi-
schen und anderen Tieren, die das
Spiel sehr realistisch erscheinen
lassen. Unterstützt wird die Atmo-
sphäre des Spiels durch leise, trau-
rig klingende Hintergrundmusik.
Gespielt werden kann per Joystick
oder Tastatur, wobei die Tastatur-
steuerung zu Anfang etwas gewöh-
nungsbedürftig ist -^
Kai Friedhch/ag
Ecco the Dolphin
SjntMnvortiuuctzungen: Pentiun^ AO MHt, S W UM
SVGA, DouUespeed-Laufwerit. 10 MB Feitpkitta, Wlndom
Wertung
Grafik Sound Komfort
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+ bilsfMionto Zw^fOWfMonM
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- 8t««0hnung*b*d0rflfg« SteiMrung
Kenleller Sega DevtstMond Preis: 69,95 DM
Msmm
C M I X ZONE
SEGA schickt einen Comic-Zeichner
auf den Weg, um mit Prügelaction
die Spieleplattfomi Windows auf
dem PC zu erobern.
Prügelspiele gibt es
für den PC ja zu-
hauf, aber SEGA
hat diesmal eine et-
was ungewöhnliche Umsetzung für
den PC veröffentlicht Die Story:
Sketch Turner verdient sich seinen
Lebensunterhalt als Comic-Zeich-
ner. Eines Tages, während er an sei-
ner neuesten Comic-Kreation arbei-
tet, wird er plötzlich in seine eigene
Geschichte hineingezogen. Die
Kontrolle über den Comic hat der
böse Mortus übernommen, und er
schickt Unmengen von Feinden ge-
gen den Comic-Zeichner. Wenn der
Künstler bei der Abwehr der Mutan-
tcngeschöpfe versagt wird Mortus
zu einer realen Person, und die Erde
ist dem Untergang geweiht
Unter Windows muß man sich in
der Rolle des Zeichners mit vielen
Figuren aus dem eigenen Comic
anlegen, um am Ende den Oberbö-
sewicht zu besiegen. Dabei wird
der Kampf nicht in platter Land-
schaft ausgetragen, sondern die
Handlung findet direkt in einem
Comic statt Der Held muß sich
Bildchen für Bildchen weiterkämp-
fen und gegen die massenhaft vom
Boom Bam Smash
Nachdem der Beatem-Up-Morlct
für den PC doch ganz schön über-
sättigt ist bietet SEGA mit Comix
Zone etwas Abwechslung im
Eineriei der üblichen Titel. Sich di-
rekt durch einen Comic zu prü-
geln, dos macht richtig Spaß. Do-
zu kommen noch kleine Rätsel, die
die Handlung abrunden. Digitali-
sierte Soundeffekte und Sprech-
blasen lassen richtig Comicfeeling
aulkommen. Für Fans gezeichne-
ter Actionhelden und guter Prügel-
spiele absolut empfehlenswert
Arndt
Die Goodies nicht
vergessen
Das Ende
eines Zeichners
Außer einer Unmenge Soundef-
fekte und digitalisierter Sprachaus-
gabe gibt es noch jede Menge Tex-
te in Sprechblasen, wie es sich für
einen richtigen "Comic gehört
Lauffähig ist die Comic-Prügelei
sowohl unter Windows 3.1 als
auch unter Windows 95. Das Spiel
kann sowohl im Full-Screen-Mo-
dus als auch Im Fenstermodus in
zwei unterschiedlichen Auflösun-
gen gespielt werden. Leider ist ein
Pentium absolute Mindestanforde-
rung. □
Comix Zone
Mortus führt den Stift
Oberbösewicht gezeichneten Geg-
ner antreten.
Aber nicht nur Action ist ange-
sagt man muß auch Geheimgänge,
Schalter und versteckte Goodies
finden und diese richtig einsetzen,
um den Oberbösewicht aufzuhal-
ten. Nach jeder Seite gibt es eine Be-
wertung, die darüber aufklärt, wie
weit man noch vom Superhelden
entfernt ist
Syilernvoraustetiungen: Pentiuni 60, S MB RAM,
SVGA, Ooubtespeed- Laufwerk, Windowi
Wertung ~J ^
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Grafik Sound Komfort
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Woi uns auffiel:
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HentellerSEGA
Preis; 69,95 DM
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Mit einem Rennwagen
über die Piste zu
fegen, das hat was.
Comicgrell, lustig und
rasant in den Kurven,
kommen jetzt die
FLOTTEN FLITZER auf
die Piste, mit denen
Rainbow Kids nun
auch jüngere Spieler
von der Faszination
des Rennsports über-
zeugen möchte.
Rasant in alten
Lebenslagen -
Hotte Flitzer auf
der Piste
Ob Kurvenlage,
Beschleunigung
oder Bremsen: Im
ersten Rennen läBt
die Technik noch
zu wünschen übrig
Es ist wieder soweit
Andy Mc Candy.
Susy S. Jim Tonic,
Curiy und viele an-
dere Fahrer schwingen sich auf die
Piste. Mit PS-starken Flitzern geht es
Knuffig!
Rennspiele aus der Top-Down-Perspektive mochte ich schon
immer, auch wenn sie technisch nicht mehr up to dote sind.
Doß dieses hier bewußt für Kinder gestaltet und entspre-
chend einfach gehalten wurde, tut dem Spielspaß keinen Ab-
bruch. Der Zweispielermodus sorgt für zusätzlichen Fun, und
dank der Save-Option kann ein komplettes Spiel mit seinen
vielen Einzelrennen gemütlich an mehreren Abenden durch-
fahren werden. Allein, so knuffig und solide das eigentliche
Spiel, so ärgerlich die InstoHotion! Definitiv nicht Idndgerecht
ist sie der größte Mangel des Produkts, der vor den Spaß
leider oft eine gehörige Portion Frust setzt
Heiner
Welches Extra hätten's denn gerne? Ob Karosserie,
Reifen oder Motor, im Laden kann aufgerüstet werden
um den Pokai der Liga. Bei der lusti-
gen Jagd darf jeder mit von der Par-
tie sein, der wenigstens einen 386er
zu Hause stehen hat Empfohlen für
Kinder ab sechs Jahren, ist der
Spaß durchaus auch für ältere Spie-
ler nicht zu verachten.
Zunächst wird der Fahrer ge-
wählt der den Spieler im Rennen
repräsentiert dann wird einer von
vier rassigen Flitzern ausgesucht,
und weiter geht es an die Startlinie.
Aber halt, wäre ein kleiner Zwi-
schenstopp im Ersatzteilladen nicht
eine gute Idee? Was darf es sein:
bessere Bereifung, stärkere Ma-
schine, stabilere Karosserie, härtere
Stoßdämpfer oder kleine Teufe-
leien wie Minen, die den anderen
Fahrern das Leben schwer ma-
chen? Alles hat aber seinen Preis,
und wer keinen Plate unter den er-
sten dreien belegt, der erhält kein
Preisgeld. Und wer noch gar nicht
gefahren ist hat erst mal eine leere
Börse.
Raus aus dem Laden, rauf auf die
Piste: In der Draufsicht dargestellt
sieht man als Spieler den eigenen
Wagen und die Vehikel der Konkur-
renz von oben über die Strecke krie-
chen. Wild eiert der Wagen durch
die Kurven, schleudert durch man-
che öilache und beschleunigt dann
mit mäßigem Temperament Die
Chancen auf das Preisgeld stehen
bei der ersten Fahrt ohne Extras
schlecht Will man erfolgreich sein,
gilt es, unterwegs herumliegende
Boni zu sammeln,.
Die nächste Strecke fährt sich
schon besser, auch wenn es mehr
Kurven, öllachen, Pfützen und
Schlaglöcher gibt die die Fahrt ver-
langsamen oder zu einer Schleu-
derpartie einladen. Mit wachsen-
dem Können des Fahrers und zu-
nehmender Verbesserung seines
Wagens werden auch die Strecken
anspmchsvoller Geröll auf der
Fahrbahn, Slalomschikanen mit
Bäumen auf der Straße und explo-
dierende Ölfässer sorgen für immer
neue Herausforderungen.
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MANIC KARTS
Klein, aber oho: Kart-
games sind wieder
im Aufwind - jetzt in
SVGA und mit einem
internationalen
Rennangebot, das
der Formel 1
ebenbürtig ist.
Michael Schumacher
hat dafür gesorgt,
daß die ehemals
belächelten Kart-
rennen auf kleinen Benzinflitzem in
Deutschland endlich hoffähig wur-
den. Der Kerpener, wie er von Sport-
reportem liebevoll genannt wird, hat
sich auf den engen Kursen seiner
Kartheimat die ersten Sporen ver-
dient und sich so überhaupt erst für
die Formel 1 fit gemacht
Die Faszination des Sports liegt
wohl in der Wendigkeit der plärren-
den Winzlinge und in der Gleichheit
des Materials. Kartrennen sind im-
mer spannend und durch die ver-
zwickten Kurse sehr abwechslungs-
reich. Und Gleiches gilt für den neue-
sten Sprößling bei den Kartsimula-
tionen. Manie Karts setzt genau auf
die Eigenschaften, die Kartrennen so
populär gemacht haben: Die Kurse
sind eng und kurvig, die Konkurrenz
ebenbürtig.
Acht Kurse stehen zur Wahl,
wenn man in das Cockpit steigen
möchte, und Intemationalität ist das
Motto: Über Brasilien und Australi-
en geht die Reise nach Europa, wo
knackige Rennen in England und
Deutschland warten. Obwohl gera-
de der Kurs in Hamburg vom Pro-
Wackel-Kandidot
Mit Kartgames ist das so eine Sache: Vor ein paar Monaten
wurden gleich dutzendweise Simulationen veröffentlicht
doch nur ein Bruchteil davon vemitttelte ein gutes Rennfee-
ling. Manie Kart zeigt aber einen deutlichen Entwicklungs-
sprung: Die SVGA-Hintergründe sind sehr ansehnlich, glei-
ches gilt fiirdas Streckendesign und die vielen liebevollen De-
tails, die mon cm Wegesrond bestaunen kenn. Doch dos
Vergnügen wird durch die wackelige Steuerung wieder deut-
lich getrübt Anstott einen der Feuerknöpfe des Joysticks zum
Gasgeben und den anderen zum Bremsen zu benutzen, muß
der Kartfcihrer ständig den Stick nach vom halten und gleich-
zeitig lenken, will er nicht Geschwindigkeit verlieren.
Michoei
durchspielen zu können, muß vor je-
dem Rennen eine Qualifikations-
mnde bestanden werden.
Die Möglichkeiten, die das Pro-
gramm im Zweispielermodus bie-
tet sind äußerst ansehnlich. Über
Modem, Netzwerk und sogar im
Cyberspace-Helm kann man Manie
Karts bestreiten. □
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Los geht's: Per Stick wird durch
die Menüs rotiert
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gramm in der Kursauswahl als Trai-
ningsstrecke für Anfänger empfoh-
len wird. Doch ein Zuckerschlecken
ist selbst dieser Kurs nicht Die sie-
ben anderen Kartfahrer verstehen
ihr Handwerk und sind schnell aus
dem Blickfeld verschwunden,
wenn man nicht gefühlvoll mit Gas
und Bremse umgeht
Die Beherrschung der Steuerung
ist deshalb oberste Spielerpflicht will
man auf der Strecke und in den obe-
ren Tabellenplätzen bleibea Denn um
in Manie Karts eine ganze Rennsaison
Getäuscht: Die Strecken
sind bei weitem nicht so
gerade, wie die Karte
glauben machen will
Manie Karts
SyitemvorauueGungen: 4fi61A6, B MBRAA^ SVGA
(VESA)
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Wertung zu zu ZUI
OrafBt Sound Komfort
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Was uns auffiel:
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Hent^len Virgin
Preis: co. 80 DM
Nett: Der Hamburger Stadtwald in SVGA
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Öffentliches
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KINGDOM 0' MAGIC
Sales Curve Interactive schlägt
zurück, diesmal mit einem nicht ganz
ernst zu nehmenden Abenteuer.
KINGDOM O' MAGIC ist so bizarr und
witzig, daß sich selbst die traurigsten
Adventurer unter uns vor Lachen
kaum noch auf dem Stuhl halten
können werden.
ü
Einfach sprachlos!
Die Gags in diesem bizarren Adventure sind einfach klasse!
Die Handlung könnte gut aus der Monty-Python-Kiste gegrif-
fen worden sein oder aus der Hand von Dougios Adams {Per
Anhalter durch die Galaxis) stommen. Emstliafte Abenteurer
werden zwar an diesem verwirrten Spiel nur schwer Gefallen
finden, aber als Komödie hat es eine Menge für sich. Gleich
zu Anfang saß ich verwundert vor dem Screen, als plötzlich
ein riesiges Weltraumklo durchs All flog und mich zum Zielort
der Mission brachte. Und in dieser Art ging es durchweg wei-
ter. Trotz der teils mißratenen Grafik sollte jeder unbedingt
mal reingeschaut haben!
Der-w^r-Lachen-auf-dem-Boden-liegendeThomas
Kühe sind nicht
nur bei Men-
schen befiebt
Eine hängende
Kuh itiBt sich
natürlich viei
einfacher
melken
Da hat sich SCI aber
mächtig ins Zeug ge-
legt Während Vor-
gängerprodukte aus
gleichem Hause (beispielsweise Der
Rasenmähermann oder Cyberwa^
noch bieremst waren, stellt sich das
jüngste Spiel als äußerst lustig und
bizarr heraus. Eine Prise Unlogik hier,
eine Wagenladung mit englischem
Humor dort und schon entsteht ein
Adventure wie kein anderes: King-
dom O' Magic!
Eine richtige Storyline läßt sich
dem Spiel nur schwer entlocken. Ins-
gesamt drei wählbare Missionen ste-
hen humortauglichen Abenteurern
zur Verfügung. Und schon bei der Be-
schreibung der ersten Mission be-
kommt man einen Vorgeschmack,
wie es im folgenden abgeht "Rette
den Drachen, stehle die Prinzessin
und töte den Schatz!"
Es ist freigestellt niit welcher Art
von Charakter man als Spieler in die
einzelnen Missionen ziehen möchte.
Zur Auswahl stehen der echsenartige
Kämpfer Thidney und die vollbusige
Magierin Shah-Ron. Die insgesamt
105 verschiedenen Schauplätze des
Spiels sind allesamt gerendert und
teilweise mit Animationen untedegt
Über 90 Charaktere wurden als frei
herumlaufende Personen mit eige-
nen Persönlichkeiten integriert; alle
lassen sich ansprechen oder
bekämpfen. Aufgenommene Gegen-
stände darf man im Inventar betrach-
ten und bekommt auf Wunsch ihre
Bedeutung erklärt
Vielleicht hat man aber etwas zuviel
Wert auf die Gags gelegt und deshalb
die Grafik ein wenig vernachlässigt
Obwohl nette Animationen (bei-
spielsweise ein Schneeschauer oder
gerendertes herabfallendes Laub) die
Augen verwöhnen, fallen schon beim
ansonsten gelungenen Intro die
schlacksigen Bewegungen der Cha-
raktere auf. Findet ein Dialog statt,
werden dagegen die Gesichter bild-
schirmfüllend dargestellt und ent-
sprechend animiert Ein besonderes
Lob kann man den Sprechern der Fi-
guren zollen. Nur allzu oft u^rd man
während des Spiels an den typisch
englischen Monty-Python-Stil erin-
nert Der Humor ist wahrlich nicht
von schlechten Eltera Wer hat zum
Beispiel jemals in einem Fantasy-Ad-
venture eine Kuh gesehen, die von
Riesenspinnen in einem Wald aufge-
hängt wurde und gemächlich im
Wind hin und her baumelt? U
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Der Bagger hat eine miserable Kurvenlage,
trotzdem muß der Kurs noch dreimal umrundet
werden, bis das Signal "Letzte Runde" erscheint.
Keine leichte Aufgabe, denn ein Stück weiter
hinten setzt gerade der blaue Kipplaster zum
Überholen an ...
Dank Michael Schu-
macher haben Auto-
rennen Konjunktur.
Zusätzlich zur Boli-
denbegeisterung erfreuen sich alle Ar-
ten von Funracing-Events größter Be-
liebtheit Vom Bigfoot bis zu Go-Kart
reicht die Bandbreite, und nicht immer
mijssen es gigantische PS-Leistun-
gen sein, um zu begeistem. Spaß muß
die Sache machen, beim Zusehen
und beim Selbstfahren.
Genau hier hakt Domarks neues
Game Big Red Racing ein, in dem es
um Wettrennen mit allen möglichen
Vehikeln geht Ob Kipplaster, Bag-
ger, Propeller- oder Rennboot Mini-
coopcr oder Jeep - je nach Strecke
darf man in diesen zum Teil recht
exotischen Fahrzeugen sein Bestes
geben. Zum Beispiel beim großen
Baggerrennen von Chile; Hier treten
Kipplaster und Bagger auf einem
Nicht nur für
die Garage
Big Red Racing ist ein solides Renn-
game, das mehrals eine originelle
neue Idee auf der Pfanne hat Al-
lein die Grafik wirkt trotz Texture-
mapping und SVGA-Option ein
wenig altbacken, und wer mit der
Tastatur lenkt wird auf kurvenrei-
cfien Strecken über deren träge
Reoktion fluchen. Ansonsten ist Big
Red Racing ein Game, das in kei-
ner Garage fehlen sollte,
Heiner
Rundkurs in den Anden gegeneinan-
der an, knattem an Seen und Bergen
vorbei und wirbeln auf der unbefe-
stigten Piste ungeheure Staubwol-
ken auf Das Rennen wird zur Hüpf-
partie, wobei der Bagger des öfteren
in hohem Bogen durch die Luft
springt
In Mexico muß der Kurs mit einem
Jeep gemeistert werdea Hier ist die
Piste mindestens ebenso holprig wie
in Chile, doch die Straßenlage des
Jeeps ist weit weniger stabil als die
des Baggers. Er hüpft wie ein Gummi-
ball über die Bodenwellen, und es
kann durchaus passieren, daß er sich
überschlägt
Immer nur über ebenerdige As-
phaltpisten wird irgendwann lang-
weilig, darum bringt Big Red
Racing mit seinen herrlich unebenen
Strecken frischen Wind ins Genre.
An der Hoppelpartie kann man seine
Freude haben, zumal dank Multiplay-
er-Option (seriell, per Modem oder
an einem Rechner mit Splitscreen}
so schnell keine Langeweile auf-
kommt Ob VGA oder Super-VGA,
der Spielablauf ist flüssig, bringt
aber auch nicht allzu viele grafische
Details um die Strecken hemm ins
Bild.
26 Strecken können nach Wunsch
einzeln oder in der Meisterschaft
nacheinander gefahren werdea Die
Tracks sind in aller Weh verstreut
und CS werden sogar Rennen auf
Mond, Mars und Venus ausgetragen.
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Hoppla hopp, die Strecken sind echte
Querfeldeinpisten, die Mensch und Material
wiridich fordern
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Auch Innenstädte sind nicht vor Rasern sicher,
wie dieser Kurs in Australien belegt
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tÄfl dem Schnellboot durch ein Gewirr von
Wasserwegen
Zwei Spieler
an einem PC
im Splitscreen-
modus: Da
kommt Freude
auf
Big Red Racing
S^emvofQusseBungen: 4S6/33, a MRAM, VGA,
DMlblaspeed-laufwerk, Maut
Wertung
Grafik Sound Komfort
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Was uns auffiel:
+ vlol« intervucinte Sb«ck»n
* (öuft ouch auf kMrMn PCs
•- vnorthodox und tuftlg
' mondtmol unprokliKh
ll o Tit ri t o r PoHwrit
Preij:100DM
w^m.
E N T M B E D
ENTOMBED greift
die Rätsel auf, die die
Menschheit seit
Urzeiten beschäftigen.
Was hat es auf sich mit
Tag, Nacht und den
Planeten, die der Erde
am nächsten sind?
Das Abendrätsef
Hacker-Wettbewerb
Es ist nicht alles Gold, was glänzt - und Entombed glänzt und
glitzert sehr wohl, ist aber in meinen Augen auf keinen Fall
Gold wert Die teilweise sehr unlogischen Rätsel sind mir
schon mächtig auf den Keks gegangen. Das Spielgeschehen,
wenn man das überhaupt so nennen kann, stellte sich schnell
als ziemlich öde heraus, Entombed eignet sich sicher hervor-
ragend für Leute, die auch gerne Rebus- und Kreuzworträtsel
lösen, andere sollten lieber Abstand davon nehmen.
Sandra
jb ^^ in Loch im Boden
m H^ - ein unbedachter
^ j Schritt und schon
sitzt er in der Falle.
Doch das wird dem Archäologen
nicht sofort bewußt, denn er ist ge-
blendet von der Schönheit, die ihm
die Gruft offenbart in die er gefallen
ist Es ist ein pastellig schimmernder
Mannorsaal mit flammenlosen, aber
dennoch Ucht spendenden Fackein.
An den Wänden finden sich rätsel-
hafte Vertäfelungen, in der Mitte des
Prunksaals führt eine Treppe zu ei-
nem Säuregraben. Was ist der
Zweck dieses unterirdischen Pa-
lastes? Wer hat ihn gebaut? Und vor
allem: Wo sind die Bewohner?
Das sind die Rastel, die Chaos
Concept dem Spieler mit dem Graiik-
adventure Entombed aufgibt Wer
allerdings die Antworten auf diese
Fragen finden will, vor dem liegt ein
langer Weg voller Rätsel und Gefah-
ren. Und ohne die Hilfe von Henrys
Tagebuch, das dem Spieler zur Ver-
fügung steht wäre man wohl hoff-
nungslos verloren.
In diesen Aufzeichnungen finden
sich zahlreiche Hilfen zu den Rätseln
über Sonne, Mond und Sterne, ge-
heimnisvollen Labyrinthen und zum
Entschärfen der verzwickten Bodcn-
fallen, die nahezu an jedem Durch-
gang zu einer anderen Marmorkam-
mer zu finden sind. Neben einem In-
ventar gibt es auch eine Karte, die al-
lerdings sehr gewöhnungsbedürftig
ist da sie die Richtung nicht logisch
anzeigt
Auch die Rätsel sind nicht immer
mit Logik zu lösen. An vielen Stellen
muß man einfach wild rumklicken
und löst das Rätsel mit Glück. Das er-
weist sich natüriich als nervtötend,
vor allem, weil man am Ende merkt
daß man seine Gehirnwindungen
völlig umsonst beansprucht hat
Entombed besteht fast ausschließ-
lich aus feststehenden Bildern, es
gibt kaum Animationen, und auch
Musik und Soundeffekte sind dünn
gestreut Was bleibt sind die gelun-
gene Spiegelung in den Marmorräu-
men und ein bißchen Mystik. Li
Entombed
Systemvoraustetiungen; 3B60X/2S, 2 MB RAM,
VGA,Wlndowt
Wertung
Henteller Cboot C«iK*pt
Grafik Sound Komfort
JJJJJ ■■J_IJ BB-UJ
Wm uns auffiel:
- unlegiKha RätMl
*- fO autVfta k«lne Anbnolionen
i
PratK«90M
W^Mä
FRONT PAGE SPORTS
F T B A L L '96
Dank regelmäßiger Überarbeitung
steht die FRONT-PAGE-SPORTS-
FOOTBALL-Reihe seit mehreren Jah-
ren ganz oben in den Verkaufscharts.
Die neueste Version landete jetzt bei
uns auf dem Tisch.
TEAM STANDINGS
SEAULE SEAHAWKS
Grafisch und technisch hat das
komplexe Game einiges zu
bieten
Gerangef auf dem Fefd:
Man beachte die Schattenwürfe
derSprefer
Klassiker in
Neuauflage
Um mit diesem Game so richtig
wami zu werden, brauclit man
schon eine gewisse Vorbildung in
Sachen Footbali. Wer auf die Fra-
ge, wos eine Dime-Formation sei,
keine Antwort weil3, ist hier mrt Si-
cherheit fehl am Platz. Wer die
Mcrterie aber kennt, wird von der
Sommerpause der NFL gar nichts
mitbekommen und die letzte Sai-
son In Eigenregie wiederholen
können.
Marcus
Die Einzel-
Fights der
Spieler sind
sehr real
ie meisten Footbali-
Spieler der NFL
sind zwar zur Zeit
im Trainingscamp
oder kurieren ihre Verletzungen
aus. aber deshalb muß man ja nicht
auf Footbali verzichten. Zum einen
läuft gerade die World League zur
Höchstform auf, und zum anderen
ist jetzt Front Page Sports Footbali
'96 in den Läden zu haben.
Zugegeben, das Handbuch ist ein
Hammer Knapp 200 Seiten, dicht-
gepackt mit englischen Erklä-
rungen über Spielvariationen und
Einstellungsmöglichkeiten. Regel-
kunde wird vorausgesetzt
Dementsprechend niedrig ist zu
Beginn die Motivation, ein heißes
Game hinzulegen. Wer also auf
schnelle Action ohne Einarbeitung
setzt kann gleich die Finger von
diesem Progi lassen.
Wer sich aber aus-
führlich mit der Mate-
rie auseinanderset-
zen will, die Regeln
bereits beherrscht
und den Quarter-
backs und den Trai-
nem der Liga einmal
zeigen will, wie Foot-
bali mit allen seinen
Feinheiten gespielt
wird, der ist genau
richtig in diesem
Game. Obligatori-
sches wie Spielzug-
entwicklung sei hier
nur am Rande er-
wähnt obwohl gera-
de hier ein deutliches
Update zum Vorgänger gemacht
wurde. Jeder selbst entworfene
Spielzug kann jetzt sofort auf dem
Feld ausprobiert werden.
Wer sich nicht gleich in ein
schnelles Spiel wirft und ohne
Handbuchstudie gnadenlos unter-
geht, kann sich im Ligamodus eine
ganze Saison um die Ohren hauen.
Dabei Ist vom Trainingsplan bis
zum Spielereinkauf alles vorhan-
den, was die reale NFL vormacht
Eine künstliche Intelligenz be-
herrscht alle Regeln des Footbali
und kann so bis zu 3000 Einzelent-
scheidungen pro Sekunde treffen.
Natürlich fehlen auch nicht die
kompletten Statistiken der abgelau-
fenen Saison. Kurz, technisch ist
dieses Sierra-Game komplex wie
das richtige Leben und kompliziert
wie die Quantenphysik.
Optisch wird dieses durchweg
positive Urteil untermauert Die Ani-
mationen der Spieler sind sehr
komplex und machen bei jedem
Spielzug einen eigenständigen Ein-
druck. Einziger Schwachpunkt ist
das plötzliche Auftauchen gegneri-
scher Spieler, die einen Bild-Frame
vorher noch zehn Meter weit weg
waren.
Soundtechnisch geht dann leider
fast gar nichts ab. Da sollten die
Bosse von Sierra für die nächste
Ausgabe von Front Page Sports
Footbali ein paar fähige Sound-
Fxler einstellen. □
cus
Front Füge Sports Footbali '96
Syitemvoroustebungen: 486166, i MG RAM, VGA,
Ooubleipeed-Laufwerk. 1 M auf Festplatte
Wertung
Grafik Sound Komfeft
JJJJJ »JJJJ JJJJJ
Wot uns auffiel:
+ dte TMsnf wia Spliltr auf dam
' Sffitü*''*'*''** B«ni/tiMlt)hrung
-OMif^ound
KanteHer Storra
PmiilZeM
w^m.
FORMEL 1 MANAGER
Das
Preßweiic
I
Mach Pole Position
und dem Grand Prix
Manager ist der For-
mel 1 Manager von
Software 2000 nun die dritte im Bun-
de der Simulationen, die sich mit dem
Hintergmnd des Forme!-! -Sports be-
fessen. Was bietet das Game, das die
anderen nicht haben?
Klar, daß die neuesten Daten zu al-
len aktuellen Rennen, die in diesem
Jahr gefahren werdea eingeflossen
and. Neben Heinz Harald Frentzen
Stand dem Eutiner Softwarehaus
auch der bekannte Rennstall Benet-
ton als Berater zur Verfügung. Und so
kommt es, daß der Formel 1 Manager
von der originalen Maschine im
Preßwerk über das Designerbüro des
Managers und die Sponsoren bis hin
zu Werbeträgem und Teamfarben al-
les so zeigt wie es in dieser Saison
auch tatsächlich sein wird.
Beim Start hat der Spieler die Wahl
zwischen "Top-Team", "Mittleres
Team", "Schwaches Team" und dem
"Eigenen Team". Wählt man das erst-
genannte, macht der Manager quasi
alles von allein Es steht massig Kohle
zur Verfügung, und selbst Schuma-
cher sagt geme als Fahrer zu. Das
"Schwache Team" dagegen bietet ei-
ne echte Herausfordemng. Hier kön-
nen Formel- TFans zeigen, was sie
Jung, dynamisch, erfolgreich - so
soll er sein, der Manager von heute.
Mit dem neuesten Game von Soft-
ware 2000 icann man sich auf die
ganz große Karriere vorbereiten.
Empfehlenswert
Ich denke, es ist schon eine reife Leistung, was Software 2000
mit dem Fl Manager auf die Beine gestellt hat Besonders gut
gefallen hat mir die grafische Darstellung mit viel Liebe zum
Detail, wobei auch die Rennen selbst nicht zu knapp wegkom-
men. Die einfache Handhabung garontJertouchAnfangem ei-
ne Menge Spietspaß. In meinen Augen ein njndherum wirklich
gelungenes Produkt - empfehlenswert!
Sandra
wirklich drauf habea Exquisites Ma-
nagement ist diesmal Bedingung, will
man im harten Kampf gegen die Mit-
streiterbestehen.
Um das Spiel noch vielseitiger zu
machen, kann auch auf Zielsetzung
und Dauer des Spiels Bnfluß genom-
men werdea So kann man beispiels-
weise "mindestens den fünften Platz"
anstreben oder gleich den Sieg bei
I
.1
Letzte Vorbereitungen zum Rennen
Das Rennen
Hier läßt sid»s in
wsmm
der WM. Ob nur eine Saison oder aoer
"ohne Limit" gemanagt werden soll -
man genießt volle Entscheidungs-
freiheit
Gute Nerven braucht der Manager
auf jeden Fall. Denn mit der Team-
oder Fahrerauswahl ist es noch lan-
ge nicht getan. Da wollen Ingenieure
und "Schrauber" (auch sie tragen die
echten Namen) bezahlt und betreut
werden, Bankgeschäfte müssen erle-
digt und Sponsoren zufriedengestellt
werden. Doch auch damit ist es noch
lange nicht getan, denn da ist ja noch
das wichtigste: der fahrbare Untersatz.
Und der muß erst mal entworfen, be-
zahlt gebaut und auf den verschiede-
nen Rennstrecken getestet werdea
Ist man schließlich beim Training
angelangt ist es nicht mehr weit bis
zum eigentlichen Rennen Und hier
hat Software 2000 mit dem F 1 Mana-
ger im Vergleich zur Konkunenz noch
mehr Wert auf die Qualität der Dar-
stellung gelegt Vom Komman-
dostand aus kann man das Rennen
goiau beobachten (Wetter, Reifenzu-
stand, Motortemperatur) und jederzeit
eingreifen, etwa um den Boxenstopp
zu verlegen, dem Fahrer Anweisun-
gen zu geben oder das Team in der
Boxengasse anleitea Von hier aus
hat man jederzeit Zugriff auf Statisti-
ken und den ganzen Bürokram, so
daß man das Rennen anschauen
kann, abernicht muß.
Die Rennen selbst können aus drei
verschiedenen Kameraperspektiven
beobachtet werden: von oben, aus
den Wagen der Fahrer (mit Hilfe der
Pfeiltasten kann jederzeit in einen an-
deren Wagen umgeschaltet werden),
oder man wählt die schwenkenden
TV-Kameras, die genau an den glei-
chen Stellen installiert sind wie im
echten Rennen
Für diejenigen, die keinen Penti-
um-Rechner ihr eigen nennen, las-
sen sich Darstellung und Auflösung
so einstellen, daß die Rennen immer
noch flüssig laufea Der Formel 1
Manager bietet damit einen hohen
Realitatsgrad imd sehr schöne Ren-
derings. Auch in Sachen Sound läßt
sich weder über die Sprachausgabe
noch über die musikalische Beglei-
tung meckem. "^^ Q
sat
ial « in 3D drehen
Formel 1 Manager
Sr0ennorout;etiungen^486J66, SMBRAM, SVGA,
Doublespeed-Loirfwerk, Moi», ca. 1 8 MB auf Festpkitta
Wertung;
Grafik Sound Komfort
jjjj-i Bivais-i -ijjj.
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Die nächste
Spl«1
erscheint am
'y. ima ums.
Anzeigenschluß für
Ausgabe 7/96 ist der
26.04.1996
.^\
/i
Francine leitet die Bank
Wos kochst du heule, Francine?
Eines ist schon lilar: Zuerst mußt
Du Mais mahlen. Zwei Stunden
harte Handarbeit, jeden Tag aufs
neue. Moderne Alühlen machen
das in ein paar Minuten.
Wie Francine und die anderen
Frauen in Usungwel Malawi an
die Mühle kommen? Am Anfang
steht das gemeinsame Nachden-
ken. Wie leben wir Frauen, und
welche Ziele verbinden uns?
Dann kommt die gemeinsame
Kasse. Francine trägt die Verant-
wortung für die Bank. Mit einem
Startkapital von MISEREOR-
Spenden kann dann die Mühle
gekauft werden. Wer sie nutzt,
muß aber trotzdem dafür bezah-
len. Denn nur so kann das Geld
für Reparaturen und Neuanschaf
fung zusammenkommen. So tragt
sich die Hilfe selbst. Und mit den
Überschüssen können die Frauen
über die nächsten Schritte nach-
denken. Frauenförderung in Afrika
weraufMISEREOR-Konten spen-
det, macht sie möglich. Klar, daß
es weitergehen muß. Bitte mit
Ihrer Hilfe.
MISEREQR
Aktion wihHvw^i*«
KMHkWWi^W'''' po„,„h USD
SIDIS Aathen
Postgiro Köln S56-50S
PC SP EL
A L B I N
Blue Bytes zauberhaftes Weltraum-
abenteuer ALBION haben wir einmal
etwas genauer unter die Lupe genommen.
In dieser und der nächsten Ausgabe
berichten wir auszugsweise aus
den fabelhaften Abenteuern des
Raumpiloten Tom DriscolL
Auf der Toronto
Irgend etwas stimmt hier nicht
Ich schwebe durchs All, ganz
ohne Raumanzug, aber das
scheint mir nichts auszuma-
chen. Riesige schillernde Sei-
fenblasen gleiten an mir vorbei,
gefüllt mit den merkwürdigsten
dieses schwarze Ungetüm, das
sich lautlos über die Stemen-
straßen bewegt Schon sehe ich
mich als kleinen bunten Farb-
tupfer auf der grauen Außenhül-
le enden „
... da wache ich schweißgeba-
det auf. "Junge", pflegte meine
Wo alles beginnt und attes endet - an Bord der Toronto
Gegenständen: Äpfel, Schwer-
ter, zwischendurch eine bösar-
tig grinsende Fratze. Dann eine
Explosion, ein Lichtblitz, und
ich werde hineingezogen, im-
mer schneller. Vor mir erkenne
ich unseren Raumfrachter, die
Toronto. Panikartig versuche
ich eine Kursänderung, paddele
wie wild mit Händen und
Füßen. Immer näher kommt
Mutter immer zu sagen, "iß vor
dem Schlafengehen keine
schweren Sachen, sonst be-
kommst du Alpträume." Ich be-
schließe, in Zukunft Öfter auf sie
zu hören und erhebe mich äch-
zend von meiner schmalen Prit-
sche. Keine schlechte Idee, mir
noch ein wenig die Beine zu
vertreten, bevor mein Shuttle-
flug aufgerufen wird. Ich soll mit
Inspektor Beegles, auch Snoo-
py genannt (wamm nur?), für
die Firma einen Planeten mal
aus der Nähe betrachten, bevor
das Mutterschiff nachkommt
Scheint keine große Sache zu
werden. Öder Steinhaufen, hat
die Sonde gemeldet allerdings
voller Rohstoffe, Warum nurim-
hat's zerrissen! - Die Over-C-
Com-Anlage hat sich während
des Raumspmngs überhitzt und
ihn in seine Bestandteile zerlegt
Nun bleibt nur noch Rainer Hof-
stedt als letzter Regierungsbe-
amter übrig. Werde ich wohl mit
ihm fliegen müssen?
Ich mache mich auf die
Socken, um meinem alten Kum-
pel Joe einen Besuch abzustat-
ten. Seine Kabine befindet sich
im Nordosten des Schiffs. Merk-
würdig - vor dem Com-Raum
mit den Kommunikationsanla-
gen stehen Wachen - was das
nun wieder soll? Ich würde ja zu
gerne mal einen Blick auf die
Iskaii vor dem Brunnen der Jirinaar
mer ich auf diese lang-
weiligen Kisten angesetzt
werde ...?
Oops - wird wohl lang-
sam Zeit daß ich mich
vorstelle. Tom ist mein
Name, Tom Driscoll, mei-
nes Zeichens Pilot auf der
Toronto, einem leicht
maroden Frachter der Fir-
ma. Welcher Firma, wollt
Ihr wissen? Na, liebe Leute, wir
sind im 23. Jahrhundert und so
viele Firmen gibt es da nicht
mehr - also, eigentlich heißt sie
ja DDT, aber dem Vorstand ist
der Name "Die Firma" aus uner-
klärlichen Gründen einfach lie-
ber.
Auf dem Gang gleich auf
nüchternen Magen die erste
schlechte Nachricht Snoopy
Reste der Maschine werfen, die
Snoopy die Ski weggerissen
hat Aber diese arroganten Ty-
pen lassen nicht mit sich han-
deln.
Zum Glück hat Joe einen Tip
für mich, wie ich über das Ser-
vicedeck in den Com-Raum ge-
langen kann. Ein bißchen Zeit
habe ich wohl noch, bis ich Hof-
stedt zu dem Geröllhaufen da
unten kutschieren darf - warum
also nicht? Schnell stecke ich
mir noch eine Zange und eine
Handkonsole ein (wer weiß,
wozu es später mal gut sein
wird) und mache mich auf die
Suche nach dem Einstieg zum
Keller dieses Seelenverkäufers.
Im Basement wie es neu-
deutsch so unschön heißt sind
die Türen natüriich auf die
PC SPIEL
Bewegungen der Ser/icerobo-
ter abgestimmt - tolle Idee, so-
lange man selber einer ist We-
nigstens einen Plan mit all den
versteckten Wand- und Boden-
schaltem hätte man hier auf-
hängen können.
Glücklicherweise erscheint
nach kurzem Warten einer von
diesen Blecheumeln. Ich hänge
mich dran und schlüpfe so
durch einige Türen, die ich
selbst mit meiner Scheck-Karte
nicht aufbekommen hätte.
Doch das Glück währt nicht
ewig. Schon bald verschwindet
mein klappernder Gefährte wie-
der, und ich bin auf mich allein
gestellt Aber wozu war ich Eh-
renvorsitzender im Fähnlein
Fieselschweif?
Zweimal links und dreimal
rechts {oder war es dreimal
links und einmal rechts?), und
schon stehe ich am Ort des Un-
falls, Der Geruch von ver-
schmorter Elektronik liegt noch
in der Luft Der Boden ist über-
sät mit Scherben. Während ich
mich am völlig zerstörten Pult
vorbeiquetsche, fällt mein Blick
auf eine Pistole, die auf dem Bo-
den liegt Überaus merkwürdig.
Außer den Secus darf an Bord
niemand solch einen Baller-
mann mit sich herumschlep-
pen. Ich verschwende keinen
weiteren Gedanken daran, son-
dern stecke die Knarre dankbar
ein.
Stöhnend denke ich an
den beschwerlichen Rückweg
kellerigerweise natürlich.
Würde mich ja schon arg reizen,
an den Wachsfiguren da
draußen vor der Tür vorbei her-
auszumarschieren, aber bei der
dann garantiert folgenden Lei-
besvisitation wäre mein Lady-
killer wieder futsch „
Im Wartungs-
keller beendet ei- %■
ne Tür. die nur
von einer Sei-
te zu öffnen
ist meinen Rückmarsch. "Let's
find a compromise", wie mein
Englischlehrer immer so schön
nuschelte. Ich deponiere die
Topgun in einem Schrank im
Keller, klettere zurück nach
oben und komme auf diese
Weise doch noch in den Genuß
der dämlichen Gesichter der
Schweizer Garde - und leider
auch zu einem weiteren Eintrag
in meiner Personalakte. Jetzt
eben noch ma! von der anderen
Seite an mein subterranes
Schließfach, und ich habe mein
Baby wieder.
Am Hangar wartet schon Ka-
pitän Brandt um uns letzte An-
weisungen zu geben. Der Start
ist tadellos, und dank des star-
ken Antriebs unseres Spaceta-
xis gelangen wir nach einigen
Stunden in die Nähe des Plane-
ten. Irgendwie sieht der aber gar
nicht aus wie eine Wüstenwelt
Die Analyse bestätigt zwar das
Vorkommen von Rohstoffen,
weshalb wir ja hier sind, aber
auch von Wasser. Ich gebe die
Neuigkeiten gerade an die
Toronto durch, als die Verbin-
dung schwächer wird und
schließlich ganz abbricht
Na hervorragend! Wäre ja
das erste Mal, daß auf dieser
fliegenden Schrotthalde etwas
funktioniert Und als könnte die
Kiste Gedanken lesen, be-
schließt sie. meine Ansichten zu
verifizieren, indem sie auch die
Energieversorgung zusammen-
brechen läßt
Jetzt wird es kritisch. Ich stelle
um auf manuelle Kontrolle und
versuche mich zu erinnern, was
mein Ruglehrer damals zum
Thema NoÜandung gesagt hat,
aber wahrscheinlich war ich
ausgerechnet an dem Tag
krank. Es würde mir allerdings
auch nichts helfen, denn in die-
sem Augenblick verab-
schiedet sich auch
der Rest der
Steuemng mit
Die vorgestellten CDs
wurden uns vom
Malibu Platten Versand
zur Verfügung gestellt
Nachdem die letzten Ausgaben dieser Kolumne unter dem Vorzeichen
"Soft" standen, diesmal wieder Stoff für die Freunde der härteren Gang-
art
Fistfunk: Totalmassconfusion
(Stockholm Rec.)
So laß ich mir die schwedische Antwort auf Ami-
Crossover gefallea Fistfunk bietet eine Show, die
radikal, brutal, freakig und schnell ist Irgendwo
zwischen Rage against the Machine und Claw-
fingcr brettem die acht Jungs aus Schweden durch
ihr Set Und das, ohne jemals ein Plagiat der oben-
genannten Stars zu sein. Brachiale Bässe, krei-
schende Gitarren und ein Sammelsurium an Effects bilden die Basis
für die Shouts von L^rs Martin. Streckenweise ballern sie auch Funky-
Riffs zu Hip-Hop-Shouts durch die Frequenzweichen, die nicht selten
kurz vor dem Kollaps stehen. Die Lautstärke sollte beim Hören auf je-
den Fall knapp unter der Schmerzgrenze seia Ein starkes Stück ohne
Hänger.
Stabbing Westward: Wither •*
BllsterBum + Peel
(SonyMusic)
Da traut man seinen Ohren nicht Taufrisch und
trotzdem mitten in den Düstcrlagen der beginnen-
den 80er, Starke Sounds, die nicht selten an die al-
ten Killing Joke erinnern. Trotzdem steht bei Stab-
bing Westward ein individuelles Soundset das sich
des öfteren zu einem kreischenden Brei aus Gitan-en
und Baßiinien steigert um plötzlich in einen ge-
dämpften Hilfeschrei des Sängers zusammenzufallen. Nein, fröhlich
sind die vier Kalifomier bestimmt nicht Und selbst wenn die Saitenin-
strumente gelegentlich übers Ziel hinaus schießen, findet man sich im-
mer wieder in mhigen Passagen wieder, die nichts anderes als ein Vor-
bote der nächsten Attacke sind. Die Breaks zwischen laut und leise
sind bestens getimed und sorgen für so manchen wohligen Schauer
auf den Unterarmen. Den letzten Schliff machen hier wohl die F^ aus
dem Synthi aus, der in ruhigen Passagen seinen Tribut fordert
-«te^ffT(f*-fi^fffe
Ea2y-E: Str8 off tha Streetz of Muthaphuckin in
Compton
(RuthlessRec.)
Ich weiß ja nicht warum man sich so über Gang-
sta Rap aufregt Letztendlich steht ein Klasse-
Sound mit ehriichen Texten dahinter, Logo, Eazy-
E ist alles andere als beliebt bei den amerikani-
schen Behörden, zum Beispiel dem FBI. Dabei
scratcht die LP und wummert der Baß wie bei je-
der anderen Hip-Hop-Band auch. Eazy-Es neuestes Werk hat einen
coolen Beat und starke FX drin. Die komplette Scheibe ist unbedingt
tanzbar und außerdem stehen da noch schöne Background-Shouts
auf dem Spielplan, Schräg und abgedreht ist die "Str8 off ..". Mit LL
Cool Js und Cypress Hills letrten Scheiben steht dieser Kerl ganz oben
auf meiner Liste astreiner Hip-Hop-Grooves. Mein Anspielfip: "Just
Tah Lei U know". Stiftung Rap-Test Sehr gut!
Tori Arnos: Boys for Pele (Atlantic Rec)
Steht hier irgend jemand auf schöne Frauenstim-
men, die nicht durch overdrivte Gitarren in Grund
und Boden gespielt werden? Ja? Dann steht mit
der neusten Tori Arnos genau das richtige Pro-
gramm an. Eine ordentliche Ladung Kate Bush und
ein gesunder Mix der besten Frauenstimmen
(Björk etc) steckt in dieser leicht verträumten Frau,
die sich auch nicht scheut, im richtigen Moment
atonal zu singea Meist bleibt sie aber in den hoch*
sten Höhen und singt Bailaden, die direkt aus dem Mittelalter stammen
könnten. Dazu begleitet sie sich selbst auf dem Piano. Gastmusiker ha-
ben nur wenig auf dieser Platte zu sagea Kurzum: Eine schöne Platte,
die allerdings ein paar klitzekleine Hänger hat
einem Knall, und wir rasen der
Planetenoberfläche entgegen.
Irgendwie schaffe ich mit
Mühe und Not noch eine Bruch-
landung, dann gehen erst ein-
mal die Lichter aus.
Jirinaar
- erste Kontakte
Langsam komme ich wieder zu
mir Ein erster Test zeigt, daß ich
mir - was für ein Wunder -
nichts gebrochen habe. Auch
Hofstedt scheint o.k. zu sein. Al-
so nichts wie raus hier. Wir set-
zen unsere Masken auf und wa-
gen uns nach draußen.
Was wir da sehen, verschlägt
uns den Atem. Von wegen Wü-
ste. Der brasilianische Rcgen-
wald ist tote Hose gegen das,
was sich da draußen abspielt
Alles voller Pflanzen und Bäu-
me, so als hätten alle Heurops
dieses Alls beschlossen, ihre
Wochenration hier zwischenzu-
lagem. Dazwischen summt und
krabbelt es, daß der alte Brehm
vor Freude kollabiert wäre. Hof-
stedt ist ebenfalls völlig von den
Socken. "Riechen Sie mal!
eher sagen sollen, denn in die-
sem Augenblick verschwinden
die Reste unserer Kutsche
mit einem ohrenbetäubenden
Knall. Erst wird es hell, dann
dunkel. Zumindest bei mir. Und
wieder kommt dieser Traum.
Und wieder erwache ich. Aber
diesmal ist irgendwas anders
als sonst
Schmerzen. Der Rüg. Der Ab-
sturz. Mehr Schmerzen. In wel-
chem Krankenhaus bin ich
denn hier? Die Krankenschwe-
ster ist halbnackt und mit blau-
en Punkten übersät ... und das
Katzengesicht paßt zwar zu
ihren Ohren, aber nicht ins Bild
einer Karbolmaus. Sie sagt et-
was, was sich anhört wie "Rriba
nes anrji frinard dra besir". Gera-
de beschließe ich, dies als Ver-
längerung mei-
nes Traumes zu
deuten, als ich
auch Hofstedt er-
kenne.
In kurzen Wor-
ten erklärt er mir,
was passiert ist
Die Insel, auf der
im Krankenbett dafür nutzen
kann. Ich brenne darauf, mich
in dieser merkwürdigen Um-
gebung einmal näher umzu-
schauen.
Jirinaar - Cats
Auf unserem ersten kleinen
Rundgang durch die fremdarti-
ge Stadt der Iskaii statten wir
dem Oberhaupt des Südwind-
Clans, Sebai-Li Wrinn, einen
kleinen Besuch ab. Er bittet uns
darum, ihm die Überreste unse-
res Shuttles zu überiassen, eine
Bitte, der wir natüdich gerne
nachkommen. Im Gegenzug er-
fahren wir alles Wissenswerte
über die Stadt Jirinaar mit ihren
Gilden und Ritualen und erhal-
ten außerdem den Schlüssel
zum Vorratskeller und zum
ri(i;i i.Ti, |i: l.ll:!.- '5lf,
rrlühcurrgipuirkth- '.■>
Tfcirjingi-p'jnl-.ie 1',
ihi rj ^ g W- '<
Auf dem Weg zum Former-Dungeon
Hören Sie!" stammek er. "Hier
wimmelt es von Leben!"
Bald werden hier zwei weni-
ger wimmeln, wenn wir nicht
machen, daß wir vom Shuttle
wegkommen. Funken und viel
Sauerstoff können eine recht
explosive Mischung ergeben.
Leider stimmt die Regel "Erst
denken und dann reden" nicht
immer. Ich hätte es Hofstedt
wir etwas unsanft gelandet wa-
ren, ist von überaus inteHlgen-
ten Lebewesen bewohnt die
sich Iskai nennen. Ihnen haben
wir unsere Rettung zu verdan-
ken. Hofstedt hat die 30 Tage
meiner Bewußtlosigkeit genutzt
und ihre Sprache recht gut er-
lernt Meine Knochen sind zum
Glück noch so ramponiert daß
auch ich die nächsten Wochen
Drirr, unser Wächter und Gefährte
Haus des Jägerclans, in wel-
chem wir aufgepäppelt worden
sind. My home is in Kassel ...
Unsere nächste Visite gilt Ja-
niis, der Sebainah von Jirinaar.
was wohl so etwas ähnliches ist
wie eine Bürgermeisterin. Sie
verspricht uns, für unsere Wei-
terreise zu sorgen, damit wir
uns auf die Suche nach der
Toronto machen können, die ja
wohl in der Zwischenzeit ir-
gendwo gelandet sein müßte.
Gleich nach dem Fest anläßlich
der Volljährigkeit ihres Ur-Ur-
Enkels soll es losgehen - eine
vielversprechende Aussicht
Nach einem geruhsamen
Schläfchen vor den Toren der
Stadt - für das Gasthaus reicht
unser Geld nicht und wir wol-
len ja nicht ewig unseren Kat-
zenmenschen auf den Wecker
fallen - machen wir uns daran,
die Stadt zu erkunden.
Im Hause des Jägerclans fin-
den wir im Süden den Eingang
zu den Vorratskammern in den
Kellergewölben. Etwas unent-
schlossen steigen wir hinab.
Neben anderen nützlichen Din-
gen finden wir auch etwas zu
essen und ein wenig Gold. Lei-
der finden uns aber auch einige
Skrinns, sehr ungemütlich aus-
schauende gehörnte Monster
mit langen Zähnen, denen wir
nur knapp entkommen können.
Hier hat jemand ein echtes Un-
gezieferproblem .-
Mit dem im Keller gefunde-
nen Gold versuchen wir, beim
Waffenschmied im
Nordosten ein
Schwert zu kaufen,
um beim nächsten
Kampf nicht wieder
das Hasenpanier
ergreifen zu müs-
sen. Pustekuchen.
Die Preise sind zu
gesalzen für unse-
ren schmalen Geld-
beutel.
Kurzerhand durch-
streifen wir die Häu-
ser, öffnen hier ein
paar Schränke, dort
eine Truhe, und ma-
chen die Beute zu Geld. Eigen-
tum ist Diebstahl. Die Penunze
machen wir auf schnellstem
Wege zu Waffen, die ohne Trai-
ning aber wenig Sinn haben. Al-
so auf gen Osten zum Kampf-
trainer, einem alten maulfaulen
Typen, der uns aber ganz schön
auf Trab bringt Im Südwesten
der Stadt liegt das Gebäude der
Magier und der Heiler. Dort tref-
fen wir Rejira, den Doc Holiday
dieses Feriencamps und wohl
auch der lokale Dealer. Sie bie-
tet uns verschiedene Heiltränke
zum Kauf an, die wir dankbar
armehmen.
(Mehr dazu erfahrt Ihr in der
nächsten PC Spiel) □
Matthias Stein wachs
PC SPIEL
i
Installations
hinweise
Mit unserem neuen Windows-Menü I5l die Heft-CD noch li be [sichtli-
ch er geworden.Umsofon loszulegen, müßt Ihr nur lolgend es tiin:
- MehiiK die CD aus der Schulzhülle.und legt sie In das CD-ROM-Laut-
wetli Eures Computers^
- Slartel Windows und vom Programm-Manager aus {Datei/AuS'
fohrenj oder mit Hilfe des Datei-Managers die Programmdalei
SETUP.EXEausdemHaupIveneichnisderCD.
- Ihr konrii daraufhin zwischen einer vollständigen und einer benul:{er-
definierten Installation wählun. Wenn Ihr bereits einmal die Program-
me "Wdeo für Windows" und 'Aulodesk Animation Player" auf Eurer
Festplatte eingerichtet habt könnt Ihr geliosr gleich die benutzerdefi-
nierte Installation auswählen, dort auf die Neueinnchlung der genann-
ten Programme ueraichlen, und alles geht noch ein Wen Ig seh neiler.
- Anschließend schlägt das Inslallabonsprogramm ein VerMlchnis auf
Eurer Festplatte vor. in das die während der PrSsentdQon benäügten
Arbeilsdalen der Heft-CD kopiert werden können. Natürlich könnt Ihr
Laufwerk und Pfad fQrdieAnlage dieses Verzeichnisses durch Neuein-
gabe nach Beliehen ändern,
- Bei der Installation wird außerdem im Programm-Managereine Pro-
grammgruppe mit dem Namen "Tronic Multimedia" eingerichtet Sie
enthalt das Sinnbild, mit dessen HiHe (Doppelklick) das PC-Spiel-
Menüprugramm gestanet wird
- Weitere Hinweise zur Installation und zum Betrieb der Heft-CD be-
kommt Ihr, wenn Ihr das Icon "PC Spiel Lies mich' anklickL
Konfigurotion
Für den BeWefa des Windows-Menuprogramms wird ein PC benötigt,
der dem MPC2-Stanyard IMultimedla-PC] genügt Das heißt, die Aus-
stattung Eures PCs muß wenigstens folgende Komponenten enthalten,
damit alles wie vorgesehen funktioniert
- 486eT Prozeison
-4MB RAM:
• SVGA-GraHkkarte:
- Maus:
- mindestens 3,5 MB Ereie Festplsttenluipaxität:
- Doubles|>eeil-CD-ROM'LaufweTk;
- MS-DOS ab Version 5.0;
- Windows ab Version 3.1;
, Außerdem sollle unter Windows eine Grafikauflösung mit mindestens
256 Farben gewählt werden. Für optimale Ergebnisse weiden wenig-
stens ein 'la6DX2-Proze5sor. 8 MB RAM und eine HlCobr-fahige Gra-
likkarte empfohlert
DOS-lnstallolion
Sollte Euer Rechner den beschriebenen Anforde nin gen nicht genügen,
dann könnt fhr auf ein einfaches DOS-lnslallaUonsprogramm auswei-
chen, das ebenfalls auf der CD enthalten ist Aus dem Hauptver^eichnis
der CD heraus startet Ihres von der DOSKommandozeile rnit dem Be-
fehl
START
Alles weitere wird am Bildschirm erldärt. Für den Betrieb des DOS-ln-
siailaücjrisprijgtämms genügt ein Rechner mit folgender Konfiguration;
3S6SX/25. 2 MB RAM. Maus. CD-ROM-Laufwerk.
DOS ab Veraion S.O
Achtung: Trot/dem ist e.s möglich, daß Demos oder Sharewarepto-
gramme, die mit Hilfe des DOS-lnstallaüonsprogramms oder des Win-
duwsMenüs installiert oder gestartet werden, höhere Anforderungen
an den Recliner stellen!
Copyrights, Shareware
Die Programme auf der PC-Spiel-CD unteriicgeii zum größten Teil den
Copyrighlbestimmungen der jeweiligen Herstellet. Bitte informiert
Euch in den mitgelieferten Dokumenldateien über die iu beachtenden
Bestimmungen. Shareware zum Beispiel ist Software, die vor dem ei-
gentlichen Kauf kostenlos getestet werden darf, Wolll Ihr ein solches
Programm auch nach Ablauf der in der Dokumentation vereinbarten
Testphase weiter benutzen, dann y/lrd eine Regismenmgsgebühr an
die jeweiligen Hersteller fällig.
Bei Problemen
Sollte die CD wider Erwarten nicht funktionieren, lauschen wir sie
selbstverständlich um. Schickt uns die CD einfach zusammen mit einer
genauen Fehlerbeschreibung zu. Legt bitte außerdem Infomiationen
über die Ausstattung und Konfiguration Eures Rechners und die ge-
naue Typen bcschreibung des eingesetzten CD-ROM-Laufwerks bei
Auch bei anderen Problemen, die die Heft-CD betreffen, hellen wir ger-
ne weiter
Tronic-Veriag
PC Spiel
Postfach 1870
37258 Eschwege
Stellt aber bitte sicher, daß es sich tatsächlich um Fehler der CD han-
delt Wir prüfen die Lauffähigkeit der enthallei Jen Demos und Sharewa-
reprogtamme auf mehreren Rechnern, können aber keine Garantie
dafür übernehmen, daß sie mit jeder Rechnelkonfiguration lau^hig
sind. Auch für Fehler dieser fVogtamme können wir keine Verantwor-
tung übernehmen. Bei Problemen mit einzelnen Programmen wendet
Euch bitte an die Jeweils genannten Hersteller oder Anbieter.
en
k
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Igende
auch unter Windows 95 instal-
liert werden! Denn nur dann ist
gewährleistet, daß nach dem er-
sten Spielstart die gleichen
technischen Rahmenbedingun-
gen herrschen wie bei der In-
stallation. So findet das Installa-
.tinn<;nrnnrarom__in oinpr JiA^-
geführten Installation. Denn auf
vielen PCs mit vorinstallicrtem
Windows 95 findet sich schon
gar kein passender DOS-
Treiber mehr, mit dem sich das
CD-ROM-Laufwerk im Win-
dows-freien MS-DOS-Modus
(nicht zu venuechseln mit der
MS-DOS-Eingabeaufforderung,
die die Windows-95-eigenen
Treiber verwendet) betreiben
ließe.
Windows-Explorer als
Installateur
Es besteht also kein Grund, den
Rechner aus alter Gewohnheit
im MS-DOS-Modus oder gar
mit einer MS-DOS-Diskette zu
starten. Statt dessen legt Ihr das
Installationsmedium in das
verwaltet den Arbeitsspeicher
grundsätzlich dynamisch, teilt
dem Installationsprogramm also
bereits die Speicherart und
-große zu, die es benötigt (natür-
lich nur im Rahmen der physi-
kalischen Möglichkeiten).
Wenn das neue Spiel auf CD-
ROM geliefert wiVd, dann gibt es
unter Umständen auch gar kei-
programm SETUP.EXE oder
INST ALLEXE mit einem Dop-
pelklick. Falls Euch der Win-
dows-Fensterrahmen stören
sollte, könnt Ihr mit der Tasten-
kombination <:Alt-Eingabetaste>
jederzeit für vertraute Bild-
schirmverhältnisse sorgen.
Tip im Tip: Falls Ihr Probleme
habt mit Spielen, die Ihr noch zu
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Irgendwie schaffe ich mit
Mühe und Not noch eine Bruch-
landung, dann gehen erst ein-
mal die Lichter aus.
Jirinaar
- erste Kontakte
Langsam komme ich wieder zu
mir. Ein erster Test zeigt, daß ich
mir - was für ein Wunder -
nichts gebrochen habe. Auch
Hofstedt scheint o.k. zu sein. Al-
so nichts wie raus hier Wir set-
zen unsere Masken auf und wa-
gen uns nach draußen.
Was wir da sehen, verschlägt
uns den Atem. Von wegen Wü-
ste. Der brasilianische Regen-
wald ist tote Hose gegen das,
was sich da draußen abspielt
Alles voller Pflanzen und Bäu-
eher sagen sollen, denn in die- im Kra
sem Augenblick verschwinden kann, k
die Reste unserer Kutsche in diesi
mit einem ohrenbetäubenden gebung
Knall. Erst wird es hell, dann schauer
dunkel. Zumindest bei mir Und
wieder kommt dieser Traum. Ji
Und wieder erwache ich. Aber Auf un
diesmal ist irgendwas anders Rundga
als sonst ge Stad
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Sturz. Mehr Schmerzen. In wel- Clans,
chem Krankenhaus bin ich kleinen
denn hier? Die Krankenschwe- darum,
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Katzengesicht paßt zwar zu nachkoi
ihren Ohren, aber nicht ins Bild fahren '
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was. was sich anhört wie "Rriba Gilden i
nesanriifrinarddrabesir".Gera- ten auC
de beschließe ich, dies als Ver- zum V
längerunq mei-
Verzeichnisstruktur
Auf dem Weg zum Former-Dungeon
Hören Sie!" stammelt er "Hier
wimmelt es von Leben!"
Bald werden hier zwei weni-
ger wimmeln, wenn wir nicht
machen, daß wir vom Shuttle
wegkommen. Funken und viel
Sauerstoff können eine recht
explosive Mischung ergeben.
Leider stimmt die Regel "Erst
denken und dann reden" nicht
immer. Ich hätte es Hofstedt
wir etwas unsanft gelandet wa-
ren, ist von überaus intelligen-
ten Lebewesen bewohnt die
sich Iskai nennen. Ihnen haben
wir unsere Rettung zu verdan-
ken. Hofstedt hat die 30 Tage
meiner Bewußtlosigkeit genutzt
und ihre Sprache recht gut er-
lernt Meine Knochen sind zum
Glück noch so ramponiert, daß
auch ich die nächsten Wochen
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05/96
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Fl MANAG
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FULLDEMO
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RISE
RISE2
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STARDUST
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TOSHIN
URBANR
FLI
GAMELINE
CENTRE
DOKOPRO
GASTRO
RANGERS1
RFL
UF03D
WINLIGA
WINTC
LUPE
MAGAZIN
CSERVE
HPWIZARD
WINCIM
DISK1
EDITORS
■C&C
CIVED
DESCENT
DUKENUKE
DUNE2
PERFGEN
TIEFIGHT
KLICPLAY
GAMEPACK
INSTALL
Lies
SAMPLES
SKY_LIB
SPIEL
MSCDEX
PATCHES
DOKO
LOM
RANTRN2
SBUCKS
SETUP
SHARE
DC01
DEERNAPD
DSHADOWS
FOB
IMO
MEGA95
PINOCHLE
REBEL
SEEK
SKATDEMO
SPACE D
SQUBE
TIME
XONIX
VIDEO
WERKSTAT
DLH
DRH250
GAMEWIZ
MCAFEE
DOS
0S2
WIN31
WIN95
PV251
WINZIP
WESTWOOD
DEMO
CD-Inhaltsverzeichnis 5/96
Demos
Assauit Rigs
Battlearena ToShinDen
Command & Conquer
Die Siedler 2
Earthworm Jim 1+2
Earthworm Jim 95
Fl Manager 96
Pinbail 95
Mag!
Manie Karts
Normaiify Inc.
Riseofthe Robots 2
Space Bucks
Terra Nova
Thexder
Urban Runner
Super Stardust
Shareware
AMatterofTime
Death by Dark Shadows
Deep Blue Charges
DeerNapped
Double DeckPinochle
FieldsofBattle
IMO
Joyous Rebel
MegapedG95
Robot Crusades
Skat Demo
Spaced
Super Qube Hopper
Super Xonix
Seek and Destroy
GAME-Line
Centreof Rotation
Doppelkopf Professioneil
La Gastronomia
Ufo - The 3D Game
WinBundesliga 2.3
WinTeamchef 1.2
Run für Life
Star Ranger I
Werkstatt
DirtyLittleHelperVl.l
Dr. Hardware Sysinfo
Game Wizard
Virenscanner von McAfee
PV2.51
Winzip 6.0
Magazin
Testberichte
Previews
Bazar
Cheats
Komplettlösungen
Klik'n'Piay-Demo und Tutorial
Reportagen und Berichte
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auch unter Windows 95 instal-
liert werden! Denn nur dann ist
gewährleistet, daß nach dem er-
sten Spielstart die gleichen
technischen Rahmenbedingun-
gen herrschen wie bei der In-
stallation. So findet das Installa-
tionsprogramm in einer MS-
DOS-Umgebung eine durch-
weg statische Speichersituation
vor, die dem aktuellen Stand
der Startdateien AUTOEXEC
.BAT und CONFIG.SYS ent-
spricht Windows 95 dagegen
verwaltet den Arbeitsspeicher
grundsätzlich dynamisch, teilt
dem Installationsprogramm also
bereits die Speicherart und
-große zu, die es benötigt (natür-
lich nur im Rahmen der physi-
kalischen Möglichkeiten).
Wenn das neue Spiel auf CD-
ROM geliefert wfrd, dann gibt es
unter Umständen auch gar kei-
geführten Installation. Denn auf
vielen PCs mit vorinstalliertem
Windows 95 findet sich schon
gar kein passender DOS-
Treiber mehr, mit dem sich das
CD-ROM-Uufwerk im Win-
dows-freien MS-DOS-Modus
{nicht zu verwechsein mit der
MS-DOS-Eingabeaufforderung,
die die Windows-95-eigenen
Treiber verwendet) betreiben
ließe.
Windows-Explorer als
Installateur
Es besteht also kein Grund, den
Rechner aus alter Gewohnheit
im MS-DOS-Modus oder gar
mit einer MS-DOS-Diskette zu
starten. Statt dessen legt Ihr das
Installationsmedium in das
Disketten- oder CD-ROM-Lauf-
werk ein, wechselt mit dem
Explorer - Ihr findet ihn im Pro-
gramme-Untermenü des Start-
menüs - in das Hauptverzeich-
nis des Mediums und startet das
hier zu findende Installations-
programm SETUP.EXE oder
INSTALLEXE mit einem Dop-
pelklick. Falls Euch der Win-
dows-Fensterrahmen stören
sollte, könnt Ihr mit der Tasten-
kombination <Alt-Eingabetaste>
jederzeit für vertraute Bild-
schirmverhältnisse sorgen.
Tip im Tip: Falls Ihr Probleme
habt mit Spielen, die Ihr noch zu
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Planetenoberfläche entgegen.
Irgendwie schaffe ich mit
Mühe und Not noch eine Bruch-
landung, dann gehen erst ein-
mal die Lichter aus.
Jirinaar
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Langsam komme ich wieder zu
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mir - was für ein Wunder -
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Hofstedt scheint o.k. zu sein. Al-
so nichts wie raus hier. Wir set-
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gen uns nach draußen.
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uns den Atem. Von wegen Wü-
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wald ist tote Hose gegen das,
was sich da draußen abspielt
Alles voller Pflanzen und Bäu-
sem Augenblick verschwinden
die Reste unserer Kutsche
mit einem ohrenbetäubenden
Knall. Erst wird es hell, dann
dunkel. Zumindest bei mir. Und
wieder kommt dieser Traum.
Und wieder erwache ich. Aber
diesmal ist irgendwas anders
als sonst
Schmerzen. Der Flug. Der Ab-
sturz. Mehr Schmerzen. In wel-
chem Krankenhaus bin ich
denn hier? Die Krankenschwe-
ster ist halbnackt und mit blau-
en Punkten übersät ._ und das
Katzengesicht paßt zwar zu
ihren Ohren, aber nicht ins Bild
einer Karbolmaus. Sie sagt et-
was, was sich anhört wie "Rriba
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de beschließe ich, dies als Ver-
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Auf dem Weg zum Fonner-Dungeon
Hören Sie!" stammelt er. "Hier
wimmelt es von Leben!"
Bald werden hier zwei weni-
ger wimmeln, wenn wir nicht
machen, daß wir vom Shuttle
wegkommen. Funken und viel
Sauerstoff können eine recht
explosive Mischung ergeben.
Leider stimmt die Regel "Erst
wir etwas unsanft gelandet wa-
ren, ist von überaus inteHlgen-
ten Lebewesen bewohnt die
sich Iskai nennen. Ihnen haben
wir unsere Rettung zu verdan-
ken. Hofstedt hat die 30 Tage
meiner Bewußtlosigkeit genutzt
und ihre Sprache recht gut er-
lernt Meine Knochen sind zum
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Enkels !
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Alle In PC Spul uaCillmdK:hun Beitrags slrd iidwberrKtilkli !)«(diaBt
AlloReiiiIe,jutliDb.jF-*:jiiiLi.'L-:H'^Tt*|-,al!.rL P^pr j.[L>tti'Wrii«)«Afl
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SPIELETIPS FÜR WINDOWS 95
Ohne Microsoft allzusehr loben zu wollen:
Was das Spielen am PC anbetrifft,
hat sich Windows 95 als echter Fortschritt
erwiesen. Nachdem wir Euch die
grundlegenden Möglichkeiten bereits
vorgestellt haben, zeigen wir Euch
hier ein paar Tricks, die das Spielerieben
zusätzlich erieichtem.
Windows 95 als
nahezu perfekte
Sp iel Startober-
fläche, die DOS-
und Windows-
Games gleichermaßen unter ei-
nen Hut bringt und die meisten
KonfiguraÜonsprobleme verges-
sen läßt haben wir Euch in einer
dreiteiligen Artikelserie (PC Spiel
n/95 bis 1/96) vorgestellt So
steilt Windows 95 jedem Spiel
genau die Art von Speicher zur
Verfügung, die es braucht Gerä-
tekonflikte, die unter Windows
3.1 gestartete DOS-Spiele zum
Verstummen brachten, weil die
Soundkarte nur einem Herren
dienen konnte, sind Vergangen-
heit Und die ganz hartnäckigen
Fälle, bei denen es auf das letzte
Quentchen Speicher und das
letzte bißchen Performance an-
kommt lassen sich garantiert im
MS-DOS-Modus starten, wobei
sogar jedes Spiel seine ganz pri-
vate (diskettenlose) Startkonfigu-
ration haben kann.
Da sich so ziemlich jedes Spiel
aus Windows heraus starten
läßt kommt es nun noch auf
das "Wie" an. Das am Pro-
gramm-Manager von Windows
3.1 orientierte Einbinden in ei-
nen Desktop-Ordner, das wir
Euch in den genannten Artikeln
präsentiert haben, ist nur eine
Möglichkeit von vielen. Start-
menü und Tastenkürzel bieten
ihren Anhängem mitunter den
bequemeren und schnelleren
Zugang. Neben einer detaillier-
ten Schilderung, wie Ihr Euren
Lieblingsspielen damit einen
besseren Start verpaßt findet
Ihr noch Hinweise zur Installa-
tion und weitere nützliche Tips
rund um das Thema "Spielen
mit Windows 95".
Die goldene Regel der
Spieiinstallation
Was die Installation von Spie-
len betrifft gilt die folgende
Regel: Was unter Windows 95
gespielt werden soll, das sollte
auch unter Windows 95 instal-
liert werden! Denn nur dann ist
gewährieistet daß nach dem er-
sten Spielstart die gleichen
technischen Rahmenbedingun-
gen herrschen wie bei der In-
stallation. So findet das Installa-
tionsprogramm in einer MS-
DOS-Umgebung eine durch-
weg statische Speichersituation
vor. die dem aktuellen Stand
der Startdateien AUTOEXEC
BAT und CONFIG.SYS ent-
spricht Windows 95 dagegen
verwaltet den Arbeitsspeicher
grundsätzlich dynamisch, teilt
dem Installationsprogramm also
bereits die Speicherart und
-große zu, die es benötigt (natür-
lich nur im Rahmen der physi-
kalischen Möglichkeiten).
Wenn das neue Spiel auf CD-
ROM geliefert wfrd, dann gibt es
unter Umständen auch gar kei-
asa
M,m*t 0» l»i M»i w I H»ii m»n(h I Uh u ^imI .hiJ i )
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£igwtMIM I ftU<liili I tnlwi I QNcivi
ne Alternative zur Windows-
geführten Installation. Denn auf
vielen PCs mit vorinstalliertem
Windows 95 findet sich schon
gar kein passender DOS-
Treiber mehr, mit dem sich das
CD-ROM-Laufwerk im Win-
dows-freien MS-DOS-Modus
(nicht zu verwechseln mit der
MS-DOS-Eingabeaufforderung,
die die Windows-95-eigenen
Treiber verwendet) betreiben
ließe.
Windows-Explorer als
Installateur
Es besteht also kein Gmnd, den
Rechner aus alter Gewohnheit
im MS-DOS-Modus oder gar
mit einer MS-DOS-Diskette zu
starten. Statt dessen legt Ihr das
Installationsmedium in das
Disketten- oder CD-ROM-Lauf-
werk ein, wechselt mit dem
Explorer - Ihr findet ihn im Pro-
gramme-Untermenü des Start-
menüs - in das Hauptverzeich-
nis des Mediums und startet das
hier zu findende Installations-
programm SETUREXE oder
INSTALLEXE mit einem Dop-
pelklick. Falls Euch der Win-
dows-Fensterrahmen stören
sollte, könnt Ihr mit der Tasten-
kombination <Alt-Eingabetaste>
jederzeit für vertraute Bild-
schirmverhältnisse sorgen.
Tip im Tip; Falls Ihr Probleme
habt mit Spielen, die Ihr noch zu
4^ OftVr4 Ltfh Sru-l B>«H Pro
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Um die Blaster-Variable von Hand einzutragen, muß man dre
aktuellen Einstellungswerte der Soundkarte kennen
PC SPIEL
MS-DOS-Zeiten installiert habt
dann solltet Ihr sie einfach ein
zweites Mal - diesmal aber aus
Windows 95 heraus - einrich-
ten. Vorhandene Spielstand-
und Highscore-Dateien bleiben
davon in aller Regel unberührt;
eine vorherige Sicherung auf
Diskette kann allerdings in kei-
nem Fall schaden.
Bild ist da, Ton ist fort?
Einfachere Spiele besitzen oft
kein eigenes Einrichtungspro-
gramm für die Auswahl und
Konfiguration einer Sound-
karte. Alles, was solche Spiele
benötigen, ist eine Sound-
Blaster-kompatible Soundkarte
und die Biaster-Variable, aus
der sie deren technische Ein-
1/
1^
Stellungen entnehmen können.
Diese sogenannte Umgebungs-
variable wird gewöhnlich vom
Installationsprogramm der
Soundkarte in die Startdatei
AUTOEXEC.BAT geschrieben,
wo sie bei jedem Rechnerstart
in den Speicher geladen wird
und damit jedem interessierten
Programm zur Verfügung steht
Unter Windows 95 werden
Plug&Play-fähige Soundkarten
nur noch selten über ein spe-
zielles Einrichtungsprogramm
konfiguriert und so fehlt denn
die Biaster-Variable häufig,
auch wenn die Karte die nötige
SoundBlaster-Kompatibilität mit-
bringt In der Folge bleiben
solche Variablen-hörigen Spie-
le eben stumm - es sei denn,
Was ist eine Verknüpfung?
Windows 95 ist ein durch und
durch hierarchisch organisiertes
System, Vom Desktop zweigen
sämtliche Hardwareobjekte ob,
die dem PC zur Verfügung ste-
hen, darunter auch die Festplat-
te. Die zahlreichen Verzeichnisse
der Festplatte bilden die nächste
Ebene der Hierarchie, gefolgt
von den Unterverzeichnissen
und so weiter.
Jedes Objekt, dos sich innerhalb
dieser Hierarchie befindet ist in
der Regel nur einmal vorhan-
den. So ist die Programmdotei,
mit der sich ein Spiel starten läßt
ausschließlich in dessen Installa-
tionsverzeichnis 2u linden. V/enn
die Programmdatei zusätzlich
noch an einer anderen Stelle er-
scheinen soll - auf dem Desktop
beispielsweise -, dann müßte
sie eigentlich dorthin kopiert
werden, so daß dann zwei iden-
tische Versionen derselben Da-
tei vorhanden wären.
Um diese Verschwendung von
Festplottenspercher zu verhin-
dern, verfügt Windows 93 über
einen neuen Dateityp: die soge-
nannte Verknüpfung. Dabei
handelt es sich um eine Art von
Wegweiser, der ausschließlich
die Angabe des Ortes enthält
an dem ein bestimmtes Objekt
"3 M fal^l 'l^icl .iJ >l
Ein Verknüpftfng verweist
an befiebiger Steile (hier
vom Desktop) aitföen Ort,
vtodas Originaiobjelctzu
finden ist
oder eine Datei zu finden ist
Beim Aufhjf einer solchen Ver-
knüpfung folgt Windows der
Wegbeschreibung und startet
dann das verknüpfte Objekt
Die Symbole von Verknüpfun-
gen sind durch einen Pfeil ge-
kennzeichnet Dadurch lassen
sich Verknüpfungen leicht von
Originalobjekten unterscheiden.
Beim Löschen einer Verknüpfung
bleibt das Originalobjekt erhol-
ten.
man richtet die Umgebungsva-
riable von Hand ein.
Nachrüsten der
Biaster-Variable
Glücklicherweise macht Win-
dows aus den aktuellen Einstel-
lungen kein Geheimnis. Ihr fin-
det sie, wenn Ihr den Arbeits-
platz, die Systemsteuerung so-
wie den Ordner System öffnet
und die Registerkarte Geräte-
Manägermit einem Klick in den
Vordergrund befördert Und so
geht's weiter
• Klickt auf das Pluszeichen vor
dem Eintrag Audio-, Video-
und Game-ControHer, und
sucht in der geöffneten Liste
nach einem Eintrag, in dem
der Begriff "Sound Blaster"
vorkommt Auch wenn Ihr
keine originale Soundblaster-
Karte besitzt richtet Windows
für kompatible Modelle fast
immer einen entsprechenden
Eintrag ein,
• Doppelklickt auf diesen Ein-
trag und akti\^ert die Register-
karte Ressourcen. No-
tiert nun die unter E/A-
Bereich genannte Ein-
/Ausgabe-Adresse. Ihr
benötigt nur die erste
Zahl, wobei Ihr führen-
de Nullen weglassen
könnt Die Voreinstel-
lung für SoundBlaster-
Karten ist 220. Notiert
auch den angegebenen
Interrupt (Voreinstellung:
5) und DMA-Kanal (Vorein-
stellung: 1). Anschließend
könnt Ihr alle geöffneten Fen-
ster wieder schließen.
Startet den Windows-Editor
(Startmenü: Programme/Zu-
behör/Editor), wählt Datei/
Öffnen, und gebt als Datei-
namen "c:\autoexec.bat" an.
Fügt mit Hilfe der Eingabe-
taste eine Leerzeile ein, und
füllt sie mit folgendem Text
SetBlaster=A220I5Dl
Damit definiert Ihr eine
Blaster-Umgebungsvariable
für die genannten Vorein-
stellungen der SoundBlaster-
Karte. Falls Eure notierten
MJali\
iFr>i:
1\
Werte davon abweichen,
müßt ihr die Zahlenanga-
ben hinter den Buchstaben
"A" {Ein-/ Ausgabe- Adres-
se), "I" (Intermpt) und "D"
(DMA-Kanal) entsprechend
andern.
• Speichert die Startdatei nach
der Änderung ab, und been-
det den Editor Nach dem
Neustart des Rechners solltet
Ihr die Spiele ohne Probleme
installieren und anschlie-
ßend starten können
DOS-Spiele ins
Startmenü einbinden
In früheren Artikeln haben wir
Euch gezeigt wie Ihr Eure Spie-
le in Desktop-Ordner einbinden
könnt um so die programm-
gruppenorientierte Arbeitswei-
se des Programm-Managers
von Windows 3.1 übemehmen
zu können, Windows 95 hat
den Programm-Manager je-
doch aufs Altenteil geschickt
Seine Aufgaben übernimmt
nun das Startmenü; die ehema-
ligen Programmgmppen finden
sich darin als hierarchisch ver-
schachtelte Menügruppen wie-
der, Die meisten Windows-
Programme richten sich nun
ihre eigene Menügmppe oder
zumindest eine einzelne Start-
verknüpfung (siehe Kasten) im
Startmenü ein.
Für die Integration Eurer
frisch installierten DOS-Spiele
(und anderer DOS-Programme)
müßt Ihr mal wieder selber sor-
gen. Wenn man weiß, wie es
geht ist das ganze schnell
erledigt
• Zunächst klickt Ihr mit der
rechten (!) Maustaste auf
einen freien Bereich in der
Taskleiste. Aus dem sich
öffnenden Kontextmenü
wählt Ihr den Eintrag Eigen-
schaften.
• Aktiviert die Registerkarte
Programme im Menü 'Start"
und klickt auf die Schalt-
fläche Hinzufügen.
• Wählt die Durchsuchen-
Schaltfläche, und wechselt
in das jeweilige Installa-
>
PC SPIEL
tionsverzcichnis des Spiels.
Anschließend markiert Ihr
die Startdatei des Spiels und
beendet den Dialog mit der
Schaltfläche Öffnen.
Nach dem Anklicken der
IVeifer-Schaltfläche könnt
ihr die Menügruppe aus-
wählen, in der der Startein-
trag erscheinen soll. Falls
Ihr eine neue Menügruppe
anlegen wollt, markiert
Ihr die übergeordnete
Menügruppe (beispielswei-
se "Startmenü"), wählt die
Schaltfläche Neuer Ordner
und gebt dann den ge-
wünschten Namen (bei-
spielsweise "Spiele") ein.
Nach Anklicken der Weiter-
Schaltfläche gebt Ihr den
Namen der Verkntipfung
Nach dem Schließen des Bgen-
scAafen-Dialogfelds der Tasklei-
ste könnt Ihr Euch mit einem
Klick auf den Startbutton davon
überzeugen, daß der neue Menü-
eintrag jetzt zur Auswahl steht
Eigenschaften der
Staitmenü-Eintröge
ändern
Ihr erinnert Euch vielleicht, daß
sich manche DOS-Spiele nur
mit einigem Feintuning in
Sachen Bildschirmdarstellung
(Fenster- oder VolibÜdmodus),
Speicherkonfiguration (XMS
oder EMS) etc. zum Laufen brin-
gen ließen. Bei Spielen, die in ei-
nen Desktop-Ordner eingebun-
den sind, lassen sich solche Ein-
stellungen bequem über das
E/gensc/iaften-Dialogfeld vor-
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über den Eigenschaften-Dialog der laskieiste lassen sich auch
DOS-Programme in das Startmenü aufnehmen
ein. Dieser Text erscheint
als eigentlicher Menüein-
trag, mit dem das Spiel ge-
startet wird.
Ein erneuter Klick auf
Weiter präsentiert Euch
eine Auswahl von Pro-
grammsymbolen, die Ihr
als Alternative zum Stan-
dard-DOS-lcon verwen-
den könnt Ein Doppelklick
auf das Programmsymbol
Eurer Wahl beendet die
Eintragung in das Start-
nehmen, das im Kontextmenü
des zugehörigen Programm-
symbols abrufbar ist
Da die rechte Maustaste aber
im Startmenü keine Wirkung
besitzt, müssen die Eigenschaf-
ten der Menüeinträge über ei-
nen Umweg verändert werden.
# Dazu klickt Ihr zunächst
wieder mit der rechten (!)
Maustaste auf einen freien
Bereich in der Taskleiste.
Aus dem sich öffnenden
Kontextmenü wählt Ihr den
Eintrag EigenscbaAen.
Wer sich für Multimedia
in jedweder Form inter-
essiert und schon längst
einmal selbst kreativ
werden wollte, sieht sich
oftmals von einer Viel-
zahl von Fachtermini
und Software erschla-
gen. Einen generellen
Einstieg in die verschie-
denen Aspekte des um-
fangreichen Genres bie-
tet das Buch Multimedia
Inside von Sams Publi-
shing. Auf 700 Seiten
beschreibt der Autor alle wichtigen Unterteilungen der
Multimedia-Programmiemng. Themen sind dabei un-
ter anderem Grafikprogramme, MIDI. Sound. Rende-
ring, Slidshows und Videos. Zu jedem der Themen
wird eine grundsätzliche How-to-Einfühmng gegeben
und im Anschluß daran eine Reihe von Programmen
aufgezählt mit denen sich so etwas realisieren läßt
Zusätzlich enthält die Buch-CD zahlreiche Beispiele
professioneller und Sharewareprogramme. Das Er-
freuliche daran: Der Autor hat wirklich die Perien der
Software herausgepickt und bietet so neben einem in-
teressanten Buch auch noch gleich eine umfangreiche
Softwaresammlung, mit der man sich der Sache sofort
annehmen kann.
Multimedia Inside. Ron Wodaski. Markt & Technik
Verlag Müncfien. ISBN: 3-8779 1-650-3, 79.- DM
Nein, diese Kids!
Die Erlebnisse des
Hackers Dade Mur-
phy und seiner Freun-
de, die sich mit einem
Großkonzem anlegen
und mit einem gna-
denlosen Showdown
im Cyberspace die Si-
cherheitselite Ameri-
kas aufs Kreuz legen,
wird demnächst als
United-Artists-Film über
die deutschen Kino-
leinwände flimmern.
Wer es bis dahin nicht
abwarten kann, sollte sich schon einmal über einen
Importeur das Buch zum Film sichern. Autor David
Bischoff hat das Filmdrehbuch noch einmal überar-
beitet und eine nette Les-ich-am-Wochenende-Ge-
schichte daraus gemacht Die gut recherchierte Story
veriäßt so gut wie nie den Boden des technisch Mögli-
chen und ist durchaus glaubhaft Hoffentlich wird der
Film genauso, denn das Buch ist durchaus lesenswert
tiackers, David Biscboff, hiarper Paperbacks USA
ISBN: 0-06- W6375A, 4.99 US$
PC SPIEL
• Aktiviert die Registerkarte
Programme im Menü "Start",
und klickt auf die Schalt-
fläche Erweitert
# Im linken Teil des Explorer-
Fensters markiert Ihr die
Menügruppe, die den ge-
suchten Eintrag enthält Vor-
her müßt Ihr die Menügrup-
wirkungen die hier zu finden-
den Optionen besitzen, könnt
Ihr in aller Ausführlichkeit in
den drei eingangs erwähnten
Ausgaben der PC Spiet nach-
lesen.
Wem das Durchstöbem von
Startmenüs und Desktop-Ord-
nern zu anstrengend ist, der legt
1^
Programmsymbole finden sich in reichlicher Auswahl in
Icon-Bfbiiothefcen und Icon-Dateien
pe gegebenenfalls mit einem
Klick auf das Pluszeichen vor
der übergeordneten Menü-
gruppe sichtbar machen.
• Im rechten Teil des Explorer-
Fensters klickt Ihr mit der
rechten Maustaste auf den
gesuchten Menüeinti-ag.
Im Kontext-Menü des Eintrags
erscheint nun der Eigenscbaf-
ten-Befchl, über den Ihr alle
Einstellungen nach Wunsch
verändern könnt Welche Aus-
seine Lieblingsspiele vielleicht di-
rekt auf den Desktop, von wo aus
er sie mit einem Doppelklick star-
ten kann Dazu muß eine Ver-
knüpfung erzeugt werden, die
vom Desktop {beziehungsweise
vom Desktop-Ordner) auf die
Startdatei des jeweibgen Spiels
verweist Um eine solche Ver-
knüpfung anzulegen, gibt es diver-
se Möglichkeitea Die schnellste
Methode möchten wir Euch vor-
stellen:
• Wechselt mit dem Windows-
Explorer in das Installations-
verzeichnis des gewünschten
Spiels. Verkleinert das Explo-
rer-Fenster gegebenenfalls,
oder richtet es so aus, daß ein
Teil des Desktops zu sehen ist
• Klickt nun mit der rechten (!)
Maustaste auf die Startdatei
des Spiels, und zieht sie bei
gedrückt gehaltener Maus-
taste auf den Desktop. Nach
dem Loslassen der Mausta-
ste wählt Ihr den Kontext-
menüeintrag Verknüpfung
hier ersteilen.
• Nach dem Schließen des
Explorers über Datei/Been-
den könnt Ihr den Text un-
terhalb des neuen Desktop-
Symbols nach Euren Vor-
stellungen verändern. Dazu
klickt Ihr das Programm-
symbol mit der rechten
Maustaste an, wählt den
Menüeintrag Umbenennen
und gebt den neuen Text in
das Textfeld ein.
Falls das Desktop-Symbol an
einer anderen Stelle erscheinen
soll, könnt Ihr es mit gedrückter
linker Maustaste an seine neue
Position verschieben.
Nieder mit dem
MS-DOS-lcon!
Im Unterschied zu den ins Start-
menü eingebundenen Spielen,
wo man die Wahl zwischen
mehreren Programmsymbolen
(oder Icons) hat verwendet die
mit dem Explorer angelegte
Desktop- Verknüpfung das stets
gleiche Standardsymbol für
DOS-Programme. Um diese
Monotonie zu beenden, kann
man der Verknüpfung jederzeit
ein anderes Programm Symbol
zuweisen. Der Weg dahin ver-
läuft wieder über den Eigen-
sc/ia/i'en-Dialog:
# Klickt das Verknüpfungs-
symbol mit der rechten
Maustaste an. und wählt
den Menüeintrag Eigen-
schaften.
# Aktiviert die Registerkarte
Programm, und wählt die
Schaltfläche Anderes Sym-
bol.
# Im grafischen Listenfeld fin-
det Ihr jetzt die übliche Aus-
wahl von Programmsym-
bolen, die Windows 95 für
DOS-Programme bereithält
Wenn Ihr ein passendes
Icon gefunden habt wählt
Ihr es mit einem Dop-
pelklick aus. Anschließend
beendet Ihr den Eigenschaf-
ten-Dialog mit der OK-
Schaltfläche.
Wer nun glaubt daß die gezeigte
Icon-Auswahl schon alles ist
was Windows für die Einbin-
dung von DOS-Programmen zu
bieten hat der sieht sich positiv
überrascht Die 38 Programm-
symbole stellen nämlich nur den
Inhalt einer einzigen Icon- Biblio-
thek namens Pifmgr.dll dar. Zum
Lieferumfang von Windows 95
gehören weitere Icon-Bibliothe-
ken. die die gebotene Auswahl
schon kräftig vergrößern.
Seitdem sich herumgespro-
chen hat daß Windows 95
DOS-Spiele nach Kräften unter-
i
PC SPIEL
stützt liefem auch die Spieleher-
steller mitunter schon das pas-
sende Windows-Symbol in
Form einer Icon-Datei ('.ico) mit
Im Unterschied zu den Icon-Bi-
bliotheken enthalten solche
Icon-Dateicn nur ein einzelnes
Bildmotiv, das jedoch in ver-
schiedenen Größen und Auflö-
sungen vorliegen kann.
Und wem das alles noch nicht
reicht der findet das richtige Pro-
grammsymbol mit Sicherheit im
Sharewarebereich. Hier ist das
Angebot an Icon-Bibliotheken,
ob das Programmsymbol als
Teil einer Icon-Bibliothek oder
als einzelne Icon-Datei vorliegt
So wird's gemacht
• Klickt das Verknüpfungs-
symbol mit der rechten
Maustaste an und wählt den
Menüeintrag Eigenschaften.
• Akti\nert die Registerkarte
Programm, wählt die
Schaltfläche Anderes Sym-
bol und anschließend
Durchsuchen.
• Wechselt nun in das Ver-
zeichnis, das die gewünsch-
Mit Hilfe eines Tastenkürzels könnt Ihr EuerUeblingsspiel direkt
und aus jeder Lage starten
einzelnen Icon-Dateien und Icon-
Editoren für Selbermacher schier
unerschöpflich (siehe Kasten
iconszum Nulltarif).
Auswahl satt
Für die Zuweisung zu einer Ver-
knüpfung spielt es keine Rolle,
te Icon-Bibliothek (etwa Mo-
ricons.dll im Windows-Ver-
zeichnis) oder Icon-Datei
enthält (Das Auswahlfen-
ster zeigt den Inhalt von
Icon-Dateien in verkleiner-
ter Form an, so daß Ihr Eure
Auswahl nicht blind zu tref-
fen braucht Icon-Bibliothe-
ken offenbaren ihren Inhalt
jedoch erst im nächsten
Schritt) Markiert die ge-
wünschte Bibliothek- oder
Icon-Datei und wählt Öffnen.
• Das grafische Listenfeld
zeigt nun den Inhalt der ge-
wählten Datei an. Im Falle
einer Icon-Bibliothek müßt
Ihr eines der Motive mit
einem Mausklick aus-
wählea Das zweimalige
Betätigen der OK-Schalt-
fläche schließt alle geöffne-
ten Dialogfelder und akti-
viert das neue Programm-
symbol.
Ein Tastenkürzel für
das Lieblingsspiel
Die Desktop-Verknüpfung stellt
schon eine schnelle Startme-
thode dar, mit der Ihr Euer Lieb-
lingsspiel auf den Bildschirm
bringt Mitunter liegt der Desk-
top aber unter einer Vielzahl
von Fenstern begraben, die vor
dem befreienden Doppelklick
zunächst geschlossen oder bei-
seite geräumt werden müssen.
Um diesen Umstand zu ver-
meiden, erlaubt Windows 95
das Anlegen von Tastenkürzeln,
mit denen der Anwender die
Einträge des Startmenüs und
sämtiiche Desktop-Verknüpfun-
gen unmittelbar und aus jeder Si-
tuation aufrufen kann. Für das
"schnelle Spiel zwischendurch"
gibt es keine bessere Methode.
Und so wird's gemacht
• Wenn Ihr einem Startmenü-
Eintrag ein Tastenkürzel zu-
weisen wollt müßt Ihr des-
sen Eigenschaften-D'iäloQ
zunächst über den zuvor be-
schriebenen Umweg ("So
ändert Ihr die Eigenschaften
der Startmenü-Einträge")
zum Vorschein bringen.
Den Eigenschaften-D\a\og
von Desktop-Verknüpfun-
gen ruft Ihr dagegen direkt
aus dem Kontextmenü her-
aus auf, das nach Anklicken
mit der rechten Maustaste
erscheint
Nach Aktivierung der Regi-
sterkarte Programm setzt Ihr
den Eingabefokus mit einem
Mausklick in das Textfeld Ta-
stenkombination. Dann gebt
Ihr das gewünschte Tasten-
kürzel über die Tastatur ein.
Dabei werden nur Kombina-
tionen aus einer oder mehre-
ren Vorschalttasten (Um-
schalttaste, <Strg>. <Alt>) und
einer anderen Taste (Ziffer,
Buchstabe, Sonderzeichen,
Funktionstaste) akzeptiert Ta-
stenkürzel, die vergeben sind.
lassen sich kein zweites Mal
eingeben. Tastenkürzel, die in
einem Anwendungspro-
gramm Verwendung findea
sind dabei allerdings nicht
berücksichtigt Zum Löschen
eines Tastenkürzels klickt Ihr
in das Textfeld Tastenkombi-
nation und druckt die <Back-
space>-Taste.
Um das zugewiesene Tasten-
kürzel zu aktivieren, schließt
Dir den ß^ensc/iaften-Dialog
mit einem Klick auf OK □
y\
PC SPIEL
l
li'l
Klik&Play im Handumdrehen
Wie bitte? Scrollen unter Windows geht nicht, meint
Ihr? Daß ich nicht lache: Was Excel und Word betrifft,
mögt Ihr recht haben, aber mit Klik&Play geht's! Dies-
mal bauen wir "Sky Roce", ein Spiel mit vertikalem
Scrolling, und wie üblich gibt's alle Zutaten auf der
Heft-CD. Viel Spaß!
In der Liste der Bibliotheken findet sich nun -
entweder ganz oben oder ganz unten (das
kommt auf Eure Einstellungen an) - ein neues
Sinnbild, nämlich das für Sky Race, mit all den
Animationen und Grafikelementen, die für die
Konstruktion des Spiels benötigt werden.
*
Sky Race
'
s
Machen wir uns gleich an den wichtigsten Teil unseres
Spiels, den scrollenden Himmel. Der soll ungefähr so
aussehen wie im Bild gezeigt Folgende Schritte sind not-
wendig:
• den "blauen Himmel" einsetzen. Ihr findet ihn ganz
rechts in der Auswahl der Sky-Race-Objekte;
• ein paar Hintergrundwolken (Hintergmndwolke 1 bis
Hintergrundwolke 4) einsetzen. Aber nicht zu viele, sie
machen das Spiel nämlich langsamer.
In Sky Race begrenzen die Wolken den
Kurs, der mit einem Flugzeug zu bewältigen
ist Unterwegs gilt es, Extras einzusammeln
und aufeupassen, daß man nicht mit Zeppe-
linen, Bomben oder Pelikanen zusammen-
stößt Das Game demonstriert ausgezeich-
net wie man mit ein paar wohlplazierten
Objekten ein Scrolling vorspiegeln kann.
Und nun folgt einfach den Pfeilen!
Ein paar Vorbereitungen noch: Die Dateien SKYRACEGAM und SKYRACE.
IMG müssen aus dem entsprechenden Verzeichnis auf der Heft-CD dieser Ausga-
be in das Kiik&Play-LIBS-Verzeichnis auf Eurer Festplatte kopiert werden. Dann
wird Klik&Play gestartet Ein Spiel neu erstellen gewählt und in den Level-Editor
gewechselt
Das Flugzeug soll einen einfachen spielergesteuerten Kurs halten: Im
Dialog Bewegung auswählen werden acht Richtungen gesetzt Übri-
gens sind sie bereits voreingestellt, und Ihr müßt lediglich mit OK be-
stätigen.
ift
* T ? ? r »-
• das Spielerflugzeug ("Rotes Flugzeug") einsetzen;
• links neben der Spielfläche eine "Wolke links" einset-
zen;
• in der Objektleiste befindet sich eine Kopie der "Wolke
links" ("Wolke rechts"). Nehmt eine und setzt sie direkt
unter die erste;
• die "Zitrone" (ursprünglich aus Bibliothek Nr, 7: Vege-
tation) kommt direkt über die Spielfläche;
• die "Startlinie" kommt oben ins Spielfeld, direkt unter
die Zitrone.
^.
Und nun bringen wir Bewegung in die Sache!
Klickt mit der rechten Maustaste auf jede Wolke
(einschließlich der "Wolke links" und "Wolke
rechts", und wählt den Befehl Bewegung/Bewe-
gung auswählen .. im Dialogfeld ist Springender
Ball die richtige Wahl; die Werte werden wie im Bild gezeigt festgelegt
und als Startrichtung wird Richtung 24. nach unten, gewählt
i
Die Zitrone dient als Pfadgenerator. Mit einer
Links-Rechts-Bewegung werden die Grenzen
für den zu bewältigenden Kurs gesetzt Der
Bewegungspfad für die Zitrone wird im Bild
gezeigt Es handelt sich um eine Serie von Be-
wegungen von links nach rechts - nicht zu
schnell (Geschwindigkeit 22: nicht verges-
sen!). Wer die Zitrone aus der Sky-Race-Biblio-
thek genommen hat spart sich übrigens alle
Einstellungen, denn die sind bereits vorberei-
tet
Plad-Bewegung einiichten
/^flftj/(g)||(gr|<H>|Q GeschwindigkeH:
Bewegung testen OK | Abbrechen} H'We
\
PC SPIEL
Wie genau wird nun die
Geschwindigkeit der Ob-
jekte festgelegt? Mit einem
Rechtsklick auf das jeweili-
ge Ereignisfeld öffriet sich
das Kontextmenü, ihr
wählt den Befehl Be-
wegung/Gesch windigkeit
setzen .- löscht den vorein-
gestellten Wert, klickt auf
Editor und im folgenden
Dialog auf Daten von
einem Objekt nehmen.
Ein Rechtsklick auf die
Geschwindigkeitsanzeige
(Aktueller Wert) und die
Bestätigung schließen die
Operation ab.
_Sf_l.
t
Nun kann das Spiel schon einmal ausprobiert
werden: Die "Wolken links und rechts" müssen
nach unten über den Bildschirm ziehen und im Zu-
sammenspiel mit den Hintergmndwolken einen
Parallax-Scrolling-Effekt erzeugen. Wenn's zu sehr
ruckelL solltet Ihr vielleicht ein oder zwei der Hin-
tergmndwolken löschen.
Aut Obiekl doppeJUliAcn. wn Oattn iv baten :
■ wen I ^^
©.=
Aklueue'Wert
tME
cn
y
S^gY
SM» Settimm*^^ «A Wnlf
iB}'
jSwZahlanddiwn |
I s|«->rt»iimr~
hol* JaibDOSr
Der Pfad, dem das Flugzeug folgen muß, wird von der
Zitrone festgelegt Zweimal in der Sekunde erzeugt sie
eine "Wolke links"
zur Linken und eine
"Wolke rechts" zur
Rechten. Diese Wol-
ken "fallen" zum un-
teren Rand und mar-
kieren die Flug-
schneise. In jeder
Runde ändert sich
die Geschwindig-
keit, mit der die Wol-
ken sich bewegen.
in Abhängigkeit zur
Geschwindigkeit des
Spiels, wie sie von
der Geschwindigkeitsanzeige festgelegt wird. Natür-
lich steigert sich die Geschwindigkeit in regelmäßigen
Abständen.
^
■ ZAIh «ddioan
a
> rn an 1-1 Ba.q VOM F"] cmeUcn
■ j~~] ■» (1 Si,0) von rn enileHeB
^^
Als nächstes ist eine Geschwindig-
keitsanzeige an der Reihe. Dafür wird
ein Zähler eingesetzt Ein Klick auf
Tools öffnet die Werkzeugleiste, dort
symbolisiert die Sanduhr den Befehl
Neues Zählerobjekt erstellen Die Ein-
stellungen für die folgenden Dialoge
werden in den Bildern gezeigt
VtKOet
i
Als nächstes kommt das Spielerflugzeug an die
Reihe. Die notwendigen Ereignisse zeigt das Bild.
'»le.h»!^
Nun brauchen als erstes die Hintergrundwolken ein wenig Feinschliff.
Verschwinden sie am unteren Bildrand, sollen sie oben wieder auftau-
chea Die notwendigen Einstellungen zeigt das Bild (Neue Bedingung:
Objekt wählen. Rechtsklick, PosiÜonA'estposition von {Objekd -
veriäßt den Spielbe-
reich unten: Zerstören:
Rechtsklick auf Ereig-
nisfeld, Zerstöre:, Um-
hüllen: Rechtsklick auf
Ereignisfeld, Bewe-
gung/Spiet bereich
einhüllen)
»...^
«
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(
«{•^{■««■d-ÜiliiliI 111
_ v(-«-i
'
.n — ^
hz-*-
K/
Das neue Zählerobjekt wird ganz links unten im Spiel-
feld plaziert Es dient später als Referenzobjekt wenn die
Bewegung der Wolken festgelegt wird. Dafür muß aller-
dings noch der Name geändert werden: Ein Mausklick
rechts auf das Objekt und die Wahl des Befehls Name
und Icon bearbeiten ... öffnen den entsprechenden Dia-
log. Der Zähler bekommt den Namen "Geschwindig-
keit", dann geht's vom Level-Editor zum Ereignis-Editor,
denn nun soll endlich das Scrolling fpslni?loat wpfden.
Unter Umständen werdet Ihr feststellen, daß im Ereig-
nis-Editor bereits eine Menge automatisch festgelegter
Ereignisse aufgezeichnet sind Für unsere Zwecke wer-
den sie nicht gebraucht und müssen gelöscht werden.
Deshalb wie in jedem Kursteil der Tip: Unter Bearbei-
ten/ ProgrammeinsteUungen sollte man die Ereignis-
automatik ausschalten {Checkbox Standard-Ereignisse
für neue Objekte erstellen).
PK
5>
\
PC SPIEL
1/
I^
Wenn das erledigt ist, funktionieren so-
wohl das Scrolling als auch die Kollisi-
onsabfrage. Aber noch fehlen Extras.
um das Spiel ein wenig aufzupeppen.
Also geht's jetzt zurück in den Level-Edi-
tor.
-/
■
■
ZulalUgeneialoi
■L
Wir werden eine ungewöhnliche Form von Zufalls-
generator entwerfen. In der Objektleistc der Sky-
Race-Bibliothek gibt
es eine Reihe farbi-
ger Felder, die als
"Aktives Objekt 1"
bis "Aktives Objekt
9" bezeichnet sind.
Ordnet sie so wie im
Bild gezeigt an. und
setzt den "Zufallsge-
ncrator" genau in die
Mitte. Aber Vorsicht: Alle diese Objekte müssen
außerhalb der Spielfläche liegen, damit sie im Spiel
selbst unsichtbar bleiben, aber trotzdem nah dran
liegen, damit alles wie gewünscht funktioniert
Damit haben wir eine echte GrafikrouÜne erzeugt
Der "Zufallsgenerator" beschreibt eine ausgefallene
"Springender-Bair'-Bewegung und springt dabei
von Block zu Block. Die zugehörigen Ereignisse be-
nutzen wir, um während des Spiels Extras und Hin-
demisse zu generieren. Das nenne ich echte Grafik-
programmierung!
-/
Die Extras werden von kleinen Objekten erzeugt
die ebenfalls außerhalb des Rugpfads plaziert wer-
den: Der "Generator links" und der "Projektilgenera-
tor" kommen links unten Ins Spielfeld, der "Genera-
tor rechts" rechts unten. Bereits festgelegte Bewe-
gungspfade sorgen dafür, daß diese Objekte sich
wie gewünscht bewegen.
a
...
'■-
• ■
M
■^J
%.
ilC
!"*
j
1
.,i
*
^
Nun werden noch ein "Leben"-Objekt und ein
"Zähler"-Objekt (jeweils aus der Too/s-Leiste) pla-
ziert und zurück geht's zum Ereignis-Editor.
7
■ Kel— ' wian
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ScNeh LJ « RicMun« ^J Ml d« GuchMÜdigliw1 17
. lU*»— *-.Q>«»[2] yj yj
I Siiti pa|i2 .bipirtm
Die Musik ist Bestandteil des vor-
bereiteten Spiels und wird folgen-
dermaßen eingebaut
Damit steht das Gameplay; es fehlen
nur noch ein wenig Hintergrundmu-
sik und die Ziellinie, die nach zwei
Minuten
Rugzeit
erreicht
werden
soll
Und das war's auch schoa Sky Race ist fer-
tig! - Na ja, fast denn natürlich solltet Ihr ei-
ne Intro, die Anleitung und alles andere ein-
bauen, was ein gutes Spiel ausmacht Hier
nur ein paar Ideea die ich einfügen würde:
• Das Spielerflugzeug könnte auf Hinder-
nisse schießea
• Einige Extras könnten sich auf die Ge-
schwindigkeit auswirken.
• Das Flugzeug müßte regelmäßig
nachtanken. Entsprechende Exb'as
könnten eingebaut werden.
•Wie wär's mit zusätzlichem horizonta-
lem Scrolling?
• Richtig schick wäre ein Splitscreen-
Zweispielermodus: links für Spieler 1
und rechts für Spieler 2.
Und wenn Ihr selbst noch ein paar tolle
Ideen habt - wamm schickt Ihr sie uns
nicht einfach, damit sie ebenfalls veröffent-
licht werden können?
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Auf die gleiche Weise werden die ande-
ren Extras behandelt Wenn Dir ange-
sichts der Fülle von Einstellungen ein
wenig die Übersicht verliert dann ist es
eine gute Idee, nicht alte Ereignisse auf
einmal, sondern eins nach dem anderen
zu definieren und zwischendurch je-
weils das Spiel auszuprobieren. Auf je-
den Fall muß aber zunächst Sorge dafür
getragen werden, daß der "Zufallsgene-
rator" tatsächlich von allen farbigen
Blöcken abprallt und das zugewiesene
Feld nicht verläßt
Beim Eingeben werdet Ihr gleich das
wichtigste über die richtige Spieltaktik
erfahren. Getroffene Ballons erhöhen
den Punktestand. Sprengsätze vermin-
dern ihn, und Zeppeline schubsen das
Spielerflugzeug in unter Umständen un-
erwünschte Richtungen ("Ganz schön
mies, diese Zeppeline, kann ich Euch sa-
gen!"). Das schwarze Rugzeug schließ-
lich zerstört den eigenen Flieger, wenn
es zu einer Kollision kommL
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Die im Bild gezeigten Ereignisse erzeugen und steuern eines der Extras, nämlich den "Gel-
ben Ballon". Der wird regelmäßig erzeugt denn es entsteht jedesmal ein "Gelber Ballon",
wenn der "Zufallsgenerator" mit zwei der farbigen Blöcke kollidiert
^
PC SPIEL
las interaktive
für clevere
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*-*üCTa"c"""5»""
der
Freche kleine Schcrzkek^e haben einfach alles durch-
einander gebracht. Hier ist nichts mehr so, wie
es sein soll, und es gibt vieles zu entdecken, was du
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Actiongeladen:
Boden- und Luft-
gegner stünnen
im dritten Spiel-
abschnftt auf den
Bildschirm
Ein solcher Blick in den Panzer ist einem im Spiet selten vergönnt
C Y B E R I A 2
Nur die Besten kommen durch: Virgin
liefert mit CYBERIA 2 das härteste Actionspiel
der Saison und setzt neue Maßstäbe.
Unglaubliches tut sich
da in ferner Zukunft
Wer einen harmlo-
sen Unfall hat oder
den Ordnungskräften negativ auf-
fällt, muß damit rechnen, kurzer-
hand in der Tiefkühlkammer zu lan-
den. Drei Jahre dauert es zum Bei-
denn gleich nach seiner Wiederer-
weckung geht die Schießerei auch
schon los.
Auch dem Spieler, der per Stick
oder Maus die Steuemng von Zak
übernimmt, bleibt von jetzt an kaum
mehr Zeit zum Atemholen. Cyberia 2
ist nämlich schnelle Action, die
vom Programm oh-
ne Unterbrechung
auf den Schirm ge-
bracht wird. Das
Fadenkreuz kommt
kaum zur Ruhe, so
m Kugelhagel
Cyberia 2 ist ein beinhartes Actions-
piel. Selten habeich in letzter Zeit ein
dermoßen fesselndes, aufregendes
und schwieriges Ballerspiel gesehen.
Virgin ist es gelungen, aus dem be-
reits guten Vorgänger noch einiges
herauszukitzeln: Die Polygongrafik ist
erkennbar besser geworden, und
die Choraktere tragen fast schon
menschliche Züge. Damit man die
schwierigen Etappen nicht ständig
noch einmal durchlaufen muß, wer-
den sie beim Durchspielen outomo-
tsch abgespeichert: Einziger Wer-
mulstropfen: Trotz zwei CDs voller
Action sind die Zwischensequenzen
doch reclit sparsam und kurz gera-
ten. Dafür gibt es aber sehr schnod-
derige Dialoge zv\nschen Zok und
seiner Befreierin - und das im größ-
ten Kugelhagel. Michoel
Steuerung von Zak übernimmt näm-
lich das Programm selbst Cyberia 2
ist so eine Art "interaktives Ballerspiel",
das Richtung und Lauf der Handlung
vorgibt und dem Spieler die Aufgabe
überträgt, auf dem Weg zum Ziel nicht
im Feuerhagel unterzugehen.
So werden alle Richtungswechsel,
Kameraschwenks und sogar Beförde-
mngsmittel vom Programm organi-
siert Das kann nicht nur hilfreich sein,
sondem ist manchmal
„„„. — _^_, auch tückisch: Wenn
Zak in einem Panzer
um die Kurven jagt
werden manche Geg-
ner erst im letzten
Augenblick sichtbar
und müssen in Sekun-
denbruchteilen abge-
schossen werdea
Cyberia 2 ist zwar
schwierig, aber nicht
unfair Nicht alle Geg-
ner müssen vernichtet
werden, um durchzu-
kommen. Es reicht in
der Regel, die ganz
harten Brocken (z. B,
entgegenkommende
Autos) auszuschalten
und die anderen An-
greifer der Reihe nach
zu dezimieren.
Ein Blick auf die In-
stmmente kann man
sich aber kaum erlau-
ben, so fix muß reagiert werdert Bis zu
1 5 Angreifer tummeln sich gleichzei-
tig auf dem Schirm - da hätte selbst
der 'Temninator" seine Probleme. □
J
Gruselig ist die Tiefkühitruhe für
Soldaten
spiel, bis unser Held, Meisterhacker
Zak Kingston, wieder aus dem Käl-
teschlummer erwacht Doch es sind
nicht die staatlichen Behörden, die
Verwendung für Zak haben, son-
dem die Rebellen, die mit Hilfe von
Zak die Welt von der "Free World
Alliance" befreien wollen.
Zak hat gar keine andere Wahl, als
sich den Rebellen anzuschließen.
viele Gegner tauchen am Boden
oder aus der Luft auf.
Doch bei aller Hektik muß man sehr
cool bleiben und den Blick aus-
schließlich auf die Feinde richtea Die
Kurvenfahrt dank
virtueller Kamera:
Die Flucht durch
die gefährlichen
Gänge gleicht ei-
nem Horrortrip
Cyberia 2 - The Resurrection
Wertung m
SyittfflvorauueDungsn; 4S6/33, 8 MB HtM,
SVGA, 0(Kri)lMpe«l-Lakrf«rafk
Grafik Sound Komfort
jjjjj ««««^j amiid'ii
W(H uns auffiel:
+ dnMdulunssr«klMh •drwtorto*
B al<ro rt on
«' Mnrit <Mt>«u*rta GralInnBkM
- zu wsnlg* ZwtedtwiMquMttMi
PnriKlSOM
i
PC SPIEL
'^
ARCADE AMERICA
Er bohrt am liebsten in der Nase, ißt
für sein Leben gern Hamburger, kratzt
sich an seinem überdimensionalen
Bauch und grunzt beim Gehen. Das
istJoey.
Glücksspiel
beobachtet wie Joeys Verwandt-
schaft mal eben ganz Kalifornien in
die Luft sprengt
Der äußerst schräge Humor zieht
sich durchs gesamte Spielgesche-
hen. Joey hat seine liebe Mühe, dia-
ziemlich verzwickten Prüfungen in
den über 100 Levels zu bestehen,
Joey ist der Prolotyp
schlechthin, und sei-
netwegen versam-
melten sich etwa
200 Leute im Frankfurter "Hard
Rock Cafe", um ihn zu empfangen.
Selbst Nina Hagen setzte sich in
Los Angeles in den Flieger, um für
Joey in "Mainhattan" einige Lieder
zu trällern.
Wer ist nun dieser ominöse
Joey? Er ist die Hauptfigur in Arca-
de America, dem neuesten Game
von 7''' Level. Wo
Joey seine Plattfüße
auf den Boden setzt
wird nichts mehr so
sein, wie es war.
Und da der Gute
sich auf eine Reise
durch die Staaten
macht wird es
schon bald heißen:
Es war einmal Ame-
rika!
Was geht also
ab? Die Monster
sind los, und zwar in
einem Plattformspiel ä la Loderun-
ner. Den Kick am altbekannten
Spielprinzip gibt die äußerst
humorvolle Verpackung. Schon
die Eingangssequenz lockt Freu-
dentränen hervor, wenn man
Die ZbH läuft.
obwohl er mit einer Zwille schießen
und mit seinem dicken Bauch den
berühmten "Wampen-Kick" anwen-
den kann. Es
gehört schon ei-
ne Menge Ge-
schick dazu, den
schrägen Typ über
die Plattformen
zu lenken, ohne
sich von den vie-
len Monstern er-
wischen zu las-
sen.
Außerdem ar-
beitet die Zeit ge-
gen Joey, was die
Sache nicht gera-
de einfacher macht Ist ein Stage ab-
geschlossen - gleichbedeutend mit
,.^p. einer von insgesamt zehn ameri-
^C^^-v kanischen Sehenswürdigkeiten
^ X I - folgt jedesmal ein Bonusspiel.
/■ Das heißt der Proll schwingt sich
Ganz schön schräg
Echt cool und zum Ablachen - da-
mit ist ober nur das "Drumhenjm"
von Arcade America gemeint Die
Grafiken sind witzig gemcclit und
auch über die Animationen Itonn
man nicht mecl<em, Denn dos
Spielprinzip selbst ist mindestens
schon so alt wie .„ nc, Ihr wißt
schon! Aber wer Lode Runner
mag, mag auch Joey. Und wer hat
heutzutage schon noch neue
Spielideen?
Sandra
in seirie Karre und saust los. und als
Spieler muß man einige Lenk-
manöver unternehmen, um Bäu-
men, Bären oder Hasen auszuwei-
chen. Zusätzlich gilt es, darauf zu
achten, alle Boni wie Extraleben,
Zusatzzeit oder Munition einzusam-
meln.
Das Tüpfelchen auf dem i von Ar-
cade America ist Nina Hagen. Das
schrille Mädel hat nämlich drei
Monstern und der als Ratgeberin
fungierenden Mutter ihre Stimme
geliehen. Mal auf sächsisch, mal auf
hochdeutsch unterstützt Nina den
ohnehin witzigen Sound des
Games. □
sat
Mexikomisch
■l-W)U"
*!'
M
^"^ ^--^
Arcade America
Sygtofnvoniuisetzungen^ 486/33, S MBItAM, VGA
i
Wertung
Grafik
Sound Komfort
■■■Jü oiydjj
Was uns auffiel:
* BlN w g ni i Qqgi
\!ht^ Jt-'li.lprrl?
Hentefler 7th Uvei
Preis: 99 DM
BLOWN AWAY
Huch.'Woistdas
eigene Spiegelbild?
CrdDii b ^^ DSU
Seitdem unbeliebte
Politiker ihrer Fanpost
nicht mehr trauen, sind
die Berufsaussichten für
Sprengsatzexperten
einfach bombig.
Wird irgendwo in
Boston ein eigen-
artig tickender
Schuhkarton mit
Countdown-Zählwerk gefunden, ist
es an der Zeit die Jungs vom Bo-
ston Bomb Squad ausrücken zu las-
sen. Dort zu arbeiten mag zwar
recht spannend sein, doch ist es
dummerweise ebenso gefährlich.
Und so mag es kaum verwundem,
daß der Bemf hin und wieder auch
Einfluß auf das Privatleben der Poli-
zisten nimmt
Damit jedenfalls hat der Bomben-
experte James Dove zu kämpfen. Er
wird aufgrund eines Versagens von
einem geisteskranken Genie names
Justus verfolgt Justus, der ein wenig
an den Riddler aus Batman erinnert.
ist der Ansicht, daß James für den
Tod seines geliebten Lehrers verant-
wortlich sei. Was liegt also näher, als
Rache an Dove zu nehmen?
Kurzerhand bringt Justus ein
paar Geiseln in seine Gewalt darun-
ter auch Doves Tochter. Er veriangt
jedoch weder Geld noch irgendwel-
▲ Diese netten Menschen wohnen jetzt bei Justus
Die meisten Rätsel
fassen sich
zum üben einzeln
auswählen
Die Zeit
verrinnt -
Justus kann
auch Latein
Bombastisch
Es ist schon faszinierend, wie mon
durch eine gute Hintergrundstory
ein einfaches Spielprinzip aufwer-
ten kann. Auch wenn Blown Awoy
kaum mehr bietet als das (backen
relativ bekannter Rötsei, ist es
doch unerhört spannend und ver-
mag den Spieler durchaus bis zum
Ende an den Monitor zu fesseln.
Nicht nur Rätselfreunde kommen
bei diesem interaktiven Spektakel
auf ihre Kosten
Frank
che Entschädigungen, sondern
zwingt Dove, ein Rätsel nach dem
anderen zu lösen. Der Einsatz ist je-
doch erschreckend hoch: Es steht
nicht nur Doves Leben auf dem
Spiel, sondern besonders das
Wohlergehen der Geiseln. Blown
Away basiert auf dem gleichnamigen
Action-Thriller, der vor
etwa einem halben
Jahr die Kinobesucher
in Atem hielt Im Ga-
me findet man sich als
Spieler in einem Kran-
kenbett wieder. Über
den Femseher klinkt
sich Justus in das Pro-
gramm ein und be-
ginnt mit seinen tödli-
chen Spielchen. Wäh-
rend man sich im fol-
genden durch die ge-
renderte Umgebung
bewegt präsentiert
sich Justus stets als
A Das Leben steht auf dem Spiel
Vollbildvideo über hemmstehende
Femseher, Monitore und sogar ein V\-
deospieL Meist spricht er in Rätseln,
die zum Teil versteckte Lösungs-
ansätze enthalten. Und die insgesamt
24 Rätsel stecken in alleriei techni-
schem Gerät sie erinnern stark an 7th
Guest
Meist handelt es sich um kleine
Denksportaufgaben, bei denen
man mit Zahlen oder Buchstaben
jonglieren muß. Obwohl sie kaum
etwas wirklich Neues bieten, liegt
doch ein beachtlicher Reiz in die-
sem Spiel. Die Grafik ist durchweg
gut und auch die Videos gewinnen
vor allem durch die schauspieleri-
sche Leistung des Bösewichts (Jim-
mie F. Skaggs). Die Musik kennt
man zum Teil schon aus dem Film.
Eine deutsche Version ist ebenfalls
in Arbeit □
Frank Fischer
Oraflk Sound Komfort
_I_IJJJ lll-IJ ■■■ULI
Woi uns oufflel:
* ipann#no4
4'MhrgMw
'*' ipmvivndt HkilMnundMory
- wmnig n»ua Rötsftl
- kaum IntBToktion
HVfswwr InooiMtioii PHots
Pfb:«g.llOPM
>
»
PC SPIEL
L
20 JAHRE MUSIK & GESCHICHTE AUF 6 CD-ROM
SPEZIAL
EDITION
MUSIK- der Original-Sound
Rocklegenden aus den 50'er & 60'er wie:^
BILL HALEY
See you later...
FATS DOMINO
Blue Monday
LITTLE RICHARD
Keepa knockin'
RICHIE VALENZ
La Bamba
Donna
Pi ATTEI^S
May Prayer
WILBERT HARRISON
Kansas-City
BEE GEES
Spicks & Specks
LEE DORSEY
Ya.Ya
DRtFTERS
Saturday Night at ...
CHRIS MONTEZ
Let's dance
und viele,
viele mehr...
JEXZX
M HANDEL
ERHÄLXUICH!
20 JAHRE
Musikgeschichte
Die Musik dieser zwei
Jalirzehnte bleibt niciit Im
leeren Raum stehen, son-
dern wir bieten Ihnen mit
umfangreichen multimedia-
len Datenbank-Informationen
auch den kulturellen Hinter-
grund. Gerade die Musik dieser
Zeltperjode Ist eng verflochten
mit dem damaligen Lebengefühl.
Es erwarten Sie Biographien und
Discographien aller Interpreten so-
wie die deutschen, englischen und
amerikanischen Charts zweier aufre-
gender Jahrzehnte.
VIDEOS für Ihren PC
• Ca. 100 Minuten unterhaltsame,
informative und verblüftende
Videos
9 Aus original Filmmaterial zusam-
mengestellt
• Die Vertonung natürlich komplett
in deutscher Sprache
Die neuartige Auflösung der Videos
im Format 320x240 Punkte bietet
ein fantastisches Erlebnis des da-
maligen Zeitgeschehens.
• Professionelle technische Reali-
sation
• Einfachste Bedienung
• Das Flair der 50'er und 60'er
wird Sie an Ihren PC fesseln
INFOS - multimedial
Geschichte einmal anders.
Interessante Berichterstattung
der damaligen Ereignisse
auf einer multimedialen
Benutzeroberfläche, Intuitives
Bedienen selbstverständlich.
20 JAHRE - Zeitgeschichte :
Berichte, Klatsch und Daten
über Schauspieler, Sportler
oder Musiker. Auch die wirt-
schaftlichen, kulturellen und
politischen Ereignisse haben
wir für Sie zusammengefaßt.
Die geniale bildliche Illustra-
tion versetzt Sie in die dama-
lige Zeit zurück.
SPEZIAL-EDITION
BESTELLCOUPON
MicroVIsion GmbH * Postfach 1506 * 37255 Eschwege
Tel.: 05651 / 7485-45 ' FAX: 05651 / 500 39
Schicken Sie mir versandkostenfrei:
DIE ROCK-EDITION (Art.-Nr.:CD8620) 69.95 DM
Ich zahle per: Nachnahme (zzgl. 3,- DM Get)ühr)
Verrechnungsscheck
bequem per Bankeinzug
Kto.-Nr.:
BLZ:
DatumAJnterschrlft:
NAME/VORNAME:
STRASSE:
PLZ / ORT:
MicroVision
Software Partner GmbH
BATMAN FOREVER
\
Hier kommt das
Computerspiel zum
gleichnamigen RIm:
Im neuesten Werk von
AccIaim muß Bruce
Wayne alias Batman
Unmengen von Böse-
wichtem verprügeln.
atman - wer kennt
ihn nicht den geheim-
nisvollen Mann im
Fledermauskostüm.
Er und sein sagenhaftes Batmobil
sind immer zur Stelle, wenn die in
Not geratenen Bürger von Gotham
City ihm ein Zeichen senden.
Auch sein Freund und Helfer Ro-
bin ist in den letzten Jahren immer
populärer geworden. Durch Co-
mics, Zeichentrickserien und Kino-
filme sind die Abenteuer der beiden
Kult-Helden unter der Menschheit
verbreitet worden. Der letzte Film, in
dem sich die beiden mit Erzschur-
ken wie Two-Face und The Riddler
einen Kampf liefern mußten, bietet
genug Stoff für ein Computerspiel.
Und das heißt wie der Film Bat-
man Forcver. Man tritt entweder al-
lein oder mit einem Mitspieler gegen
den Oberschurken The Riddler und
seine fiesen Schläger an. Zwei Spie-
ler können aber nicht nur gemein-
sam, sondern auch gegeneinander
kämpfen, müssen sich dazu aller-
dings trotzdem erst mit den Compu-
tergegnem prügeln (als ob das nicht
schon genug wäre .,.).
In Batmans Hauptquartier hat
man schon vorher Gelegenheit,
beim Kampf mit vom Batcomputer
erzeugten Holo-Gegnem seine
Fähigkeiten zu trainieren. Verschie-
dene Waffensystemc stehen außer-
dem zur Verfügung. Zwei davon,
Batarang und Schallbomben bzw.
Sprengladungen, gehören zur Stan-
dardausrüstung, zwei andere darf
man frei wählen.
Das Spiel selbst
gestaltet sich als
Mischung aus Prü-
gelspiel und Jump
'n'Run. Es gibt so-
gar Rätselelemente,
aber die wirken ir-
gendwie aufgesetzt:
Zum Beispiel muß
eine Blumenvase
zertreten werden,
damit sich eine Tür
öffnet Zwischen
Spielebenen
Die Superhe/den
beim Frühsport
Batman ade!
Unterm Strich bleibt für mich nur
ein ziemlich trauriges Fazit Auch
zu zweit fesselt der eintönige
Spielveriouf nicht allzulange vor
dem Rechner. Dozu kommt das
Fehlen einer Poßwortfunktion, Wer
hat schon Lust ein halbwegs ödes
Spiel jedesmal aufs neue von An-
fang an zu bestreiten?
Wolfram
zwei
kann hier und da an schwer zu fin-
denden Stellen mit Hilfe eines Greif-
hakens gewechselt werden. Pro Le-
vel warten zwei verschiedene Geg-
ner und gelegentlich noch ein End-
gegner.
Weder die Hintergrundgrafik
noch der Sound bieten nennens-
werte Höhepunkte - obwohl sie im
großen und ganzen durchschnittli-
cher Qualität entsprechen. Die ver-
flixte Steuerung allerdings, die sich
in keiner Weise umkonfigurieren
läßt ist ein ausgesprochenes Ärger-
nis. □
WolA-am Späth
Batman und Robin
als Safeknacker
Mi
Batman Förever
Synemvoroussetiungen: 4S6'33, 3 MB RAM, VGA,
Doubtespeed-LDufwerk, ta 35 MB oirf FMpkrtta
Wertung
Grafik Sound Komfort
JJJJJ BBJJJ J_I.J_IJ
Wot uns auffiel;
♦ ZwwIlpIlitfTnndw
- krti» Paßwort- od« Sov*-FunktJon
- mi6rat«m Si9u«rung ohrw
KorrfigufxiüonsmOgBäilwIt
HanteRerAolalm
Preis: 109,95 DM
PC SPIEL
BnTorpBdotreffor mittschiffs macht aus
diesem Kreuzer einen Ex-Kreuzer
U-Boot Sims gibt es seit der C-64 Ära. Die
meisten waren brauchbar. Jetzt kommt
Marinespeziatist Software Sorcery mit
einem neuen Game aus der Unterwasser-
welt auf den Markt.
i ' P^y in erster Blick in das
»^^ Handbuch läßt schon
Böses ahnen. Nur die
(^■■^^ wichtigsten Befehle
sind erklärt Taktische Erklärungen
sind ebenfalls auf das Wesentliche be-
schränkt Zum Glück läuft das Game
in Hi-Res, was die Zuordnung der
Frcund-Feind-Kontakte auf den stra-
tegischen Karten um einiges erleich-
tert
Die Örtlichkeiten des U-Boots der
Los-Angeles-Klasse sind durch eine
winzige Buttonleiste am unteren Bild-
schirmrand schnell erreicht Als erstes
marschiert man in den Sonarraum
und verifiziert die Über- und Unter-
wasserkontakte. Danach kann man
sich in den Torpedoraum aufmachen
und die gewünschten Waffen in die
Rohre laden. Zur Auswahl stehen
Tomahawk-Raketen und MK-Torpe-
dos. Schließlich gibt man auf dem
taktischen Plot noch die Zielkoordina-
ten ein und drückt den Feuerknopf.
Nette Hi-Res-Zwischensequenzen zei-
gen optisch an. was gerade passiert
Am schönsten sind dabei die Treffer
anzusehen. Die anderen Animationen
hat man ziemlich schnell satt
Die optische Qualität hat ebenso
Klasse wie die akustische. Alle Be-
fehle, alle neuen Kontakte werden
durch Sprachausgabe gemeldet Auch
bei der technischen Umsetzung der
Geräte. Sonar, Periskop etc. hat man
sich dicht an die Realität gehaltea
Nur in Sachen Gameplay kommt
zu schnell Routine auf Die Abläufe
sind immer gleich, und wären da nicht
Die Steuerzentrale ist einfach zu
bedienen
ein paar Gegner, die auf einen schie-
ßen, könnte man sich wie in einer teu-
ren Schießbude vorkommen.
Hervorzuhebende Optionen sind
die zahlreichen Trainingsmissionen,
der Career-Modus, und die Möglich-
keit die IBM-Voice-Control einzuset-
zen, die bereits bei Aces of the Deep
für neuen Spielreiz sorgte. □
cus
im Sonarraum die Kontakte
zuordnen macftt richtig Laune
Abtauchen
Wer schon einige U-Boot-Sims gesehen hcrt, könnte durchaus
auf dieses Game verzichten, obwohl es sicher seine Reize hat
Die schöne Grafik, die realen Instrumente und die guten
Features sollten ober nicht über das auf Dauer monotone
Game-ploy hinwegtäuschen. Ein wenig mehr Abwechslung
hätte diesem Game sicher gut getan. Das magere Handbuch
gibt der Komfort-Wertung einen deutlichen Kick noch unten.
Marcus
Syttemvorausubungen; 4S6/66, 3 MB RAM,
SVGA, Soundharte, Doublaipeed-LiiuhiMrii
Wertung I [ ^1
Grafik Sound Komfort
JJJJJ ■■■■j ■■jjj
Wen uns auffiel:
-» Khöne Grafik
+ mala Iratrunwnta
- besdmtdsfws Handbuch
Hentofier Sterra/Sottwore Sorcery
PniKlOODM
PC SP EL
Schlachten in
den (intiefen des Alls
ABSOLUTE ZERO
Eine Mischung aus Weltraumaction
und Strategiespiel bietet die neueste
3D-Simulation von Domark. Und es ist
l(alt in ABSOLUTE ZERO...
Die Menschheit hat
im 24. Jahrhundert
das gesamte Son-
nensystem besiedelt
und macht auf der Suche nach Roh-
stoffen auch vor dem Jupitermond
Europa nicht halt Dort hen-schen ei-
sige Temperaturen, die aber den Ex-
pansionsdrang der Menschen nicht
stoppen können, denn über
200.000 Menschen leben in der Ko-
lonie. Bei den Minenarbeiten stoßen
die Arbeiter auf einen hohlen Kern
des Mondes, in dem sich eine seit
langer Zeit schlafende Alienrasse be-
findet Diese Ist nicht gerade begei-
stert über das frühe Wecken und be-
ginnt prompt mit der Zerstörung der
Kolonien. Die sind nicht auf einen
Angriff vorbereitet und so stehen
den Verteidigern/Spielern keine be-
sonderen Kampfschiffe zur Verfü-
gung. Statt dessen müssen sie mit
Minenfahrzeugen gegen den mäch-
tigen Feind antreten.
Im Lauf der Handlung darf man
aus sieben verschiedenen Charak-
teren wählen, und acht verschiede-
ne Transportmittel stehen zur Verfü-
gung, um die Invasion der Aliens zu
VI pwtoin«! Ol« -»«KtKl to avacuBte K
', /
X
ip-T \^ \ \i
Schaftsdarstellung zu projizierendes
Gitter helfen bei der Navigation. Be-
standene Missionen dürfen abge-
speichert werden, bei Fehlschlägen
hat das Game einige gute Tips auf
Lager, damit der nächste Einsatz er-
folgreicher endet
Richtig interessant wird es aber
erst wenn sich bis zu drei Mitspieler
am Game beteiligen, die ihre Mis-
sionen dann nacheinander aus-
führen. Gesteuert wird wahlweise
per Maus, Joystick oder Tastatur,
und die letztgenannte kann ganz an
die Wünsche des Spielers angepaßt
werden. J
33
Das Hauptmenü
birgt vjeie Optionen
Mit Baufahrzeugen
gegen Aliens
Verteidigung per Weftraum-Bike
Fröhliche Eiszeit
Obwoiil der Titel nicht sehr vielversprediend ist, hat das Game
doch eine ganze Menge zu bieten. Viele Missionen und Beför-
derungsmittel stehen zurVerfügung, und eine umfangreiche Hin-
tergrundstory sorgt für spannende Untertioltung. Leider kommt
es auch isei schnellen CD-R0M-Laufwef1<en immer wieder zu
Aussetzern, wenn das Game Daten nachlädt
Arndt
stoppen. Natürlich können auch un-
terschiedliche Waffen an die Fahr-
zeuge montiert werden, und Brie-
fings und E-Mails halten über den
Stand der Mission auf dem laufen-
den.
Damit die Fliegerei auf Dauer
nicht langweilig wird, haben die
Programmierer sechs verschiedene
3D-Ansichten eingebaut Zusätze
wie Kompaß und ein auf die Land-
Grafik Sound
JJ_I_IJ ■■■JJ
Was uns auffiel;
- Hingw Mm NacModMi VM CO
HwArtenDoawrii
PreK:80DM
PC SPIEL
Sendet Eure
Meinung an:
PC Spiel
Bremer Str 10a
37269 Eschwege
PC-Psychose
Ich wollte Euch ein großes
Kompliment machen für dieses
wirklich gute Spiele-Magazin.
Euer Magazin ist der absolute
Terra-Hit (besseres Aussehen,
mehr Inhalt mehr Infos, besse-
res Gefühl beim Lesen als bei
den anderen Magazinen)!
Michi Frech, E-Mail
Vielen Dank für die Blumen. Wir
strengen uns auch ordentlich
an. damit wir Dir und möglichst
vielen anderen Lesern auch
weiterbin gefallen.
Fatal Error
1. "Tronic" ist nicht über die an-
gegebene Adresse {http://
www.tronic.de) zu erreichen!
Überprüft Ihr so was eigentlich,
oder sagt Ihr Euch: "Von unse-
ren Lesern hat sowieso keiner
einen Intemetzugang."?
2. Das in Heft 2/96 erwähnte
Internet Cafe in Hamburg (Lo-
gin) gibt es schon seit Dezem-
ber 1995. Und es ist nicht, wie
Sie schrieben, das erste, son-
dern es gibt noch eins in Ham-
burg (ElCafe & Docks) „
Christian Geie, E-Mail
1. Offizieller Start unseres Inter-
net-Angebots warder 14. März
so stand es auch in der Anzeige
(PC Spiel 3/96). auf die Du Dich
beziehst Tatsächlich konnte
man sich schon seit dem
oder an die
Internet-Adresse:
Redaktion.PC-
Spiel@Tronicde
9. März bei uns umsehen, und
deshalb haben wir in den tief-
ten, die erst Anfang März erhält-
lich waren, hier und da auf das
Angebot hingewiesen, ohne
das Premierendatum noch ein-
mal ausdrücklich zu nennen.
Wer's zwischen dem 4. und 9.
März also vergeblich versucht
hat möge uns verzeihen.
2. Redaktionsschluß für die
Ausgabe 2/96 (die übrigens
schon in der ersten Januarwo-
che bei den Abonnenten lande-
te) war - nicht zuletzt wegen
Weihnachten - schon am 8. De-
zember Und der Hinweis auf
die Eröffnung hat uns Ende No-
vember erreicht, als die Ausga-
be 1/96 schon in Druck gegan-
gen war
Inzwischen gibt es übrigens
in nahezu jeder größeren Stadt
die etwas auf sich hält, ein Inter-
net-Cafe oder ähnliche Einrich-
tungen.
Lob, Kritik und
Vorschlag
Ich möchte Euch ein großes
Lob aussprechen! Ihr seid die
beste Spielezeitschrift mit CD!
Auch möchte ich Eurem Verlag
gratulieren, daß der Versand der
Abos in die Schweiz sehr gut
gelingt Ich bin immer am Erst-
verkaufstag plus ein bis zwei
Tage im Besitz der neuen PC
Spiel! Am Kiosk ist sie leider erst
bis zu einer Woche später er-
hältlich - und das in Zürich! Ich
möchte alle Schweizer Leser er-
muntern, sich ein Abo anzu-
schaffen, es lohnt sich wirklich.
Die CD übersteht den Versand
sehr gut, sie war noch kein einzi-
ges Mal beschädigt! (Anfangs
hatte ich ja gewisse Bedenken.)
Ich wünsche mir mehr Spielc-
demos und zwar spielbare!
Slideshows und nichtspielbare
Spieledemos sind überflüssig!
Ich denke da an die Erstausga-
be, wohl eine der besten CDs,
die Ihr bisher hattet!
S. Kämpf, E-Mail
Daß sich ein Abo lohnt, wissen
bereits viele zufriedene Kunden.
Man erspari sich den Weg zum
Kiosk, bekommt das Heft früher
und ist sogar insgesamt noch
billiger weggekommen. Tat-
sächlich würden wir gerne auch
im benachbarten Ausland noch
ein bißchen früher erhältlich
sein, aber leider haben wir über
den Stand der Dinge hinaus we-
nig Einßuß.
Zum Thema Demos: Wir
bemühen uns, die CD für Euch
immer mit möglichst aktuellen
Demos vollzupacken. Leider gibt
es nicht von allen Produkten
spielbare Demoversionen, so
daß vifir hin und wieder auf
Slideshows oder selbstablaufen-
de Programme zurückgreifen,
wo es unserer Meinung nach
sinnvoll ist, um ein Produkt noch
informativer vorzustellen. Eine
gute Slideshow oder eine
selbstablaufende Demo kann
schließlich oft einen besseren
Eindruck von einem Spiel bieten
als 1000 Zeilen Text
Preisunterschiede
Zu Anfang wollte ich sagen, daß
Ihr echt stark seid. Ihr bietet ei-
nem immerhin als einzige Zeit-
schrift für 7,50 DM ein Heft mit
CD-ROM! Ein Preis-Leistungs-
Verhältnis, von dem man als
Schüler träumt Nun zu meinen
Fragen:
1 . Jedes Spiel, das in Deutsch-
land neu auf den Markt kommt
kostet im Schnitt 100 bis 150
DM. Nun war ich vor ein paar
Wochen in England und be-
merkte, daß jedes Spiel, das hier
120 DM kostet, dort für umge-
rechnet schlappe 60 bis 80 DM
zu haben ist Woran liegt das?
Wäre es nicht auch im Sinne
der Spielefirmen, den Verkauf
mit ähnlichen Preisen zu er-
höhen und somit auch die Zahl
der Raubkopien zu verringern?
Oder hat England nur zwei Pro-
zent Mehrwertsteuer? Wohl
kaum.
2. Seit langer Zeit munkelt
man von ids neuem Spiel
Quake, aber seitdem sind zwei
neue Spiele rausgekommen, die
allerdings von Ravensoft pro-
grammiert wurden. Hat sich id
in den Untergrund verzogen,
läßt eine andere Firma für sich
arbeiten und kommt in einem
Jahr mit dem Knaller heraus?
anonym
Danke für das Lob, das ging
runter wie Schmieröl (die Ta- \
sten quietschen schon weniger) \
1 . Die Preispolitik der Hers tel-
ler ist ganz den Ländern ange-
paßt Da die Löhne in England
deutlich niedriger sind als in
Deutschland, sind Spiele dort
off wesentlich günstiger als hier
zu haben. Dazu kommt häufig,
daß Games nicht erst übersetzt
werden müssen (Lokalisiemng,
und sei es nur die Ausstattung
mit deutschen Installationshin-
weisen, kostet halt, und das
wird - leider - auf die Kunden
umgelegt). Im übrigen gibt es
aber auch hierzulande zum Teil
happige Preisunterschiede, und
ein Vergleich lohnt sich beim
Spielekauf fast immer.
2. Die ersten Betaversionen
von Quake sind bereits im Inter-
net verfügbar, aber auf das ferti-
ge Game wird man noch ein
wenig warien müssen.
Mehr Briefe sind auf der CD im
"Feedbock" zu finden
Die RedaHion behölt sich vor,
Leserbriefe zu kürzen.
PC SPIEL
I
Schade eigentlich: Diese Seite steht für das uftimoHve
Ende dieser Ausgabe. Docit bald sind wir mit neuestem Stoff aus
der Spieleszene wieder da.
Und schon jetzt kündigen sich da ein
paar PeHen an. So verspricht Blue Byte
Die Siedler II als Testversion
bereitzuhalten.
* V
rT
SunflowerS will nun,
leicht verspätet, die Neu-
auflage des Klassikers
Die Fugger auf den
Markt bringen.
Die Bitmap Brothers haben
nach drei Jahren Entwicklungs-
arbeit Z ferrig. Wer die Jungs
kennt, weiß, daß da nur ein
astreines Shoof em Up mit Acrion
rausspringen kann.
Footballfans können sich schon mal auf die
Neuauflage von NFL-Quorterfiack
Club '96 freuen. Acciaim verspricht
ein sehr acrionorientiertes Gameplay.
Außerdem werden wir uns
auf Europas größter und
wichtigster Spielemesse, der
ECT5, für Euch umsehen und
schon mal einen Ausblick auf
die nächste Generation von
Computergames werfen.
Sp1«1
am Kiosk ab
ugisch, daß wir wieder eine Menge bnindheißer
Demos auf unserer Heft-CD haben werden. Also, wenn Ihr
wissen wollt, wos in der nächsten Zeit auf dem Spielesektor
los ist, solltet Ihr Euch den 8. Mai im Kalender dick anstreichen,
denn dann ist unsere nächste Ausgabe an den Kiosken.
Ja, ich bestelle eine
"selbstlaufenäe Demo CD
- inkl. Bonus Audio Track
und InfomaCerial -
F1-MANAGER'96
gegen 3,-DM in Briefmarken.
Vorname. Nachname
' Alle Original-Slrecken, Teams und Fahrer der aktuellen Formel 1-Saison 1996
„On-Llne" Hilfefunktion auf allen Spielbildschirmen
Variable SchwierigkeitsabstuFungen für Profis und Einsteiger 1^
Aufbau eines eigenen Rennteams oder Übernahme eines bekonnten Rennstalkji?^. ■
Komplexes Wirtschaftsmodell mit „Sponsoring-" und „Merchandising"- Funktion
Detailliertes Entwicklungs- und Forschungszentrum für den Fahrzeugentwurf
Dreidimensionale, echtzeitberechnete Darstellung des Renngeschehens in SuperVGAflA
Realistische Darstellung von Boxenstops, Ausfällen und Überholmanövern
Kommunikation mit den Fohrern während der Rennen
Soundtrack von CD
MHf
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PLZ. Ort
SOFTWARE 2000
STICHWORT: F1- INFOPACK
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Programmiert auf gute Unterhaltung.
m mmim% nmm m m-f omu i - mmiismsmn • uzensien dmch wa on fu;i leievmn i- im somaw 2000
The auto-switch & two-player switch for IBM PC Joysticks
Ein vollkompatrblef Gomeport unterstützt zwei Joy-
sticks mit jeweils zwei Feuerknöplen bzw. Funktionen.
Zusätzliche Funkiionen wie vier Feuerknopfe oder Sei-
tenruder, Schubkontrolle oder Coolie Cab werden bei
einem gleichzeitigen Betrieb von 2 Joysticks nicht un-
terstützt.
„Zwei-Spieler-Modus" - „Gemeinsam spielen an einem
Gameport". Beide Joysticks können gleichzeitig im
„Zwei-Spieler-Modus" betrieben werden, wenn es dos
Spiel er aubt.
wsrvm
• • • •i^
^7" „Best Buy" award in U.K. „CD ROM Today"
' magazine June Issue 1 995
„Ein- Spieler Modus" - „Automntischer Joystick-Um-
schalter". Drücken Sie einfach den FeuerKnopf von
dem Joystick, mit dem Sie spielen wollen, und schon
stehen Ihnen alle Funktionen des ausgewählten Joy-
sticks zur Verfügung.
Geschütztes
Gebrauchsmuster
Man kann bis zu 3 AlfaTwins hintereinander '
ten (koskndieren) um die freie Wohl zwischen 4 ver-
schiedenen Joysticks zu bekommen. Ein extra lan-
ges Kabel (180 cm) sorgt für mehr Spielfreude durch
mehr Bewegungsfreiheit ohne lästiges Umstecken
am Computer ' Anmerkung: Um alle Funktionen von
AJfoTwin nutzen zu können, muß Ihr Gamcport alle
Zusatzfunktionen des Joysticks unterstützen. ^
Presscstiitimen: Deutschland Jcipon England
„Durch die einfache „Plug and Play"-lnstallation und den „Um den PC zu einer populären Spielehardware zu ma- „AlfaTwin macht, was es soll,
günstigen Preis von DM 39- empfiehlt sich dieses sinn- chen, ist es unentbehrlich, zu zweit spielen zu können, und bringt eine neue
volle Produkt für jeden ambitionierten PC-Spieler." Es macht keinen Spaß, mit Päd gegen Tastatur zu spie- Dimension ins PC-Spielen.
len. Jetzt gibt es AlfaTwin." Sehr brauchbar"
PowerPlay 9/95 DOSA 3/96 CD ROM today 6/95
Weitere Alfa Data Produkte
Alfa Crystd {Trackball)
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AlfoPilotPlui
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80336 München
089/591269
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AB Union GmbH ' Lise-Meitner Str.l * 8571 6 Unterschleißheim ' Tel. +49 (0)89 / 3 211 33 ' Fax +49 (0)89 / 3 1 7 49 57
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